문제 해결

왜 게임이 버벅거리나요?

네트워크 지연, 낮은 FPS와 클라우드 스트리밍을 구분합니다. 요금제나 기기를 바꾸기 전에 게임 수치, 이더넷, 자신의 트래픽과 지역을 비교하세요.

렉은 동작 지연, 뒤로 튀는 캐릭터나 끊기는 화면을 뜻할 수 있습니다. 문제가 발생할 때 게임의 네트워크 수치와 FPS 또는 프레임 시간을 함께 확인합니다. 높은 다운로드 수치만으로 증상이 설명되지는 않습니다. 로컬 렌더링, 네트워크 경로와 서버가 함께 영향을 줄 수 있으며 정상적인 평균 핑만으로 원인을 결정하지 않습니다.

문제 중 어떤 수치가 달라지나요?

비교할 수 있는 문제 상황을 기록하세요

시각, 게임과 버전, 모드, 지역 또는 서버, 기기, 연결과 자신의 백그라운드 트래픽을 기록합니다. 가능하면 같은 문제 구간에서 핑 변화, 손실과 FPS/프레임 시간을 함께 수집합니다. 중요한 경기 중 설정을 바꾸기보다 적절한 비공개 또는 연습 세션에서 비교합니다. 공식 서비스 상태를 확인하세요. 브라우저 속도 테스트도 트래픽을 만들므로 게임 세션 사이에 실행하고 그 값을 게임 표시와 동일하게 취급하지 않습니다.

한 번에 한 가지 차이를 비교하세요

VMAXCHECK는 특정 측정 서버를 향한 M-Lab NDT를 사용합니다. 높은 처리량이나 낮은 테스트 지연은 모든 게임 서버까지의 경로를 보장하지 않으며 FPS나 입력 지연을 측정하지 않습니다. 지역 데이터 센터까지의 ICMP 핑도 게임 트래픽과 다릅니다. Epic은 Fortnite UDP와의 차이를 설명합니다. 대상, 방법과 VPN/프록시 상태를 기록하고 관리되는 네트워크에서는 필요한 보호를 우회하지 말고 관리자와 조건을 협의합니다.

비교 결과에 맞춰 변경하세요

지원팀에 시각, 기기와 연결, 버전, 모드/지역, 대상과 방법, 핑 변화, 손실, FPS/프레임 시간, 자신의 트래픽과 전후 결과를 제공합니다. 게임의 공식 로그 안내를 따르고 개인 계정, 로그인과 토큰 정보를 제거하세요. 자료는 조사 범위를 좁히지만 특정 지원 절차나 모든 세션에서 완벽한 플레이를 보장하지 않습니다.

참고 자료