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ネットワークの遅延(レイテンシ)とは?
遅延は通信の時間的な遅れです。Ping は通常、特定の相手までの往復時間を表します。
遅延とは通信に生じる時間の遅れです。Ping は多くの場合、特定の相手までの往復時間 RTT をミリ秒で測ります。1 ms は 0.001 秒です。片方向の遅延は別の測定です。行き帰りの経路や待ち行列は異なる場合があるため、RTT を単純に半分にしないでください。30、60、100 ms という共通の境界だけでゲームや通話の快適さは保証できません。
遅延と通信速度を区別する
Mbps は1秒間のデータ量、ms は時間を表します。通信速度が高くても応答が速いとは限りません。遅延の変動、パケット損失、問題のアプリの動作も確認します。映像の処理やサーバーの応答が遅い場合、ネットワークの遅延とは限りません。
遅延に影響する要因
- 距離やネットワークの経路は時間に影響します。ルーターを通る回数だけで遅延は決まりません。
- Wi-Fi の干渉、弱い信号、無線の送信時間の共有は結果に影響する場合があります。必ず一定のミリ秒が加わるわけではありません。
- アップロードやダウンロード時の待ち行列で遅延が増えることがあります。高い値だけでは、どの待ち行列が原因か特定できません。
- 端末、測定ソフト、相手の応答処理も測定に影響します。ルーターの古さだけでは故障を証明できません。
VMAXCHECK の数値の意味
NDT データがある場合、サーバーの TCP 測定データに基づく RTT の推定値を表示します。独立した ICMP の Ping や、無負荷時、負荷時の遅延、ジッターを個別に測定した値ではありません。測定サーバーまでの経路の値で、ゲームや通話の経路と同じとは限りません。NDT は通信負荷を生むため、重要な通話とは別に測定し、サーバーも記録してください。
同じ条件で確認する手順
- 時間、端末、アプリ、相手、接続方法、他の通信を記録します。再起動前にアプリの統計と関連するルーターの記録を保存してください。変更は1つずつ行います。
- 同じ端末、相手、時間帯で Wi-Fi と Ethernet を比較します。有線の結果が繰り返し良ければ、自宅の無線区間を調べる手がかりになりますが、特定の故障の証明にはなりません。
- 無負荷時と負荷時の遅延を明確に区別できる方法を選んでください。重要な通話以外の時間に、許可された自分の転送の前、途中、後を同じ方法で比較します。方向と速度も記録してください。負荷時の繰り返す悪化は手がかりであり、故障場所の特定ではありません。
- 別の時間、確認が許可された別の相手、別の端末を同等の条件で比較し、その後に実際のアプリも確認します。必要なら記録を保存した後、メーカーの手順に沿った再起動を検討します。
Windows の Ping で短く確認する
Windows では ping /n 4 HOST を使えます。HOST を確認が許可された名前またはアドレスに置き換えてください。4回の ICMP 要求は短い観測にすぎません。応答と時間を記録します。応答がない場合も、フィルターや時間制限の影響があり、アプリの故障とは断定できません。ネットワークの保護は維持し、診断情報はサポートに非公開で共有してください。
よくある質問
- ゲームに適した Ping はいくつですか?同じゲームサーバーと測定方法で、変動と実際の操作感も比較します。低い平均値でも急な上昇が隠れる場合があり、1つの数値は保証ではありません。
- 夜だけ高くなるのはなぜですか?同等の確認を繰り返し、家庭内の通信を記録してください。時間だけでは事業者側の混雑は証明できません。
- 速いプランで改善しますか?自分の通信が回線を使い切る場合、容量を増やすと待ち行列が減る可能性があります。距離、経路、アプリの応答は変わらないこともあります。購入前に制約を調べてください。