Hướng dẫn

Độ trễ mạng là gì?

Độ trễ mạng là sự chậm trễ trong giao tiếp. Ping đo thời gian tới một đích cụ thể rồi quay về bằng một phương pháp cụ thể.

Độ trễ mạng mô tả sự chậm trễ khi giao tiếp qua mạng. Ping thường hiển thị thời gian khứ hồi (RTT), từ lúc gửi yêu cầu đến khi nhận phản hồi của đích. Đơn vị là mili giây (ms); 1 ms bằng 0,001 giây. Độ trễ một chiều là đại lượng khác. Không tự động chia RTT cho hai, vì đường đi và hàng đợi ở hai chiều có thể khác nhau.

Độ trễ và tốc độ truyền dữ liệu

Mbps cho biết lượng dữ liệu truyền mỗi giây, còn ms cho biết thời gian của trao đổi mạng được đo. Tốc độ cao không bảo đảm phản hồi nhanh. Game và cuộc gọi còn phụ thuộc vào biến động độ trễ, mất gói và hoạt động của ứng dụng. Các mốc 30, 60 hay 100 ms không bảo đảm chất lượng cho mọi dịch vụ.

Những yếu tố có thể ảnh hưởng phép đo

VMAXCHECK hiển thị gì?

Khi có dữ liệu, VMAXCHECK hiển thị ước lượng RTT từ phép đo TCP của máy chủ NDT. Giá trị này ứng với đường tới máy chủ thử nghiệm, không nhất thiết là đường tới máy chủ game hoặc người đang gọi. Đây không phải phép thử ICMP riêng hay phép đo độc lập về độ trễ khi không có lưu lượng, khi chịu tải hoặc jitter. NDT truyền dữ liệu và tạo tải; hãy chạy ngoài cuộc gọi quan trọng và ghi lại máy chủ.

Thay đổi từng điều kiện để so sánh

Phép thử ping ngắn trên Windows

Nếu muốn, dùng ping /n 4 HOST trong terminal Windows. Thay HOST bằng tên hoặc địa chỉ của đích bạn được phép kiểm tra. Bốn yêu cầu chỉ là mẫu ngắn. ICMP khác với lưu lượng game. Không có phản hồi có thể do lọc hoặc hết thời gian chờ, không tự chứng minh ứng dụng lỗi. Giữ các biện pháp bảo vệ và gửi dữ liệu cần thiết cho hỗ trợ qua kênh riêng tư.

Câu hỏi thường gặp

Nguồn tham khảo