가이드
Mbps란 무엇인가요?
Mbps는 초당 메가비트라는 속도 단위입니다. MB/s와 MiB/s의 차이, 전송 시간 계산, 비슷한 조건에서 측정값을 비교하는 방법을 알아보세요.
Mbps는 초당 메가비트를 뜻하며 1 Mbps는 초당 1 000 000비트입니다. 데이터 전송 속도를 나타내는 단위로, 파일 크기나 월간 데이터 제공량이 아닙니다. 다운로드와 업로드에는 각각의 속도가 있습니다. 지연은 예를 들어 밀리초, ms로 측정하며 속도와 다른 지표입니다.
비트, 바이트와 접두어
1바이트, B는 8비트입니다. MB는 메가바이트로 1 000 000바이트이고, MiB는 메비바이트로 1 048 576바이트입니다. 따라서 MB/s와 MiB/s는 서로 다른 속도 단위입니다. 일부 앱은 모호한 표기를 쓰므로 표시와 공식 설명을 모두 확인하세요. 다음은 프로토콜에 필요한 추가 데이터를 제외한 단위 환산이며, 반올림한 값에는 약이라고 표시했습니다.
- 1 Mbps = 0.125 MB/s입니다. 단위 환산이지 특정 앱의 성능 보장이 아닙니다.
- 80 Mbps = 10 MB/s입니다. 십진 MB/s에 8을 곱하면 Mbps가 됩니다.
- 100 Mbps = 12.5 MB/s, 약 11.92 MiB/s입니다. MiB/s에 8.388608을 곱하면 Mbps가 됩니다.
- 1 Gbps = 1 000 Mbps = 125 MB/s입니다. 이 단위만으로 연결 기술을 알 수는 없습니다.
전송 시간 계산 예시
계산 예시로 유효 데이터를 일정한 500 Mbps, 즉 62.5 MB/s로 전송한다고 가정합니다. 5 GB, 5 000 MB 파일의 이상적인 전송 시간은 5 000 / 62.5 = 80초입니다. 5 GiB 파일은 더 커서 같은 속도라면 약 85.90초입니다. 이는 실제 연결 측정이나 500 Mbps 요금제의 시간 보장이 아닙니다. 프로토콜의 추가 데이터, 변하는 처리량, 서버 제한, 기기의 처리 과정이 실제 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 게임 업데이트는 전송 후 대기, 압축 해제, 설치 시간도 포함할 수 있습니다.
VMAXCHECK가 측정하는 항목
VMAXCHECK는 M-Lab NDT로 측정 서버와 단일 TCP 스트림을 통해 다운로드와 업로드를 측정하고 서버가 보고한 TCP 왕복 시간 추정치를 표시합니다. 속도는 Mbps로, 1 000 Mbps부터는 Gbps로 표시합니다. 결과는 해당 경로, 기기, 방법, 시점에 대한 값입니다. 모든 앱의 속도나 별도 지터 값을 측정하는 것이 아니며, 요금제 성능을 단독으로 입증하지도 않습니다. 테스트는 트래픽을 발생시키므로 중요한 통화 시간은 피하세요.
링크 속도와 결과가 달라질 수 있는 이유
링크의 전송 속도와 앱의 유효 데이터는 서로 다른 계층의 값입니다. 프로토콜 정보와 재전송이 용량을 사용하고, 서버, 경로, 다른 트래픽, 기기가 처리량을 제한할 수 있습니다. 차이가 항상 몇 %이거나 Wi-Fi가 항상 Ethernet보다 느리다는 보편적인 규칙은 없습니다. 기기의 무선 링크 속도는 인터넷 측정값이 아닙니다. 비교 전에 자신의 계약에서 다운로드와 업로드 속도를 어떻게 정했는지 확인하고, 모든 공급자의 조건이 같다고 가정하지 마세요.
결론 전에 할 네 가지 비교
- 먼저 앱, 서버, 시각, 다운로드 또는 업로드 방향, 파일 크기, 정확한 속도 단위를 기록하세요. 실제 전송과 대기 또는 설치를 구분하고 재시작 전에 측정 결과와 관련 기기·공유기 이벤트를 저장하세요.
- 같은 기기, 앱 또는 테스트 서버, 방법으로 비슷한 시각에 Wi-Fi와 지원되는 Ethernet 연결을 비교하세요. 위치 변경은 별도 비교입니다. 개선은 조건이 바뀌었다는 단서이지 특정 고장 원인의 증거가 아닙니다.
- 다른 트래픽을 기록하고 자신의 전송이 없는 때와 허용된 자신의 다운로드 또는 업로드가 있는 때를 비교하세요. 제어 권한이 있는 트래픽만 일시 중지하고 방향을 기록하며 한 번에 한 조건을 바꾸세요. 부하 테스트는 중요한 통화 시간 밖에서 하세요.
- 다른 시각이나 사용이 허용된 다른 기기를 한 조건씩 바꿔 비교한 뒤 실제 앱을 다시 확인하세요. 차이가 반복되면 시각, 방법, 조건 기록을 비공개 지원 창구에 전달해 조사할 수 있습니다. 보호 기능과 관리 네트워크 규칙을 유지하세요.
속도만으로 사용 경험이 결정되지는 않습니다
다운로드, 업로드, 지연을 앱의 실제 동작과 함께 보세요. Mbps가 높아도 게임이나 통화의 안정성을 보장하지 않습니다. 자신의 트래픽이 연결 용량을 가득 채우면 용량 증가로 대기열이 줄어들 수 있지만, 거리나 경로가 자동으로 바뀌지는 않습니다. 앱의 현재 요구 조건, 동시 사용, 측정 조건을 기준으로 판단하세요. 100 Mbps는 보편적인 품질 보장이 아닙니다.
자주 묻는 질문
- 12.5 MB/s는 100 Mbps인가요? MB가 십진 메가바이트라면 그렇습니다. 12.5 MiB/s라면 약 104.86 Mbps입니다. 환산만으로 요금제의 실제 속도를 알 수는 없습니다.
- Mbps는 데이터 제공량인가요? 아닙니다. Mbps는 속도입니다. GB나 GiB는 데이터 양이나 파일 크기를 나타낼 수 있으므로 어떤 정의인지 확인하세요.
- 다운로드 앱의 숫자가 작으면 연결 고장인가요? 그것만으로는 판단할 수 없습니다. 먼저 단위, 방향, 서버, 전송 단계, 다른 트래픽을 확인하세요. 비교 가능한 측정과 실제 앱 동작을 함께 보면 숫자 하나보다 도움이 됩니다.