Ghiduri

Ce este latența?

Latența este întârzierea în rețea. Pingul măsoară timpul dus-întors până la o anumită destinație, printr-o anumită metodă.

Latența descrie o întârziere în rețea. Pingul indică de obicei timpul dus-întors (RTT): trimiterea unei cereri până la o destinație și primirea răspunsului. Se exprimă în milisecunde (ms); 1 ms înseamnă 0,001 secunde. Întârzierea într-un singur sens este altă măsură. Nu o calcula automat împărțind RTT la doi: traseele și cozile pot fi diferite în cele două sensuri.

Latență și debit: două măsuri diferite

Debitul în Mbps arată cât de multe date se transferă pe secundă, iar latența în ms arată timpul necesar unei operații de rețea măsurate. Un debit mare nu garantează reacții rapide. Pentru jocuri și apeluri contează și variațiile întârzierii, pierderile de pachete și funcționarea aplicației. Nu există praguri de 30, 60 sau 100 ms care să garanteze calitatea tuturor serviciilor.

Ce poate influența rezultatul

Ce indică VMAXCHECK

Când datele sunt disponibile, VMAXCHECK afișează o estimare RTT din măsurătorile TCP ale serverului NDT. Aceasta privește traseul până la serverul de test, nu neapărat până la serverul jocului sau la interlocutor. Nu este un test ICMP separat și nici o măsurare independentă a latenței fără trafic, sub sarcină sau a jitterului. NDT transferă date și creează trafic; rulează-l separat de apelurile importante și notează serverul folosit.

Cum compari fără concluzii pripite

O probă ping scurtă în Windows

Opțional, în terminalul Windows poți folosi ping /n 4 HOST, înlocuind HOST cu numele sau adresa unei destinații pe care ai voie să o testezi. Cele patru cereri sunt doar o probă scurtă. ICMP nu este traficul jocului; lipsa unui răspuns poate ține de filtrare sau de expirarea timpului de așteptare, nu automat de defectarea aplicației. Nu dezactiva protecțiile. Trimite datele necesare asistenței printr-un canal privat.

Întrebări frecvente

Surse