Vodiči
Koja je brzina interneta potrebna za igre?
Instalirane igre, igranje u oblaku i emitiranje vlastite igre imaju različite mrežne potrebe.
Instalirana mrežna igra, igranje u oblaku, preuzimanje datoteka i emitiranje vlastite igre imaju različite zahtjeve. Provjerite igru ili uslugu i način rada koji koristite umjesto općeg minimuma u Mbps. Brže preuzimanje ne smanjuje automatski latenciju do poslužitelja niti povećava broj sličica u sekundi na uređaju.
Razlikujte četiri aktivnosti
- Instalirana igra za više igrača razmjenjuje podatke igre i može koristiti glasovni chat. Provjerite zahtjeve izdavača za tu igru. Igranje i preuzimanje velikog ažuriranja različiti su zadaci.
- Igranje u oblaku prima video obrađen na udaljenom računalu i šalje vaše naredbe. GeForce NOW za Windows PC primjerice navodi 25 Mbps za 1920x1080 pri 60 FPS i latenciju manju od 80 ms do podatkovnog centra NVIDIA. To su uvjeti te usluge i načina rada, ne svih igara ili opće jamstvo kvalitete.
- Veća stvarna brzina prijenosa može skratiti preuzimanje igara i ažuriranja. Poslužitelj, pohrana, provjera datoteka i instalacija mogu ograničiti ukupno vrijeme. Razdvojite aktivni prijenos od kasnije obrade.
- Emitiranje vlastite igre šalje video i zahtijeva kapacitet slanja uz podatke igre i glas. Provjerite zahtjeve platforme za odabranu kvalitetu. Brzina preuzimanja za igranje u oblaku nije zahtjev slanja vašeg prijenosa uživo.
Velika preuzimanja računajte zasebno
Mbps znači milijun bitova u sekundi; MB znači milijun bajtova, s osam bitova u bajtu. Datoteka od 50 GB u decimalnim jedinicama ima 50 000 000 000 bajtova ili 400 000 megabita. Pri stalnoj stvarnoj brzini od 100 Mbps idealni prijenos traje 4 000 sekundi, odnosno 66 minuta i 40 sekundi; pri 500 Mbps 800 sekundi, odnosno 13 minuta i 20 sekundi. To je izračun, ne vremensko jamstvo tarife. MiB i GiB druge su jedinice veličine. Čekanje, raspakiravanje, provjera i instalacija dodaju vrijeme samom prijenosu.
Mrežne vrijednosti i izvedbu igre čitajte zasebno
- Mbps preuzimanja i slanja opisuje brzinu prijenosa. Latencija u milisekundama opisuje vrijeme; FPS broj sličica u sekundi. Te vrijednosti ne zamjenjuju jedna drugu.
- Tijekom problema zabilježite ping igre, njegove promjene i gubitak paketa ako ih igra prikazuje. Prosjek može sakriti kratke skokove. Jedna testna granica ne jamči dobru vezu do svakog poslužitelja igre.
- Nizak lokalni FPS ili pad broja sličica u sekundi može zahtijevati provjeru uređaja i grafike. Riot primjerice obrađuje FPS probleme u League of Legends zasebno od problema veze. U oblaku su važni i videotok, udaljeni poslužitelj i lokalna obrada videa.
- Vaši veliki prijenosi mogu ispuniti dostupni kapacitet i stvoriti redove čekanja. Provjerite oba smjera i stvarne istodobne aktivnosti umjesto broja povezanih uređaja. Opterećenje samo ne dokazuje kvar ili potrebu veće tarife.
Što provjerava VMAXCHECK?
VMAXCHECK koristi M-Lab NDT putem jedne TCP veze do testnog poslužitelja. Rezultat se odnosi na taj cilj, metodu, uređaj i vrijeme. Ne mjeri UDP promet igre, FPS ili izvedbu svih usluga. TCP latencija testa nije ping poslužitelja igre; nedostajuća vrijednost nije nula. Test stvara promet: provedite ga izvan igranja ili važnog poziva. Zabilježite poslužitelj i vezu. M-Lab objavljuje rezultate i korištenu javnu IP adresu.
Uspoređujte jedan uvjet odjednom
- Nakratko pauzirajte vlastito preuzimanje ili izradu sigurnosne kopije i ponovno isprobajte istu igru u prikladnoj testnoj sesiji bez istodobnog testa brzine. Zabilježite aktivnost, mrežne vrijednosti i FPS. Poboljšanje upućuje na razliku opterećenja, ne na određeni neispravni dio.
- Usporedite Wi-Fi i Ethernet na istom uređaju, u istoj igri i regiji u bliskim terminima. Provjerite aktivnu vezu te ograničenja priključka i adaptera. Kabel do mesh čvora može ostaviti daljnji bežični dio. Poboljšanje sužava istraživanje, ali ne dokazuje kvar usmjerivača.
- U oblaku usporedite nižu podržanu kvalitetu videa. Kod lokalnog FPS problema isprobajte jednu dokumentiranu grafičku promjenu u testnoj sesiji i po potrebi vratite prethodnu postavku. Kvaliteta može promijeniti opterećenje mreže i uređaja zajedno; sama ne utvrđuje uzrok.
- Zasebno usporedite drugo vrijeme, prikladni uređaj ili uslugu i provjerite službeno stanje igre. Promjena regije može promijeniti poslužitelj, put i red čekanja; ne razdvaja sigurno kvar poslužitelja i veze. Spremite usporedbu prije iduće promjene.
Odaberite kapacitet i podršku prema rezultatima
Više kapaciteta može pomoći ako istodobne aktivnosti ponavljano ispune inače funkcionalnu vezu ili veliki prijenosi trebaju više brzine. Dostatne vrijednosti ne opravdavaju automatski skuplju tarifu. Podršci privatno prenesite igru ili uslugu, način rada, regiju, uređaj, vrijeme, opterećenje i usporedbe, bez lozinki ili tokena računa. Problem jedne igre ili FPS pripada odgovarajućoj podršci; kod ponavljanih problema više usluga obratite se i pružatelju. Promjena DNS-a, otvaranje priključaka, gašenje zaštite i kupnja uređaja nisu opća rješenja.