Hướng dẫn

Chơi game cần tốc độ mạng bao nhiêu?

Game cài đặt, game đám mây và phát trực tiếp trò chơi có nhu cầu mạng khác nhau.

Chơi game trực tuyến cài trên máy, chơi game đám mây, tải tệp game lớn và phát trực tiếp trận chơi của mình là các công việc khác nhau. Game nhiều người cài trên máy thường trao đổi ít dữ liệu hơn video, nhưng nhu cầu tùy game và chế độ. Không có một mức Mbps tối thiểu chung cho mọi game. Tốc độ tải xuống cao hơn không tự động giảm độ trễ hay tăng FPS. Hãy bắt đầu bằng yêu cầu chính thức của game hoặc dịch vụ bạn dùng.

Bạn cần mạng cho công việc nào?

Ví dụ tải game 50 GB

Ở đây GB là đơn vị thập phân: 50 GB bằng 50 tỷ byte. Mỗi byte có 8 bit, nên lượng dữ liệu là 400.000 Mbit. Nếu dữ liệu hữu ích thực sự truyền liên tục ở 100 Mbps, thời gian là 400.000 ÷ 100 = 4.000 giây, tức 66 phút 40 giây; ở 500 Mbps là 800 giây, tức 13 phút 20 giây. Đây là phép tính thời gian truyền lý tưởng, không phải cam kết tốc độ gói cước hay thời gian cài đặt. Giới hạn máy chủ, giải nén, kiểm tra và cài đặt có thời gian riêng. MiB và GiB là đơn vị khác GB.

Phân biệt Mbps, ms và FPS

Giới hạn của phép thử trong trình duyệt

M-Lab NDT ở đây đo truyền TCP tới một đích thử. Kết quả gắn với thời điểm, thiết bị, kết nối và phương pháp đó; không chứng minh trạng thái luồng UDP của game, FPS hay máy chủ mọi dịch vụ. Độ trễ của phép thử không bằng ping trong game. Giá trị không được cung cấp không có nghĩa là bằng không. Phép thử tự tạo lưu lượng, nên chạy ngoài trận chơi hoặc cuộc gọi quan trọng. Ghi lại đích thử và kết nối. Kết quả M-Lab có thể được công khai và có thể gồm địa chỉ IP.

Mỗi lần chỉ thay đổi một yếu tố

Khi nào cần thêm khả năng truyền tải hoặc hỗ trợ?

Nếu công việc thực tế thường xuyên dùng hết khả năng truyền tải của kết nối vốn hoạt động tốt ở các mặt khác, hoặc cần tải tệp lớn nhanh hơn, tăng khả năng truyền tải có thể hữu ích. Khi đã đủ, gói đắt hơn không tự động cải thiện game. Qua kênh hỗ trợ riêng, gửi game, dịch vụ, chế độ, khu vực, thiết bị, thời điểm, công việc đồng thời và kết quả so sánh; không gửi mật khẩu hay token tài khoản. Nếu chỉ một game có vấn đề hoặc FPS thấp, liên hệ hỗ trợ phù hợp của dịch vụ; nếu nhiều dịch vụ gặp cùng vấn đề, đưa kết quả so sánh cho nhà mạng.

Nguồn tham khảo