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게임에는 어느 정도의 인터넷 속도가 필요한가요?

설치형 게임, 클라우드 게임, 자신의 게임 방송은 네트워크 요구가 다릅니다.

설치형 온라인 게임, 클라우드 게임, 게임 파일 다운로드, 자신의 생방송은 요구 사항이 다릅니다. 하나의 Mbps 수치만으로 원활한 플레이나 필요한 요금제를 결정할 수 없습니다. 게임이나 서비스의 실제 모드별 요구 사항과 동시 사용을 비교하세요. 다운로드가 빨라져도 게임 서버의 지연이나 기기의 프레임 속도가 자동으로 개선되는 것은 아닙니다.

네 가지 작업을 구분하세요

큰 다운로드의 시간은 따로 계산하세요

Mbps는 초당 백만 비트, MB는 백만 바이트이며 한 바이트는 여덟 비트입니다. 이 예에서 50 GB 파일은 50,000,000,000바이트, 즉 400,000메가비트입니다. 실제 데이터 속도가 100 Mbps로 일정하면 이상적인 전송 시간은 4,000초, 즉 66분 40초이고, 500 Mbps이면 800초, 즉 13분 20초입니다. 이는 계산이며 요금제의 시간 보장이 아닙니다. MiB와 GiB는 다른 크기 단위입니다. 대기, 압축 해제, 검사와 설치는 순수 전송 시간 계산에 포함되지 않습니다.

속도와 게임 지표를 구분하세요

VMAXCHECK가 확인할 수 있는 것은 무엇인가요?

VMAXCHECK는 M-Lab NDT를 사용해 하나의 TCP 연결로 테스트 서버까지 측정합니다. 결과는 해당 대상, 방법, 기기와 시간에 관한 것입니다. 게임의 UDP 트래픽, FPS나 모든 서비스의 성능을 측정하지 않습니다. 테스트의 TCP 지연은 게임 서버의 ping이 아니며 없는 결과를 0으로 가정하지 마세요. 테스트 자체가 트래픽을 만들므로 플레이나 중요한 통화와 분리해서 진행하세요. 서버와 연결을 기록하세요. M-Lab은 결과와 사용한 공인 IP 주소를 공개합니다.

한 번에 한 조건을 비교하세요

기록을 바탕으로 요금제와 지원을 선택하세요

실제 동시 작업이 정상적으로 작동하는 연결의 용량을 반복해서 채우거나 큰 전송에 더 많은 용량이 필요하면 상위 요금제가 도움이 될 수 있습니다. 속도가 충분하면 비싼 요금제가 자동 해결책은 아닙니다. 지원에 게임이나 서비스, 모드, 지역, 기기, 시간, 부하와 비교 결과를 전달하세요. 한 게임이나 FPS 문제는 해당 지원에, 여러 서비스의 반복 문제는 제공업체에도 문의하세요. 비밀번호나 계정 식별 정보를 공유하지 마세요. DNS 변경, 포트 개방, 보호 기능 해제나 장비 구매를 일반적인 게임 속도 해결책으로 삼지 마세요.

참고 자료