Juhendid
Mis on viivitus?
Viivitus tähendab ajalist viivitust võrgus. Ping mõõdab edasi-tagasi aega kindla sihtpunktini kindla mõõtmismeetodiga.
Võrguviivitus kirjeldab ajalist viivitust võrgusuhtluses. Ping näitab tavaliselt edasi-tagasi aega (RTT): päringu sihtpunkti saatmisest vastuse saabumiseni. Ühik on millisekund (ms); 1 ms on 0,001 sekundit. Ühesuunaline viivitus on teine suurus. Ära jaga RTT-d automaatselt kahega, sest teekonnad ja ootejärjekorrad võivad eri suundades erineda.
Viivitus ja edastuskiirus
Edastuskiirus Mbps näitab sekundis edastatud andmemahtu. Viivitus ms näitab mõõdetud võrguvahetuse kestust. Palju Mbps ei taga kiiret reageerimist. Mängudes ja kõnedes loevad ka viivituse kõikumine, paketikaod ning rakenduse enda töö. 30, 60 või 100 ms piirid ei taga kõigi teenuste kvaliteeti.
Mis võib mõõtmist mõjutada
- Teekond ja sihtpunkt: kaugus, marsruutimine ja sihtpunkti vastamisaeg mõjutavad tulemust. Iga ruuter ei lisa ühesugust kindlat viivitust.
- Wi-Fi: häired, kanali jagamine ja kordusedastus võivad viivitust suurendada. Erinevust Ethernetist tuleb mõõta, mitte eeldada.
- Andmeliiklus: koormatud ühenduses võivad paketid järjekorras oodata. Enda üles- ja allalaadimised on kasulikud võrdlustingimused.
- Seade ja rakendus: kohalik töötlus või teenuse vastamine võivad toimingut viivitada, kuid ei tõesta iseenesest võrguviga. Ruuteri vanus ei ole diagnoos.
Mida VMAXCHECK näitab
Kui andmed on saadaval, näitab VMAXCHECK RTT hinnangut NDT serveri TCP mõõtmistest. See puudutab teekonda testserverini, mitte tingimata mänguserveri või kõnepartnerini. See ei ole eraldi ICMP test ega sõltumatu jõudeoleku viivituse, koormatud ühenduse viivituse või jitteri mõõtmine. NDT edastab andmeid ja tekitab koormust; käivita test väljaspool olulisi kõnesid ning märgi üles server.
Võrdle üht tingimust korraga
- Enne taaskäivitamist märgi üles aeg, seade, rakendus, sihtpunkt, ühenduse tüüp ja samaaegne andmeliiklus. Salvesta saadaolev rakenduse statistika ja ruuteri sündmused.
- Võrdle Wi-Fi-t ja Etherneti sama seadme, sihtpunkti ja meetodiga lühikese ajavahemiku jooksul. Võid võrrelda ka kahte asukohta ruuteri suhtes. Paranemine on vihje, mitte täpse veakoha tõend.
- Väljaspool olulisi kõnesid vali meetod, mis eristab selgelt jõudeoleku ja koormatud ühenduse viivitust. Võrdle enne enda lubatud andmeedastust, selle ajal ja pärast seda, kasutades sama meetodit ja sihtpunkti. Märgi üles edastussuund ja kiirus.
- Korda teisel ajal, teise seadmega või teise lubatud sihtpunktiga, muutes ainult üht tingimust. Seejärel kontrolli tegelikku rakendust. Kui taaskäivitamine on põhjendatud, salvesta esmalt andmed ja järgi oma mudeli juhiseid.
Lühike pingiproov Windowsis
Soovi korral kasuta Windowsi terminalis ping /n 4 HOST. Asenda HOST sellise sihtpunkti nime või aadressiga, mida sul on lubatud testida. Neli päringut on vaid lühike proov. ICMP ei ole sama mis mängu andmeliiklus. Vastuse puudumine võib tuleneda filtreerimisest või ooteaja lõppemisest ega tõesta automaatselt rakenduse riket. Hoia turvakaitse sisse lülitatud ja jaga vajalikke tugiandmeid privaatselt.
Sagedased küsimused
- Milline ping sobib mängimiseks? Vaata mängu nõudeid ja näitusid tegelikult kasutatava serverini. Hinda kõikumist ja paketikaotust koos mängukogemusega. Üks näit ei taga tõrgeteta mängu.
- Miks viivitus õhtul suureneb? Võrdle eri kellaaegu sarnastes tingimustes ja märgi üles enda andmeliiklus. Kellaaeg üksi ei tõesta teenusepakkuja võrgu ülekoormust.
- Kas kiirem internetipakett aitab? Suurem läbilaskevõime võib vähendada järjekorras ootamist, kui sinu liiklus täidab ühenduse. See ei lühenda automaatselt teekonda ega taga rakenduse vastust. Kontrolli esmalt seost koormuse ja viivituse vahel.