Ghiduri
Ce viteză de internet este necesară pentru jocuri?
Jocurile instalate, jocurile în cloud și transmiterea partidelor au cerințe de rețea diferite.
Jocul online instalat, jocul în cloud, descărcarea fișierelor și transmiterea propriei partide au cerințe diferite. Verifică jocul sau serviciul și modul folosit, nu un minim universal în Mbps. Descărcarea mai rapidă nu reduce automat latența către serverul jocului și nu crește numărul de cadre pe secundă al dispozitivului.
Separă patru activități
- Un joc multiplayer instalat schimbă date de joc și poate folosi chat vocal. Verifică cerințele editorului pentru acel joc. O partidă și descărcarea unei actualizări mari sunt sarcini diferite.
- Jocul în cloud primește video calculat la distanță și trimite comenzile tale. GeForce NOW pentru Windows PC indică, de exemplu, 25 Mbps pentru 1920x1080 la 60 FPS și latență sub 80 ms către un centru de date NVIDIA. Sunt condițiile acelui serviciu și mod, nu cerințe pentru toate jocurile sau o garanție generală a calității.
- Viteza reală mai mare poate scurta descărcarea jocurilor și actualizărilor. Serverul, stocarea, verificarea fișierelor și instalarea pot limita timpul total. Separă transferul activ de prelucrarea ulterioară.
- Transmiterea propriei partide trimite video și necesită capacitate de upload pe lângă joc și voce. Verifică cerințele platformei pentru calitatea aleasă. Valoarea de download a jocului în cloud nu este cerința de upload a transmisiei tale.
Calculează separat descărcările mari
Mbps înseamnă un milion de biți pe secundă; MB înseamnă un milion de octeți, cu opt biți într-un octet. Un fișier de 50 GB în unități zecimale conține 50 000 000 000 de octeți sau 400 000 de megabiți. La o viteză reală constantă de 100 Mbps, transferul ideal durează 4 000 de secunde, adică 66 de minute și 40 de secunde; la 500 Mbps durează 800 de secunde, adică 13 minute și 20 de secunde. Calculul nu este o garanție de timp a abonamentului. MiB și GiB sunt alte unități de dimensiune. Așteptarea, dezarhivarea, verificarea și instalarea se adaugă transferului.
Citește separat valorile rețelei și performanța jocului
- Mbps pentru download și upload descrie viteza transferului. Latența în milisecunde descrie timpul; FPS arată numărul de cadre pe secundă. Aceste valori nu se înlocuiesc reciproc.
- În timpul problemei, notează pingul jocului, variațiile și pierderea de pachete, dacă sunt afișate. Media poate ascunde vârfuri scurte. Un prag de test nu garantează o conexiune bună către fiecare server de joc.
- FPS local scăzut sau scăderile ratei cadrelor pot cere verificarea dispozitivului și graficii. Riot descrie, de exemplu, problemele FPS din League of Legends separat de cele de conexiune. În cloud contează și fluxul video, serverul distant și procesarea video locală.
- Transferurile tale mari pot umple capacitatea disponibilă și forma cozi. Verifică ambele direcții și activitățile realmente simultane, nu doar numărul dispozitivelor conectate. Încărcarea singură nu dovedește o defecțiune sau nevoia unui abonament mai mare.
Ce verifică VMAXCHECK?
VMAXCHECK folosește M-Lab NDT printr-o conexiune TCP către un server de test. Rezultatul privește acea destinație, metodă, dispozitiv și moment. Nu măsoară traficul UDP al jocului, FPS sau performanța tuturor serviciilor. Latența TCP din test nu este pingul serverului de joc; o valoare absentă nu înseamnă zero. Testul generează trafic: rulează-l în afara partidelor sau apelurilor importante. Notează serverul și conexiunea. M-Lab publică rezultatele și adresa IP publică utilizată.
Compară câte o condiție
- Oprește temporar propria descărcare sau operațiune de backup și încearcă același joc într-o sesiune de test potrivită, fără test de viteză simultan. Notează activitatea, valorile rețelei și FPS. Îmbunătățirea sugerează o diferență de încărcare, nu o anumită piesă defectă.
- Compară Wi-Fi și Ethernet pe același dispozitiv, joc și regiune, la momente apropiate. Verifică interfața activă și limitele portului și adaptorului. Un cablu până la un nod mesh poate lăsa un segment wireless mai departe. Îmbunătățirea restrânge investigația fără să dovedească un router defect.
- În cloud, compară o calitate mai mică acceptată a fluxului. Pentru FPS local scăzut, testează o schimbare grafică documentată și restabilește setarea anterioară dacă este cazul. Calitatea poate schimba atât încărcarea rețelei, cât și a dispozitivului; nu stabilește singură cauza.
- Compară separat alt moment, dispozitiv potrivit sau serviciu și verifică starea oficială a jocului. Schimbarea regiunii poate schimba serverul, ruta și coada; nu separă sigur defecțiunile serverului de cele ale conexiunii. Salvează comparația înaintea următoarei schimbări.
Alege capacitatea și sprijinul după rezultate
Mai multă capacitate poate ajuta dacă activitățile simultane umplu repetat o conexiune altfel funcțională sau transferurile mari cer mai multă viteză. Valori suficiente nu justifică automat un abonament mai scump. Transmite suportului jocul sau serviciul, modul, regiunea, dispozitivul, ora, încărcarea și comparațiile în privat, fără parole sau tokenuri de cont. Problema unui singur joc sau a FPS aparține suportului respectiv; pentru probleme repetate ale mai multor servicii, contactează și furnizorul. Schimbarea DNS, deschiderea porturilor, oprirea protecției și cumpărarea echipamentelor nu sunt soluții generale.