Apua

Miksi pelini lagaavat?

Erota verkkoviive, matala FPS ja pilvipelin ongelmat. Vertaa pelin tietoja, Ethernetiä, omaa liikennettä ja aluetta ennen liittymän tai laitteen vaihtoa.

Lagi voi tarkoittaa viivästyviä toimintoja, takaisin hyppääviä hahmoja tai nykivää kuvaa. Seuraa ongelman aikana pelin verkkotietoja yhdessä FPS:n tai ruutuaikojen kanssa. Suuri latausluku ei yksin selitä oireita. Paikallinen renderöinti, verkkoreitti ja pelipalvelin voivat vaikuttaa yhdessä; normaali keskimääräinen ping ei ratkaise syytä.

Mikä arvo muuttuu ongelman aikana?

Tallenna vertailukelpoinen ongelmatilanne

Kirjaa aika, peli ja versio, tila, alue tai palvelin, laite, yhteys ja oma taustaliikenne. Kerää pingin vaihtelu, häviö ja FPS/ruutuajat samalta ongelmajaksolta, jos mahdollista. Vertaa sopivassa yksityisessä tai harjoituspelissä, älä vaihda asetuksia tärkeässä ottelussa. Tarkista virallinen palvelutilanne. Selaintesti luo itse liikennettä; tee se pelijaksojen välissä äläkä rinnasta arvoja pelin näyttöön.

Vertaa yhtä eroa kerrallaan

VMAXCHECK käyttää M-Lab NDT:tä tiettyyn mittauspalvelimeen. Suuri tiedonsiirtonopeus tai pieni testiviive ei todista hyvää reittiä jokaiseen pelipalvelimeen eikä mittaa FPS:ää tai syöteviivettä. ICMP-ping alueelliseen keskukseen ei myöskään ole pelin liikennettä: Epic selittää eron Fortniten UDP:hen. Kirjaa kohde, menetelmä ja VPN-/välityspalvelintilanne. Sovi hallitun verkon ehdot ylläpitäjän kanssa ohittamatta vaadittua suojausta.

Tee vertailun tukema muutos

Anna tukeen aika, laite ja yhteys, versio, tila/alue, kohteet ja menetelmät, pingin kehitys, häviö, FPS/ruutuaika, oma liikenne ja ennen/jälkeen-vertailut. Noudata pelin virallisia lokiohjeita ja poista yksityiset tili-, kirjautumis- ja token-tiedot. Tiedot rajaavat tutkimusta, mutta eivät takaa tiettyä tukimenettelyä tai virheetöntä peliä joka kerralla.

Lähteet