Panduan
Berapa kecepatan internet yang dibutuhkan untuk bermain gim?
Gim terpasang, cloud gaming, dan siaran permainan sendiri memiliki kebutuhan jaringan berbeda.
Bermain gim daring yang terpasang, memakai cloud gaming, mengunduh berkas gim besar, dan menyiarkan permainan sendiri adalah kegiatan berbeda. Gim multipemain terpasang sering bertukar lebih sedikit data daripada video, tetapi kebutuhan bergantung pada gim dan mode. Tidak ada satu angka minimum Mbps untuk semua gim. Kecepatan unduh lebih tinggi tidak otomatis mengurangi latensi atau menaikkan FPS. Mulailah dari persyaratan resmi gim atau layanan yang digunakan.
Bedakan kegiatan yang memakai jaringan
- Gim terpasang: pertukaran data permainan dan percakapan suara berbeda dari mengunduh pembaruan besar. Periksa kebutuhan jaringan untuk gim dan mode yang dipilih.
- Cloud gaming: server menjalankan gim, perangkat menerima video yang sudah dibuat dan mengirim masukan kendali. NVIDIA menyebut 25 Mbps untuk GeForce NOW pada Windows PC dengan 1920x1080 dan 60 FPS, serta latensi di bawah 80 ms ke pusat data NVIDIA. Ini contoh untuk layanan dan kualitas tersebut, bukan batas semua gim atau jaminan permainan lancar.
- Unduhan dan pembaruan: selain laju data sebenarnya, server unduhan, perangkat penyimpanan, dan pemeriksaan berkas dapat memengaruhi waktu. Unduhan selesai dan pemasangan selesai merupakan tahap berbeda.
- Siaran permainan sendiri: mengirim video layar membutuhkan kapasitas unggah, sementara gim dan percakapan suara dapat tetap berjalan. Periksa persyaratan layanan siaran untuk kualitas yang dipilih; angka unduh cloud gaming bukan persyaratan unggah.
Contoh unduhan gim 50 GB
GB di sini memakai satuan desimal: 50 GB sama dengan 50 miliar byte. Setiap byte terdiri dari 8 bit, sehingga jumlahnya 400.000 Mbit. Jika data berguna benar-benar ditransfer dengan laju tetap 100 Mbps, waktunya 400.000 ÷ 100 = 4.000 detik, yaitu 66 menit 40 detik; pada 500 Mbps menjadi 800 detik, yaitu 13 menit 20 detik. Ini perhitungan transfer ideal, bukan janji kecepatan paket atau waktu pemasangan. Batas server, ekstraksi berkas, pemeriksaan, dan pemasangan memerlukan waktu tersendiri. MiB dan GiB berbeda dari GB.
Mbps, ms, dan FPS mengukur hal berbeda
- Mbps adalah laju data per detik, ms adalah waktu latensi, sedangkan FPS adalah jumlah bingkai yang dibuat per detik. Satu nilai tidak menggantikan nilai lainnya.
- Jika gim menampilkannya, amati ping ke server, perubahannya, dan kehilangan paket saat masalah terjadi. Ping rata-rata dapat menyembunyikan lonjakan singkat. Satu batas ping umum tidak membuktikan pengalaman baik untuk semua gim.
- Jika FPS gim terpasang rendah, periksa kemampuan perangkat dan pengaturan grafis juga. Cloud gaming melibatkan server gim jarak jauh serta pemrosesan video pada perangkat. Menaikkan kecepatan internet tidak otomatis memperbaiki jumlah bingkai per detik yang rendah pada perangkat.
- Unduhan atau unggahan besar yang memenuhi kapasitas dapat membuat data menunggu dalam antrean dan meningkatkan latensi. Periksa transfer yang benar-benar berjalan bersamaan serta laju kedua arah, bukan hanya jumlah perangkat terhubung. Hal ini saja tidak membuktikan perangkat rusak atau paket salah.
Batas pengujian melalui peramban
M-Lab NDT di sini mengukur transfer TCP ke satu tujuan pengujian. Hasil terkait waktu, perangkat, koneksi, dan metode tersebut; bukan bukti kondisi lalu lintas UDP gim, FPS, atau server semua layanan. Latensi pengujian tidak sama dengan ping gim. Nilai yang tidak tersedia bukan berarti nol. Pengujian menghasilkan lalu lintas sendiri, jadi jalankan di luar pertandingan atau panggilan penting. Catat tujuan dan koneksinya. Hasil M-Lab dapat bersifat publik dan dapat menyertakan alamat IP.
Bandingkan satu perubahan setiap kali
- Jeda sementara unduhan atau transfer cadangan besar milik sendiri, lalu bandingkan pada sesi uji yang sesuai dengan gim dan wilayah yang sama. Jangan jalankan tes kecepatan bersamaan. Catat nilai jaringan, FPS, dan transfer saat itu. Perbaikan dapat menunjukkan pengaruh kegiatan bersamaan, tetapi tidak membuktikan perangkat mana yang rusak.
- Bandingkan Wi-Fi dan Ethernet pada perangkat, gim, dan wilayah yang sama dengan waktu berdekatan. Periksa kecepatan port serta adaptor; kabel ke simpul mesh masih dapat menyisakan sambungan nirkabel setelahnya. Perbedaan saja tidak membuktikan router rusak.
- Untuk masalah video cloud, turunkan satu tingkat kualitas yang didukung layanan lalu bandingkan. Untuk FPS rendah pada gim lokal, ubah satu pengaturan grafis yang diizinkan dan didokumentasikan dalam sesi uji sendiri, kemudian kembalikan pengaturan. Penurunan kualitas dapat mengubah beban jaringan dan perangkat sekaligus, sehingga bukan bukti satu penyebab.
- Bandingkan waktu lain, perangkat lain, atau layanan lain secara terpisah dan lihat status resmi layanan. Mengubah wilayah gim dapat mengubah server, rute, dan antrean; hasilnya tidak membedakan kesalahan server dari penyedia internet. Simpan rincian setiap perbandingan.
Kapan perlu kapasitas tambahan atau bantuan?
Jika kegiatan nyata berulang kali memenuhi kapasitas koneksi yang dalam hal lain bekerja baik, atau berkas besar perlu diunduh lebih cepat, kapasitas tambahan dapat membantu. Jika kapasitas sudah cukup, paket lebih mahal tidak otomatis memperbaiki permainan. Melalui saluran bantuan pribadi, berikan gim, layanan, mode, wilayah, perangkat, waktu, kegiatan bersamaan, dan hasil perbandingan; jangan kirim kata sandi atau token akun. Untuk masalah satu gim atau FPS rendah, hubungi dukungan layanan terkait; jika beberapa layanan menunjukkan masalah serupa, berikan perbandingan kepada penyedia internet.