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ゲームにはどのくらいのインターネット速度が必要ですか?

インストール型ゲーム、クラウドゲーム、ゲーム配信では通信の要件が異なります。

インストール型のオンラインゲーム、クラウドゲーム、ゲームファイルのダウンロード、自分のプレイ配信では必要な通信が異なります。共通の最低 Mbps を当てはめず、ゲームやサービスの使用モードの要件を確認してください。ダウンロードが速くなっても、ゲームサーバーへの遅延や端末のフレームレートが自動的に改善するわけではありません。

四つの用途を区別する

大きなダウンロードは別に計算する

Mbps は毎秒100万ビット、MB は100万バイトで、1バイトは8ビットです。十進単位の50 GBファイルは50,000,000,000バイト、つまり400,000メガビットです。実データ速度が100 Mbpsで一定なら、理想的な転送時間は4,000秒、つまり66分40秒です。500 Mbpsなら800秒、つまり13分20秒です。これは計算であり、契約の所要時間保証ではありません。MiBとGiBは別のサイズ単位です。待機、展開、検証、インストールは転送以外の時間を追加します。

通信値とゲーム性能を分けて見る

VMAXCHECK で確認できること

VMAXCHECK は M-Lab NDT を使い、1本の TCP 接続でテストサーバーまで測定します。結果はその対象、方法、端末、時刻のものです。ゲームの UDP 通信、FPS、全サービスの性能を測りません。テストの TCP 遅延はゲームサーバーの ping ではなく、欠けた値はゼロでもありません。テスト自体が通信を発生させるため、プレイや重要な通話の外で行ってください。サーバーと接続を記録してください。M-Lab は結果と使用した公開 IP アドレスを公表します。

一度に一条件を比較する

結果から容量とサポートを選ぶ

実際の同時作業が正常な接続を繰り返し使い切る場合や、大きな転送に高い速度が必要な場合は回線速度の増加が役立つことがあります。十分な速度なら高額な契約が自動的な解決策ではありません。ゲームやサービス、モード、地域、端末、時刻、負荷、比較結果をサポートに非公開で伝え、パスワードやアカウントトークンは送らないでください。一つのゲームや FPS の問題は該当サポートへ、複数サービスで繰り返す問題は回線事業者にも相談します。DNS変更、ポート開放、保護停止、機器購入は一般的な解決策ではありません。

参考資料