Vodiči
Što je latencija?
Latencija je mrežno kašnjenje. Ping mjeri vrijeme do određenog odredišta i natrag, prema određenoj metodi mjerenja.
Latencija opisuje kašnjenje u mreži. Ping obično prikazuje vrijeme povratnog putovanja (RTT): od slanja zahtjeva odredištu do primitka odgovora. Izražava se u milisekundama (ms); 1 ms iznosi 0,001 sekundu. Kašnjenje u jednom smjeru druga je mjera. Nemoj automatski dijeliti RTT s dva jer se putanje i redovi čekanja mogu razlikovati u dva smjera.
Latencija i propusnost
Propusnost u Mbps opisuje količinu prenesenih podataka u sekundi. Latencija u ms opisuje trajanje mjerene mrežne razmjene. Mnogo Mbps ne jamči brz odziv. Za igre i pozive važni su i promjenjivost kašnjenja, gubitak paketa te rad aplikacije. Pragovi od 30, 60 ili 100 ms ne jamče kvalitetu svih usluga.
Što može utjecati na mjerenje
- Putanja i odredište: udaljenost, usmjeravanje i vrijeme odgovora odredišta utječu na rezultat. Ne postoji jednako, fiksno dodatno kašnjenje za svaki usmjerivač.
- Wi-Fi: smetnje, dijeljenje kanala i ponovna slanja mogu povećati kašnjenje. Razliku u odnosu na Ethernet treba izmjeriti.
- Promet: paketi mogu čekati u redovima kada je veza opterećena. Vlastita slanja i preuzimanja korisni su uvjeti za usporedbu.
- Uređaj i aplikacija: lokalna obrada ili odgovor usluge mogu odgoditi radnju bez dokaza mrežnog kvara. Starost usmjerivača sama po sebi nije dijagnoza.
Što prikazuje VMAXCHECK
Kad su podaci dostupni, VMAXCHECK prikazuje procjenu RTT-a iz TCP mjerenja poslužitelja NDT. To se odnosi na putanju do testnog poslužitelja, koja ne mora biti putanja do igre ili sugovornika. Nije zaseban ICMP test ni neovisno mjerenje latencije bez prometa, pod opterećenjem ili jittera. NDT prenosi podatke i stvara promet; pokreni ga odvojeno od važnih poziva i zabilježi poslužitelj.
Usporedi uz kontrolirane uvjete
- Prije ponovnog pokretanja zabilježi vrijeme, uređaj, aplikaciju, odredište, vrstu veze i istodobni promet. Sačuvaj dostupne statistike aplikacije i događaje usmjerivača.
- Usporedi Wi-Fi i Ethernet na istom uređaju, s istim odredištem i metodom, u kratkom vremenskom razmaku. Možeš usporediti i dva položaja u odnosu na usmjerivač. Poboljšanje je trag, ali ne dokazuje točnu lokaciju uzroka.
- Izvan važnih poziva odaberi metodu koja izričito razlikuje latenciju bez prometa od latencije pod opterećenjem. Usporedi prije, tijekom i nakon dopuštenog vlastitog prijenosa, uz istu metodu i odredište. Zabilježi smjer i brzinu prijenosa.
- Ponovi u drugo vrijeme ili s drugim uređajem odnosno dopuštenim odredištem, mijenjajući samo jedan uvjet. Zatim provjeri stvarnu aplikaciju. Ako je ponovno pokretanje opravdano, najprije sačuvaj podatke i slijedi upute za svoj model.
Kratka ping provjera u Windowsu
Po želji u terminalu Windowsa upotrijebi ping /n 4 HOST. Zamijeni HOST nazivom ili adresom odredišta koje smiješ provjeravati. Četiri zahtjeva samo su kratak uzorak. ICMP nije isto što i promet igre. Izostanak odgovora može biti posljedica filtriranja ili isteka vremena čekanja, a ne dokaz kvara aplikacije. Zadrži sigurnosne zaštite i potrebne podatke podršci šalji privatno.
Česta pitanja
- Koji je ping dobar za igranje? Provjeri zahtjeve igre i vrijednosti prema poslužitelju koji zaista koristiš. Promjene i gubitke paketa usporedi s iskustvom u igri. Jedna vrijednost ne jamči igru bez zastajkivanja.
- Zašto je latencija viša navečer? Usporedi više termina u sličnim uvjetima i zabilježi vlastiti promet. Vrijeme pojave samo po sebi ne dokazuje zagušenje kod pružatelja usluge.
- Pomaže li brži paket interneta? Veći kapacitet može smanjiti čekanje u redovima ako vlastiti promet popunjava vezu. Ne skraćuje automatski putanju niti jamči odgovor aplikacije. Najprije provjeri vezu između opterećenja i kašnjenja.