คู่มือ
ความหน่วงของเครือข่ายคืออะไร
ความหน่วงของเครือข่ายคือเวลาที่การสื่อสารล่าช้า ส่วน Ping วัดเวลาไปและกลับจากเป้าหมายที่กำหนดด้วยวิธีวัดที่กำหนด
ความหน่วงของเครือข่ายหมายถึงความล่าช้าในการสื่อสาร Ping มักแสดงเวลาไปและกลับ (RTT) ตั้งแต่ส่งคำขอจนได้รับคำตอบจากเป้าหมาย หน่วยคือมิลลิวินาที (ms) โดย 1 ms เท่ากับ 0.001 วินาที ความหน่วงทางเดียวเป็นคนละค่า อย่านำ RTT มาหารสองทันที เพราะเส้นทางและคิวรอในแต่ละทิศทางอาจต่างกัน
ความหน่วงกับความเร็วส่งข้อมูล
Mbps บอกปริมาณข้อมูลที่ส่งต่อวินาที ส่วน ms บอกเวลาของการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่วัด ความเร็วสูงไม่รับประกันการตอบสนองเร็ว เกมและสายสนทนายังขึ้นกับความผันผวนของความหน่วง การสูญหายของแพ็กเก็ต และการทำงานของแอป เกณฑ์ 30, 60 หรือ 100 ms ไม่รับประกันคุณภาพของทุกบริการ
ปัจจัยที่อาจกระทบผลวัด
- เส้นทางและเป้าหมาย: ระยะทาง การกำหนดเส้นทาง และเวลาตอบของเป้าหมายมีผลต่อค่า ไม่มีความหน่วงเพิ่มคงที่สำหรับเราเตอร์แต่ละตัว
- Wi-Fi: สัญญาณรบกวน การใช้ช่องสัญญาณร่วมกัน และการส่งซ้ำอาจเพิ่มความหน่วง ต้องวัดความต่างจาก Ethernet แทนการคาดเดา
- ทราฟฟิก: เมื่อการเชื่อมต่อรับภาระ แพ็กเก็ตอาจรอในคิว เปรียบเทียบช่วงที่มีและไม่มีการอัปโหลดหรือดาวน์โหลดของคุณเอง
- อุปกรณ์และแอป: การประมวลผลภายในหรือการตอบของบริการอาจทำให้การใช้งานช้า โดยไม่ได้พิสูจน์ว่าเครือข่ายเสีย อายุเราเตอร์ก็ไม่ใช่ข้อสรุปสาเหตุ
ค่าใน VMAXCHECK หมายถึงอะไร
เมื่อมีข้อมูล VMAXCHECK แสดงค่าประมาณ RTT จากการวัด TCP ของเซิร์ฟเวอร์ NDT ค่านี้เป็นเส้นทางไปเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นทางไปเซิร์ฟเวอร์เกมหรือคู่สนทนา ไม่ใช่การทดสอบ ICMP แยกต่างหาก หรือการวัดความหน่วงขณะไม่มีทราฟฟิก ขณะมีภาระ หรือ jitter แบบอิสระ NDT ส่งข้อมูลและสร้างภาระ จึงควรทดสอบนอกเวลาสายสำคัญและบันทึกเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้
เปรียบเทียบโดยเปลี่ยนทีละเงื่อนไข
- ก่อนรีสตาร์ต บันทึกเวลา อุปกรณ์ แอป เป้าหมาย ประเภทการเชื่อมต่อ และทราฟฟิกที่เกิดพร้อมกัน เก็บสถิติแอปและเหตุการณ์เราเตอร์ที่มี
- ใช้เครื่อง เป้าหมาย และวิธีเดียวกัน เปรียบเทียบ Wi-Fi กับสาย Ethernet ในเวลาที่ใกล้กัน หรือเปรียบเทียบสองตำแหน่งเทียบกับเราเตอร์ ผลที่ดีขึ้นเป็นเบาะแส ไม่ใช่หลักฐานระบุตำแหน่งปัญหา
- นอกเวลาสายสำคัญ เลือกวิธีที่แยกความหน่วงขณะไม่มีทราฟฟิกกับขณะมีภาระอย่างชัดเจน เปรียบเทียบก่อน ระหว่าง และหลังการส่งข้อมูลของคุณที่ได้รับอนุญาต โดยใช้วิธีและเป้าหมายเดิม บันทึกทิศทางและความเร็วส่งข้อมูล
- ทำซ้ำต่างเวลา ด้วยอุปกรณ์อื่นหรือเป้าหมายอื่นที่อนุญาต โดยเปลี่ยนทีละปัจจัย แล้วตรวจแอปที่ใช้จริง หากมีเหตุผลให้รีสตาร์ต ให้เก็บข้อมูลก่อนและทำตามคู่มือของรุ่นนั้น
ตัวอย่าง Ping สั้น ๆ ใน Windows
หากต้องการ ใช้ ping /n 4 HOST ในเทอร์มินัล Windows โดยแทน HOST ด้วยชื่อหรือที่อยู่ของเป้าหมายที่อนุญาตให้ทดสอบ คำขอสี่ครั้งเป็นเพียงตัวอย่างสั้น ๆ ICMP ไม่ใช่ทราฟฟิกเกม การไม่มีคำตอบอาจมาจากการกรองหรือหมดเวลารอ ไม่ได้พิสูจน์ว่าแอปเสีย คงการป้องกันความปลอดภัยไว้และส่งข้อมูลที่จำเป็นให้ฝ่ายช่วยเหลือผ่านช่องทางส่วนตัว
คำถามที่พบบ่อย
- เกมต้องการ Ping เท่าไร? ดูข้อกำหนดเกมและค่าของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง ประเมินความผันผวนและแพ็กเก็ตสูญหายร่วมกับประสบการณ์ในเกม ค่าเดียวไม่รับประกันทั้งช่วงการเล่น
- ทำไมตอนเย็นความหน่วงสูง? เปรียบเทียบหลายเวลาในสภาพใกล้เคียงและบันทึกทราฟฟิกของคุณ เวลาอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเครือข่ายผู้ให้บริการแออัด
- แพ็กเกจเร็วขึ้นช่วยไหม? หากทราฟฟิกของคุณใช้การเชื่อมต่อจนเต็ม ความจุเพิ่มอาจลดเวลารอในคิว แต่ไม่ลดเส้นทางอัตโนมัติหรือรับประกันการตอบของแอป ตรวจความสัมพันธ์กับภาระก่อน