ช่วยเหลือ

ทำไมค่าปิงของฉันจึงสูง

หากค่าปิงสูง ให้เปรียบเทียบปลายทาง วิธีวัด และภาระเครือข่าย แยกช่วงที่พุ่งขึ้นสั้น ๆ ออกจากความหน่วงต่อเนื่อง แล้วตรวจ Wi-Fi และข้อมูลของบริการ

ดาวน์โหลดเร็วไม่ได้รับประกันว่าเกมหรือการโทรจะตอบสนองเร็ว ปิงมักแสดงเวลาที่ข้อมูลเดินทางไปยังปลายทางหนึ่งแล้วกลับมาเป็นมิลลิวินาที เครือข่ายภายใน เส้นทาง ปลายทาง และภาระอาจมีผล แต่ตัวเลขเดียวระบุสาเหตุไม่ได้ หากภาพกระตุก ให้ดู FPS และเวลาต่อเฟรมด้วย เพราะเป็นการวัดคนละด้าน

เข้าใจค่าที่วัดก่อน

บันทึกเงื่อนไขเริ่มต้นให้เปรียบเทียบได้

จดเวลา อุปกรณ์ รุ่นแอป บริการ ปลายทางหรือภูมิภาค การเชื่อมต่อ ตำแหน่งเมื่อใช้ Wi-Fi, VPN หรือพร็อกซี และการรับส่งข้อมูลที่ทำงานอยู่ เก็บข้อมูลขณะเกิดปัญหาโดยไม่เปลี่ยนการตั้งค่าระหว่างการแข่งขันสำคัญ สำหรับการเปรียบเทียบเมื่อไม่มีภาระอื่น ให้ทดสอบความเร็วแยกจากเกมหรือการโทร เพราะตัวทดสอบสร้างทราฟฟิกเอง วางแผนการเปรียบเทียบที่มีภาระเป็นอีกการทดสอบหนึ่ง

การเปรียบเทียบสี่แบบและขอบเขตข้อสรุป

ใน Windows อาจใช้ ping /n 20 HOST เป็นการตรวจเพิ่มเติม แทน HOST ด้วยที่อยู่เกตเวย์จริงหรือปลายทางทดสอบที่บริการระบุในเอกสาร อย่าเดาที่อยู่เราเตอร์ หากมีคำตอบ ให้เปรียบเทียบเกตเวย์กับปลายทางภายนอกแยกกัน พร้อมจำนวน เวลาในการตอบ และรายการที่หมดเวลารอ ICMP ไม่ใช่ทราฟฟิก UDP ของเกม คำตอบปกติไม่ได้ตัดปัญหาเกม และไม่มีคำตอบไม่ได้พิสูจน์ว่าอินเทอร์เน็ตขาด อาจใช้ tracert /d HOST อธิบายเส้นทาง แต่เครื่องหมายดอกจันหรือโหนดกลางที่ตอบช้าเพียงตัวเดียวไม่พิสูจน์ความเสียหาย อย่าบวกเวลาถึงแต่ละโหนดเข้าด้วยกัน

เปลี่ยนทีละอย่างตามข้อมูล

ส่งเวลา ปลายทาง วิธี การเชื่อมต่อ ภาระ จำนวนตัวอย่าง และข้อมูลเกมหรือการโทรให้ฝ่ายช่วยเหลือผ่านช่องทางส่วนตัว ลบข้อมูลเข้าสู่ระบบ โทเคนเข้าถึง ข้อมูลระบุตัวบุคคล และข้อมูลส่วนตัวในบันทึก ค่าต่ำสุดที่ต่ำไม่ได้แทนผลวัดในเวลาที่เกิดปัญหาจริง

แหล่งอ้างอิง