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ゲームにはどのくらいのインターネット速度が必要ですか?
インストール型ゲーム、クラウドゲーム、ゲーム配信では通信の要件が異なります。
インストール型のオンラインゲーム、クラウドゲーム、ゲームファイルのダウンロード、自分のプレイ配信では必要な通信が異なります。共通の最低 Mbps を当てはめず、ゲームやサービスの使用モードの要件を確認してください。ダウンロードが速くなっても、ゲームサーバーへの遅延や端末のフレームレートが自動的に改善するわけではありません。
四つの用途を区別する
- インストール型の対戦ゲームはゲームデータを交換し、ボイスチャットも使う場合があります。そのゲームの提供元の要件を確認してください。プレイと大型更新のダウンロードは別の作業です。
- クラウドゲームは遠隔で処理された映像を受信し、操作を送信します。例えば GeForce NOW の Windows PC 要件は、1920x1080、60 FPS に 25 Mbps、NVIDIA データセンターまでの遅延を 80 ms 未満としています。そのサービスとモードの条件であり、全ゲームの条件や品質保証ではありません。
- 実際の転送速度が高いと、ゲームや更新のダウンロード時間を短縮できる場合があります。サーバー、保存装置、ファイル確認、インストールが全体の時間を制限することもあります。転送中と後の処理を分けてください。
- 自分のプレイ配信は映像を送るため、ゲームや音声に加えてアップロード速度が必要です。配信プラットフォームの選択画質の要件を確認してください。クラウドゲームのダウンロード値は、自分の配信のアップロード要件ではありません。
大きなダウンロードは別に計算する
Mbps は毎秒100万ビット、MB は100万バイトで、1バイトは8ビットです。十進単位の50 GBファイルは50,000,000,000バイト、つまり400,000メガビットです。実データ速度が100 Mbpsで一定なら、理想的な転送時間は4,000秒、つまり66分40秒です。500 Mbpsなら800秒、つまり13分20秒です。これは計算であり、契約の所要時間保証ではありません。MiBとGiBは別のサイズ単位です。待機、展開、検証、インストールは転送以外の時間を追加します。
通信値とゲーム性能を分けて見る
- ダウンロードとアップロードの Mbps はデータ転送速度、ミリ秒の遅延は時間、FPS は毎秒のフレーム数です。互いの数値を置き換えることはできません。
- 問題中に、ゲーム自身の ping、変化、パケット損失が表示される場合は記録してください。平均値は短い急増を隠すことがあります。一つのテスト基準では全ゲームサーバーへの良好な接続を保証できません。
- ローカル FPS の低下には端末やグラフィック設定の確認が必要な場合があります。例えば Riot は League of Legends の FPS 問題を接続問題と分けています。クラウドでは映像ストリーム、遠隔サーバー、端末の映像処理も関わります。
- 自分の大きな転送が回線の利用可能な帯域を使い切ると、待ち行列が生じる場合があります。接続端末数だけではなく両方向と実際の同時作業を見てください。負荷自体は故障や上位契約の必要を証明しません。
VMAXCHECK で確認できること
VMAXCHECK は M-Lab NDT を使い、1本の TCP 接続でテストサーバーまで測定します。結果はその対象、方法、端末、時刻のものです。ゲームの UDP 通信、FPS、全サービスの性能を測りません。テストの TCP 遅延はゲームサーバーの ping ではなく、欠けた値はゼロでもありません。テスト自体が通信を発生させるため、プレイや重要な通話の外で行ってください。サーバーと接続を記録してください。M-Lab は結果と使用した公開 IP アドレスを公表します。
一度に一条件を比較する
- 自分のダウンロードやバックアップを短く一時停止し、適切なテスト時間に同じゲームを再試行してください。同時に速度テストを行わず、作業、通信値、FPS を記録します。改善は負荷の差を示唆し、特定の部品故障を証明しません。
- 近い時刻に同じ端末、ゲーム、地域で Wi-Fi と Ethernet を比較してください。有効な接続とポート、アダプターの制限を確認します。mesh ノードまで有線でも、その先に無線区間が残ることがあります。改善は調査範囲を狭めますがルーター故障を証明しません。
- クラウドでは対応する低い映像品質を比較してください。ローカル FPS 問題では文書化されたグラフィック変更を一つ試し、必要なら以前の設定に戻します。画質はネットワークと端末の負荷を同時に変えるため、単独で原因を決定できません。
- 別の時刻、適切な端末やサービスを別々に比較し、ゲームの公式稼働状況も確認してください。地域変更はサーバー、経路、待ち行列を変える場合があり、サーバーと接続の問題を確実には区別しません。次の変更前に比較を保存してください。
結果から容量とサポートを選ぶ
実際の同時作業が正常な接続を繰り返し使い切る場合や、大きな転送に高い速度が必要な場合は回線速度の増加が役立つことがあります。十分な速度なら高額な契約が自動的な解決策ではありません。ゲームやサービス、モード、地域、端末、時刻、負荷、比較結果をサポートに非公開で伝え、パスワードやアカウントトークンは送らないでください。一つのゲームや FPS の問題は該当サポートへ、複数サービスで繰り返す問題は回線事業者にも相談します。DNS変更、ポート開放、保護停止、機器購入は一般的な解決策ではありません。