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ネットワークの遅延(レイテンシ)とは?

遅延は通信の時間的な遅れです。Ping は通常、特定の相手までの往復時間を表します。

遅延とは通信に生じる時間の遅れです。Ping は多くの場合、特定の相手までの往復時間 RTT をミリ秒で測ります。1 ms は 0.001 秒です。片方向の遅延は別の測定です。行き帰りの経路や待ち行列は異なる場合があるため、RTT を単純に半分にしないでください。30、60、100 ms という共通の境界だけでゲームや通話の快適さは保証できません。

遅延と通信速度を区別する

Mbps は1秒間のデータ量、ms は時間を表します。通信速度が高くても応答が速いとは限りません。遅延の変動、パケット損失、問題のアプリの動作も確認します。映像の処理やサーバーの応答が遅い場合、ネットワークの遅延とは限りません。

遅延に影響する要因

VMAXCHECK の数値の意味

NDT データがある場合、サーバーの TCP 測定データに基づく RTT の推定値を表示します。独立した ICMP の Ping や、無負荷時、負荷時の遅延、ジッターを個別に測定した値ではありません。測定サーバーまでの経路の値で、ゲームや通話の経路と同じとは限りません。NDT は通信負荷を生むため、重要な通話とは別に測定し、サーバーも記録してください。

同じ条件で確認する手順

Windows の Ping で短く確認する

Windows では ping /n 4 HOST を使えます。HOST を確認が許可された名前またはアドレスに置き換えてください。4回の ICMP 要求は短い観測にすぎません。応答と時間を記録します。応答がない場合も、フィルターや時間制限の影響があり、アプリの故障とは断定できません。ネットワークの保護は維持し、診断情報はサポートに非公開で共有してください。

よくある質問

参考資料