คู่มือ
เล่นเกมต้องใช้ความเร็วอินเทอร์เน็ตเท่าไร
เกมที่ติดตั้ง เกมบนคลาวด์ และการถ่ายทอดเกมของตัวเองมีความต้องการเครือข่ายต่างกัน
การเล่นเกมออนไลน์ที่ติดตั้งบนเครื่อง การเล่นเกมบนคลาวด์ การดาวน์โหลดไฟล์เกมขนาดใหญ่ และการถ่ายทอดเกมของตัวเองเป็นคนละงาน เกมหลายผู้เล่นที่ติดตั้งมักรับส่งข้อมูลน้อยกว่าวิดีโอ แต่ความต้องการขึ้นอยู่กับเกมและโหมด ไม่มีค่า Mbps ขั้นต่ำเดียวที่ใช้ได้กับทุกเกม ความเร็วดาวน์โหลดที่สูงขึ้นไม่ได้ลดความหน่วงหรือเพิ่ม FPS โดยอัตโนมัติ เริ่มจากข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของเกมหรือบริการที่ใช้
แยกงานที่ต้องการใช้เครือข่าย
- เกมที่ติดตั้ง: การรับส่งข้อมูลระหว่างเล่นและแชตด้วยเสียงต่างจากการดาวน์โหลดอัปเดตขนาดใหญ่ ตรวจข้อกำหนดเครือข่ายของเกมและโหมดที่เลือก
- เกมบนคลาวด์: เซิร์ฟเวอร์รันเกม เครื่องของคุณรับวิดีโอที่สร้างเสร็จแล้วและส่งคำสั่งควบคุม NVIDIA ระบุว่า GeForce NOW บน Windows PC ต้องการ 25 Mbps สำหรับ 1920x1080 ที่ 60 FPS และความหน่วงถึงศูนย์ข้อมูล NVIDIA ต่ำกว่า 80 ms นี่คือตัวอย่างของบริการและคุณภาพนั้น ไม่ใช่เกณฑ์ของทุกเกมหรือการรับประกันว่าเล่นได้ลื่น
- ดาวน์โหลดและอัปเดต: นอกจากอัตรารับส่งข้อมูลจริงแล้ว เซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลด อุปกรณ์เก็บข้อมูล และการตรวจไฟล์อาจมีผลต่อเวลาที่ใช้ ดาวน์โหลดเสร็จและติดตั้งเสร็จเป็นคนละขั้นตอน
- ถ่ายทอดเกมของตัวเอง: การส่งวิดีโอหน้าจอต้องใช้ความจุอัปโหลด และอาจมีเกมกับแชตเสียงทำงานพร้อมกัน ตรวจข้อกำหนดของบริการถ่ายทอดสำหรับคุณภาพที่เลือก อย่านำค่าดาวน์โหลดของเกมคลาวด์มาใช้เป็นความต้องการอัปโหลด
ตัวอย่างดาวน์โหลดเกม 50 GB
ในตัวอย่างนี้ GB เป็นหน่วยฐานสิบ: 50 GB เท่ากับ 50 พันล้านไบต์ แต่ละไบต์มี 8 บิต จึงเท่ากับ 400,000 Mbit หากรับส่งข้อมูลที่ใช้งานได้จริงด้วยอัตราคงที่ 100 Mbps จะใช้ 400,000 ÷ 100 = 4,000 วินาที หรือ 66 นาที 40 วินาที ที่ 500 Mbps จะใช้ 800 วินาที หรือ 13 นาที 20 วินาที นี่เป็นการคำนวณเวลารับส่งในอุดมคติ ไม่ใช่คำสัญญาความเร็วแพ็กเกจหรือเวลาติดตั้ง ข้อจำกัดเซิร์ฟเวอร์ การแตกไฟล์ การตรวจและการติดตั้งใช้เวลาต่างหาก MiB และ GiB เป็นคนละหน่วยกับ GB
Mbps, ms และ FPS บอกคนละเรื่อง
- Mbps คืออัตราข้อมูลต่อวินาที ms คือเวลาหน่วง และ FPS คือจำนวนเฟรมที่สร้างต่อวินาที ค่าใดค่าหนึ่งใช้แทนอีกค่าไม่ได้
- หากเกมแสดงข้อมูล ให้ดู ping ถึงเซิร์ฟเวอร์ ความเปลี่ยนแปลงของ ping และแพ็กเก็ตที่สูญหายในช่วงที่เกิดปัญหา ค่าเฉลี่ยอาจซ่อนการพุ่งขึ้นช่วงสั้น ๆ เกณฑ์ ping เดียวไม่ยืนยันประสบการณ์ที่ดีในทุกเกม
- ถ้าเกมบนเครื่องมี FPS ต่ำ ให้ตรวจความสามารถของเครื่องและการตั้งค่ากราฟิกด้วย เกมคลาวด์เกี่ยวข้องทั้งกับเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลและการประมวลผลวิดีโอบนเครื่อง ความเร็วเน็ตที่เพิ่มขึ้นไม่ได้แก้จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ต่ำบนเครื่องโดยอัตโนมัติ
- การดาวน์โหลดหรืออัปโหลดขนาดใหญ่ที่ใช้ความจุจนเต็มอาจทำให้ข้อมูลรอในคิวและเพิ่มความหน่วง ดูงานที่รับส่งจริงพร้อมกันและอัตราทั้งสองทิศทาง ไม่ใช่เพียงจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ข้อมูลนี้อย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าอุปกรณ์เสียหรือเลือกแพ็กเกจผิด
การทดสอบในเบราว์เซอร์มีขอบเขต
M-Lab NDT ที่นี่วัดการรับส่ง TCP ถึงปลายทางทดสอบหนึ่งแห่ง ผลขึ้นอยู่กับเวลา เครื่อง การเชื่อมต่อ และวิธีทดสอบนั้น ไม่ได้พิสูจน์สภาพข้อมูล UDP ของเกม FPS หรือเซิร์ฟเวอร์ของทุกบริการ ความหน่วงในผลทดสอบไม่เท่ากับ ping ในเกม ค่าที่ไม่มีให้ดูไม่ได้หมายถึงศูนย์ การทดสอบสร้างทราฟฟิกเอง จึงควรทำขณะไม่ได้เล่นแมตช์หรือมีสายสำคัญ จดปลายทางและการเชื่อมต่อไว้ ผล M-Lab อาจเป็นข้อมูลสาธารณะและอาจมีที่อยู่ IP
เปลี่ยนทีละอย่างแล้วเปรียบเทียบ
- พักการดาวน์โหลดหรือการรับส่งข้อมูลสำรองขนาดใหญ่ของตัวเองชั่วคราว แล้วเปรียบเทียบในรอบทดสอบที่เหมาะสมด้วยเกมและภูมิภาคเดิม อย่ารันทดสอบความเร็วพร้อมกัน จดค่าจากเครือข่าย FPS และงานรับส่งในเวลานั้น ถ้าดีขึ้นอาจบ่งชี้ผลของงานพร้อมกัน แต่ไม่พิสูจน์ว่าอุปกรณ์ใดเสีย
- เปรียบเทียบ Wi-Fi กับ Ethernet ด้วยเครื่อง เกม และภูมิภาคเดิมในเวลาใกล้กัน ตรวจความเร็วพอร์ตและอะแดปเตอร์ด้วย การต่อสายเข้าจุด mesh ยังอาจมีลิงก์ไร้สายอยู่ถัดไป ความแตกต่างอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเราเตอร์เสีย
- ถ้าวิดีโอเกมคลาวด์มีปัญหา ให้ลดคุณภาพลงหนึ่งระดับที่บริการรองรับแล้วเปรียบเทียบ ถ้า FPS ของเกมบนเครื่องต่ำ ให้เปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกหนึ่งอย่างที่อนุญาตและมีคำแนะนำในรอบทดสอบของตัวเอง แล้วคืนค่าเดิม การลดคุณภาพอาจเปลี่ยนภาระทั้งเครือข่ายและเครื่อง จึงไม่ใช่หลักฐานของสาเหตุเดียว
- เปรียบเทียบเวลาอื่น เครื่องอื่น หรือบริการอื่นแยกกัน และดูสถานะบริการอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนภูมิภาคเกมอาจเปลี่ยนทั้งเซิร์ฟเวอร์ เส้นทาง และคิว จึงไม่สามารถแยกยืนยันความผิดของเซิร์ฟเวอร์กับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตได้ เก็บรายละเอียดแต่ละการเปรียบเทียบ
เมื่อใดควรเพิ่มความจุหรือขอความช่วยเหลือ
ถ้างานจริงใช้ความจุของการเชื่อมต่อที่ปกติดีในด้านอื่นจนเต็มซ้ำ ๆ หรือคุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ให้เร็วขึ้น ความจุเพิ่มอาจมีประโยชน์ หากมีความจุเพียงพออยู่แล้ว แพ็กเกจแพงขึ้นไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้นโดยอัตโนมัติ ส่งชื่อเกม บริการ โหมด ภูมิภาค เครื่อง เวลา งานพร้อมกัน และผลเปรียบเทียบผ่านช่องทางช่วยเหลือส่วนตัว ไม่ส่งรหัสผ่านหรือโทเคนบัญชี ถ้าเกิดกับเกมเดียวหรือ FPS ต่ำ ให้ใช้ความช่วยเหลือของบริการที่เกี่ยวข้อง หากหลายบริการมีปัญหาเหมือนกัน ให้แสดงผลเปรียบเทียบแก่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต