Ghiduri

Ce viteză de internet este necesară pentru jocuri?

Jocurile instalate, jocurile în cloud și transmiterea partidelor au cerințe de rețea diferite.

Jocul online instalat, jocul în cloud, descărcarea fișierelor și transmiterea propriei partide au cerințe diferite. Verifică jocul sau serviciul și modul folosit, nu un minim universal în Mbps. Descărcarea mai rapidă nu reduce automat latența către serverul jocului și nu crește numărul de cadre pe secundă al dispozitivului.

Separă patru activități

Calculează separat descărcările mari

Mbps înseamnă un milion de biți pe secundă; MB înseamnă un milion de octeți, cu opt biți într-un octet. Un fișier de 50 GB în unități zecimale conține 50 000 000 000 de octeți sau 400 000 de megabiți. La o viteză reală constantă de 100 Mbps, transferul ideal durează 4 000 de secunde, adică 66 de minute și 40 de secunde; la 500 Mbps durează 800 de secunde, adică 13 minute și 20 de secunde. Calculul nu este o garanție de timp a abonamentului. MiB și GiB sunt alte unități de dimensiune. Așteptarea, dezarhivarea, verificarea și instalarea se adaugă transferului.

Citește separat valorile rețelei și performanța jocului

Ce verifică VMAXCHECK?

VMAXCHECK folosește M-Lab NDT printr-o conexiune TCP către un server de test. Rezultatul privește acea destinație, metodă, dispozitiv și moment. Nu măsoară traficul UDP al jocului, FPS sau performanța tuturor serviciilor. Latența TCP din test nu este pingul serverului de joc; o valoare absentă nu înseamnă zero. Testul generează trafic: rulează-l în afara partidelor sau apelurilor importante. Notează serverul și conexiunea. M-Lab publică rezultatele și adresa IP publică utilizată.

Compară câte o condiție

Alege capacitatea și sprijinul după rezultate

Mai multă capacitate poate ajuta dacă activitățile simultane umplu repetat o conexiune altfel funcțională sau transferurile mari cer mai multă viteză. Valori suficiente nu justifică automat un abonament mai scump. Transmite suportului jocul sau serviciul, modul, regiunea, dispozitivul, ora, încărcarea și comparațiile în privat, fără parole sau tokenuri de cont. Problema unui singur joc sau a FPS aparține suportului respectiv; pentru probleme repetate ale mai multor servicii, contactează și furnizorul. Schimbarea DNS, deschiderea porturilor, oprirea protecției și cumpărarea echipamentelor nu sunt soluții generale.

Surse