Hướng dẫn
Chơi game cần tốc độ mạng bao nhiêu?
Game cài đặt, game đám mây và phát trực tiếp trò chơi có nhu cầu mạng khác nhau.
Chơi game trực tuyến cài trên máy, chơi game đám mây, tải tệp game lớn và phát trực tiếp trận chơi của mình là các công việc khác nhau. Game nhiều người cài trên máy thường trao đổi ít dữ liệu hơn video, nhưng nhu cầu tùy game và chế độ. Không có một mức Mbps tối thiểu chung cho mọi game. Tốc độ tải xuống cao hơn không tự động giảm độ trễ hay tăng FPS. Hãy bắt đầu bằng yêu cầu chính thức của game hoặc dịch vụ bạn dùng.
Bạn cần mạng cho công việc nào?
- Game cài trên máy: trao đổi dữ liệu trận chơi và trò chuyện bằng giọng nói có nhu cầu khác với tải bản cập nhật lớn. Xem yêu cầu mạng của game và chế độ đã chọn.
- Game đám mây: máy chủ chạy game, thiết bị nhận video đã được tạo và gửi thao tác điều khiển. NVIDIA nêu 25 Mbps cho GeForce NOW trên Windows PC ở 1920x1080, 60 FPS, cùng độ trễ dưới 80 ms tới trung tâm dữ liệu NVIDIA. Đây là ví dụ cho dịch vụ và mức chất lượng đó, không phải ngưỡng chung của mọi game hay bảo đảm chơi mượt.
- Tải game và cập nhật: ngoài tốc độ dữ liệu thực tế, máy chủ tải xuống, thiết bị lưu trữ và quá trình kiểm tra tệp có thể ảnh hưởng thời gian. Tải xong và cài đặt xong là hai giai đoạn khác nhau.
- Phát trực tiếp trận chơi của mình: gửi video màn hình cần khả năng truyền dữ liệu theo chiều tải lên, đồng thời game và trò chuyện có thể vẫn hoạt động. Xem yêu cầu của nền tảng phát cho chất lượng đã chọn; không dùng con số tải xuống của game đám mây làm yêu cầu tải lên.
Ví dụ tải game 50 GB
Ở đây GB là đơn vị thập phân: 50 GB bằng 50 tỷ byte. Mỗi byte có 8 bit, nên lượng dữ liệu là 400.000 Mbit. Nếu dữ liệu hữu ích thực sự truyền liên tục ở 100 Mbps, thời gian là 400.000 ÷ 100 = 4.000 giây, tức 66 phút 40 giây; ở 500 Mbps là 800 giây, tức 13 phút 20 giây. Đây là phép tính thời gian truyền lý tưởng, không phải cam kết tốc độ gói cước hay thời gian cài đặt. Giới hạn máy chủ, giải nén, kiểm tra và cài đặt có thời gian riêng. MiB và GiB là đơn vị khác GB.
Phân biệt Mbps, ms và FPS
- Mbps là tốc độ dữ liệu mỗi giây, ms là thời gian trễ, còn FPS là số khung hình được tạo mỗi giây. Một giá trị không thay thế được giá trị khác.
- Nếu game cung cấp, xem ping tới máy chủ, biến động của ping và mất gói trong lúc xảy ra vấn đề. Ping trung bình có thể che các đợt tăng ngắn. Một ngưỡng ping chung không chứng minh trải nghiệm tốt trong mọi game.
- Nếu FPS của game cài trên máy thấp, hãy xem khả năng thiết bị và thiết lập đồ họa. Game đám mây còn phụ thuộc máy chủ game từ xa và việc xử lý video trên thiết bị. Tăng tốc độ mạng không tự động khắc phục số khung hình mỗi giây thấp trên máy.
- Tải xuống hoặc tải lên lớn có thể lấp đầy khả năng truyền tải, khiến dữ liệu chờ trong hàng đợi và tăng độ trễ. Xem các công việc thực sự truyền đồng thời và tốc độ cả hai chiều, không chỉ đếm thiết bị kết nối. Điều này tự nó không chứng minh thiết bị hỏng hay gói cước sai.
Giới hạn của phép thử trong trình duyệt
M-Lab NDT ở đây đo truyền TCP tới một đích thử. Kết quả gắn với thời điểm, thiết bị, kết nối và phương pháp đó; không chứng minh trạng thái luồng UDP của game, FPS hay máy chủ mọi dịch vụ. Độ trễ của phép thử không bằng ping trong game. Giá trị không được cung cấp không có nghĩa là bằng không. Phép thử tự tạo lưu lượng, nên chạy ngoài trận chơi hoặc cuộc gọi quan trọng. Ghi lại đích thử và kết nối. Kết quả M-Lab có thể được công khai và có thể gồm địa chỉ IP.
Mỗi lần chỉ thay đổi một yếu tố
- Tạm dừng tác vụ tải hoặc truyền bản sao lưu lớn của mình rồi so sánh trong phiên thử phù hợp với cùng game và khu vực. Không chạy thử tốc độ đồng thời. Ghi giá trị mạng, FPS và tác vụ truyền lúc đó. Nếu cải thiện, đó có thể là dấu hiệu ảnh hưởng của công việc đồng thời, không chứng minh thiết bị nào hỏng.
- So sánh Wi-Fi và Ethernet trên cùng thiết bị, game, khu vực vào thời điểm gần nhau. Kiểm tra tốc độ cổng và bộ chuyển đổi; cắm dây vào nút mesh vẫn có thể để lại một liên kết không dây phía sau. Khác biệt tự nó không chứng minh router hỏng.
- Với vấn đề video đám mây, giảm một mức chất lượng được dịch vụ hỗ trợ rồi so sánh. Với FPS thấp của game trên máy, thay một thiết lập đồ họa được phép và có hướng dẫn trong phiên thử riêng, rồi khôi phục thiết lập. Giảm chất lượng có thể thay đổi tải của cả mạng lẫn thiết bị, nên không chứng minh một nguyên nhân duy nhất.
- So sánh thời điểm khác, thiết bị khác hoặc dịch vụ khác riêng từng lần và xem trạng thái dịch vụ chính thức. Đổi khu vực game có thể đổi máy chủ, đường truyền và hàng đợi; điều đó không phân biệt được lỗi của máy chủ với nhà mạng. Lưu chi tiết từng lần so sánh.
Khi nào cần thêm khả năng truyền tải hoặc hỗ trợ?
Nếu công việc thực tế thường xuyên dùng hết khả năng truyền tải của kết nối vốn hoạt động tốt ở các mặt khác, hoặc cần tải tệp lớn nhanh hơn, tăng khả năng truyền tải có thể hữu ích. Khi đã đủ, gói đắt hơn không tự động cải thiện game. Qua kênh hỗ trợ riêng, gửi game, dịch vụ, chế độ, khu vực, thiết bị, thời điểm, công việc đồng thời và kết quả so sánh; không gửi mật khẩu hay token tài khoản. Nếu chỉ một game có vấn đề hoặc FPS thấp, liên hệ hỗ trợ phù hợp của dịch vụ; nếu nhiều dịch vụ gặp cùng vấn đề, đưa kết quả so sánh cho nhà mạng.