Panduan
Apa itu latensi jaringan?
Latensi jaringan adalah penundaan dalam komunikasi. Ping mengukur waktu menuju tujuan tertentu dan kembali dengan metode tertentu.
Latensi jaringan menggambarkan penundaan dalam komunikasi. Ping biasanya menunjukkan waktu pulang-pergi (RTT), sejak permintaan dikirim sampai balasan dari tujuan diterima. Satuannya milidetik (ms); 1 ms sama dengan 0,001 detik. Latensi satu arah merupakan ukuran lain. Jangan langsung membagi RTT menjadi dua karena rute dan antrean pada kedua arah dapat berbeda.
Latensi dan kecepatan transfer
Mbps menunjukkan jumlah data yang ditransfer per detik. ms menunjukkan durasi pertukaran jaringan yang diukur. Kecepatan tinggi tidak menjamin respons cepat. Game dan panggilan juga dipengaruhi variasi latensi, kehilangan paket, serta kerja aplikasi. Batas 30, 60, atau 100 ms tidak menjamin kualitas semua layanan.
Kondisi yang dapat memengaruhi pengukuran
- Rute dan tujuan: jarak, perutean, serta waktu respons tujuan berkontribusi pada hasil. Tidak ada tambahan latensi tetap untuk setiap router.
- Wi-Fi: interferensi, berbagi kanal, dan pengiriman ulang dapat menambah latensi. Ukur selisihnya dengan Ethernet, jangan mengasumsikan angka tertentu.
- Lalu lintas: saat koneksi terbebani, paket dapat menunggu dalam antrean. Bandingkan kondisi dengan dan tanpa unggahan atau unduhan Anda sendiri.
- Perangkat dan aplikasi: pemrosesan lokal atau respons layanan dapat menunda tindakan tanpa membuktikan gangguan jaringan. Umur router sendiri juga bukan diagnosis.
Apa yang ditampilkan VMAXCHECK?
Jika data tersedia, VMAXCHECK menampilkan perkiraan RTT dari pengukuran TCP server NDT. Nilai ini berkaitan dengan jalur ke server pengujian, yang mungkin berbeda dari jalur ke server game atau lawan bicara. Ini bukan pengujian ICMP terpisah atau pengukuran independen latensi tanpa lalu lintas, saat terbebani, maupun jitter. NDT mentransfer data dan menimbulkan beban; jalankan di luar panggilan penting serta catat servernya.
Ubah satu kondisi setiap kali
- Sebelum memulai ulang, catat waktu, perangkat, aplikasi, tujuan, jenis koneksi, dan lalu lintas bersamaan. Simpan statistik aplikasi dan peristiwa router yang tersedia.
- Bandingkan Wi-Fi dengan Ethernet pada perangkat, tujuan, dan metode yang sama dalam waktu berdekatan. Anda juga dapat membandingkan dua posisi relatif terhadap router. Perbaikan adalah petunjuk, bukan bukti lokasi gangguan yang pasti.
- Di luar panggilan penting, pilih metode yang secara jelas membedakan latensi tanpa lalu lintas dan saat terbebani. Bandingkan sebelum, selama, dan setelah transfer Anda sendiri yang diizinkan, dengan metode dan tujuan yang sama. Catat arah dan kecepatan transfer.
- Ulangi pada waktu lain, dengan perangkat lain atau tujuan lain yang diizinkan, sambil mengubah satu faktor saja. Setelah itu periksa aplikasi sebenarnya. Jika memulai ulang memang beralasan, simpan data dahulu dan ikuti panduan model perangkat Anda.
Pengujian ping singkat di Windows
Jika diperlukan, gunakan ping /n 4 HOST di terminal Windows. Ganti HOST dengan nama atau alamat tujuan yang boleh Anda uji. Empat permintaan hanya sampel singkat. ICMP berbeda dari lalu lintas game. Tidak adanya balasan bisa disebabkan penyaringan atau habisnya waktu tunggu dan tidak otomatis membuktikan kerusakan aplikasi. Pertahankan perlindungan keamanan dan kirim data dukungan yang diperlukan melalui saluran pribadi.
Pertanyaan umum
- Ping berapa yang cocok untuk game? Periksa kebutuhan game dan nilai ke server yang benar-benar digunakan. Nilai variasi dan kehilangan paket bersama pengalaman bermain. Satu angka tidak menjamin seluruh sesi lancar.
- Mengapa latensi naik malam hari? Bandingkan beberapa waktu dalam kondisi serupa dan catat lalu lintas sendiri. Waktu kejadian saja tidak membuktikan kepadatan jaringan penyedia.
- Apakah paket internet lebih cepat membantu? Kapasitas lebih besar dapat mengurangi waktu antre jika lalu lintas Anda memenuhi koneksi. Kapasitas itu tidak otomatis mempersingkat rute atau menjamin respons aplikasi. Periksa dahulu hubungan dengan beban.