Oppaat

Kuinka nopea internetyhteys pelaamiseen tarvitaan?

Asennetuilla peleillä, pilvipelaamisella ja oman pelin lähettämisellä on erilaiset verkkovaatimukset.

Asennetun verkkopelin pelaaminen, pilvipelaaminen, pelitiedostojen lataaminen ja oman pelin suoratoisto asettavat erilaisia vaatimuksia. Tarkista pelin tai palvelun vaatimukset käytetylle tilalle. Yksi yleinen vähimmäisnopeus ei kata kaikkia tarpeita. Nopeampi lataus ei automaattisesti pienennä viivettä pelipalvelimeen tai nosta laitteen kuvataajuutta.

Erota neljä käyttötapaa

Laske suurten latausten aika erikseen

Mbps tarkoittaa miljoonaa bittiä sekunnissa; MB tarkoittaa miljoonaa tavua, ja tavussa on kahdeksan bittiä. Desimaaliyksiköillä 50 GB:n tiedosto sisältää 50 000 000 000 tavua eli 400 000 megabittiä. Kun todellinen nopeus on jatkuvasti 100 Mbps, ihanteellinen siirtoaika on 4 000 sekuntia eli 66 minuuttia 40 sekuntia; 500 Mbps:llä 800 sekuntia eli 13 minuuttia 20 sekuntia. Laskelma ei ole liittymän aikatakuu. MiB ja GiB ovat muita kokoyksiköitä. Odotus, purkaminen, tarkistus ja asennus lisäävät aikaa pelkän siirron lisäksi.

Tarkastele verkkoarvoja ja pelin suorituskykyä erikseen

Mitä VMAXCHECK tarkistaa?

VMAXCHECK käyttää M-Lab NDT:tä yhdellä TCP-yhteydellä testipalvelimeen. Tulos koskee tätä kohdetta, menetelmää, laitetta ja ajankohtaa. Se ei mittaa pelin UDP-liikennettä, FPS:ää tai kaikkien palvelujen suorituskykyä. Testin TCP-viive ei ole pelipalvelimen ping; puuttuva arvo ei ole nolla. Testi luo liikennettä: tee se pelaamisen tai tärkeän puhelun ulkopuolella. Kirjaa palvelin ja yhteys. M-Lab julkaisee tulokset ja käytetyn julkisen IP-osoitteen.

Vertaa yhtä ehtoa kerrallaan

Valitse kapasiteetti ja tuki tulosten mukaan

Lisäkapasiteetti voi auttaa, jos samanaikaiset toiminnot täyttävät toistuvasti muuten toimivan yhteyden tai suuret siirrot tarvitsevat lisää nopeutta. Riittävät arvot eivät automaattisesti perustele kalliimpaa liittymää. Kerro tuelle peli tai palvelu, tila, alue, laite, aika, kuorma ja vertailut yksityisesti ilman salasanoja tai tilitunnisteita. Yhden pelin tai FPS:n ongelma kuuluu asianomaiselle tuelle; useiden palvelujen toistuvat ongelmat myös operaattorille. DNS-muutokset, porttien avaaminen, suojausten sammuttaminen ja laiteostokset eivät ole yleisiä ratkaisuja.

Lähteet