Vodniki
Kakšno hitrost interneta potrebujejo igre?
Nameščene igre, igranje v oblaku in oddajanje lastne igre imajo različne omrežne potrebe.
Nameščena spletna igra, igranje v oblaku, prenos datotek in oddajanje lastne igre imajo različne zahteve. Preverite igro ali storitev in uporabljeni način, ne splošnega minimuma Mbps. Hitrejši prenos ne zmanjša samodejno zakasnitve do igralnega strežnika in ne poveča števila sličic na sekundo na napravi.
Ločite štiri dejavnosti
- Nameščena večigralska igra izmenjuje podatke igre in lahko uporablja glasovni klepet. Preverite zahteve njenega založnika. Igranje in prenos velike posodobitve sta različni nalogi.
- Igranje v oblaku prejema video, obdelan na daljavo, in pošilja vaše ukaze. GeForce NOW za Windows PC denimo navaja 25 Mbps za 1920x1080 pri 60 FPS in zakasnitev pod 80 ms do podatkovnega centra NVIDIA. To so pogoji te storitve in načina, ne vseh iger ali splošno jamstvo kakovosti.
- Višja dejanska hitrost prenosa lahko skrajša prenose iger in posodobitev. Strežnik, shranjevanje, preverjanje datotek in namestitev lahko omejijo skupni čas. Ločite aktivni prenos od poznejše obdelave.
- Oddajanje lastne igre pošilja video in zahteva zmogljivost pošiljanja poleg igre in glasu. Preverite zahteve platforme za izbrano kakovost. Hitrost prenosa iz oblaka ni zahteva za pošiljanje lastne oddaje.
Velike prenose izračunajte posebej
Mbps pomeni milijon bitov na sekundo; MB pomeni milijon bajtov, z osmimi biti v bajtu. Datoteka 50 GB v decimalnih enotah vsebuje 50 000 000 000 bajtov oziroma 400 000 megabitov. Pri stalni dejanski hitrosti 100 Mbps idealni prenos traja 4 000 sekund, torej 66 minut in 40 sekund; pri 500 Mbps 800 sekund, torej 13 minut in 20 sekund. To je izračun, ne časovno jamstvo paketa. MiB in GiB sta drugi enoti velikosti. Čakanje, razpakiranje, preverjanje in namestitev dodajo čas samemu prenosu.
Omrežne vrednosti in delovanje igre berite ločeno
- Mbps prenosa in pošiljanja opisuje hitrost prenosa podatkov. Zakasnitev v milisekundah opisuje čas; FPS število sličic na sekundo. Vrednosti se ne nadomeščajo.
- Med težavo zabeležite ping igre, spremembe in izgubo paketov, če jih igra prikazuje. Povprečje lahko skrije kratke skoke. Ena testna meja ne zagotavlja dobre povezave do vseh igralnih strežnikov.
- Nizek lokalni FPS ali padec števila sličic na sekundo lahko zahteva pregled naprave in grafike. Riot denimo obravnava FPS težave League of Legends ločeno od povezave. V oblaku štejejo tudi tok videa, oddaljeni strežnik in lokalna obdelava videa.
- Vaši veliki prenosi lahko zapolnijo prosto zmogljivost in ustvarijo čakalne vrste. Preverite obe smeri in dejanske sočasne dejavnosti namesto števila povezanih naprav. Obremenitev sama ne dokazuje okvare ali potrebe po večjem paketu.
Kaj preverja VMAXCHECK?
VMAXCHECK uporablja M-Lab NDT prek ene povezave TCP do testnega strežnika. Rezultat velja za cilj, metodo, napravo in čas. Ne meri prometa UDP igre, FPS ali delovanja vseh storitev. Zakasnitev TCP testa ni ping igralnega strežnika; manjkajoča vrednost ni nič. Test ustvarja promet: izvedite ga zunaj igranja ali pomembnega klica. Zabeležite strežnik in povezavo. M-Lab objavi rezultate in uporabljeni javni naslov IP.
Primerjajte po en pogoj
- Začasno ustavite lasten prenos ali varnostno kopiranje in ponovite isto igro v primerni testni seji brez sočasnega testa hitrosti. Zabeležite dejavnost, omrežne vrednosti in FPS. Izboljšanje kaže razliko obremenitve, ne določenega pokvarjenega dela.
- Primerjajte Wi-Fi in Ethernet na isti napravi, v isti igri in regiji ob bližnjih časih. Preverite aktivno povezavo ter omejitve vrat in adapterja. Kabel do vozlišča mesh lahko pusti nadaljnji brezžični del. Izboljšanje zoži raziskavo, ne dokazuje okvare usmerjevalnika.
- V oblaku primerjajte nižjo podprto kakovost videa. Pri lokalni FPS težavi preizkusite eno dokumentirano grafično spremembo in po potrebi obnovite prejšnjo nastavitev. Kakovost lahko spremeni obremenitev omrežja in naprave skupaj; sama ne določi vzroka.
- Ločeno primerjajte drug čas, primerno napravo ali storitev in preverite uradno stanje igre. Sprememba regije lahko spremeni strežnik, pot in vrsto; ne loči zanesljivo okvare strežnika in povezave. Shranite primerjavo pred naslednjo spremembo.
Izberite zmogljivost in podporo glede na rezultate
Več zmogljivosti lahko pomaga, če sočasne dejavnosti večkrat zapolnijo sicer delujočo povezavo ali veliki prenosi potrebujejo več hitrosti. Zadostne vrednosti ne upravičijo samodejno dražjega paketa. Podpori zasebno navedite igro ali storitev, način, regijo, napravo, čas, obremenitev in primerjave brez gesel ali žetonov računa. Težavo ene igre ali FPS obravnava ustrezna podpora; pri ponavljanju v več storitvah vprašajte tudi ponudnika. Menjava DNS, odpiranje vrat, izklop zaščite in nakup naprav niso splošne rešitve.