Juhendid
Kui kiiret internetti on mängimiseks vaja?
Paigaldatud mängude, pilvemängude ja enda mängu edastamise võrguvajadused erinevad.
Mängimise, pilvemängu, mängufailide allalaadimise ja enda otseülekande vajadused erinevad. Üks Mbps-arv ei taga sujuvat mängu ega määra sobivat internetipaketti. Kontrolli mängu või teenuse konkreetse režiimi nõuded ja võrdle neid tegeliku samaaegse kasutusega. Kiirem allalaadimine ei paranda automaatselt mänguserveri viivitust või seadme kaadrisagedust.
Erista nelja tegevust
- Seadmesse paigaldatud võrgumäng vahetab mänguserveriga andmeid ning võib kasutada häälvestlust. Kontrolli selle mängu nõudeid. Mängimine ja suure uuenduse allalaadimine ei ole sama ülesanne; kõigile mängudele ei sobi üks minimaalne Mbps.
- Pilvemäng võtab vastu eemal arvutatud mängu videot ja saadab sinu juhtsisendeid. Näiteks GeForce NOW Windows PC nõuded nimetavad 25 Mbps 1920x1080 ja 60 FPS jaoks ning alla 80 ms NVIDIA andmekeskuseni. Need on selle teenuse ja režiimi nõuded, mitte kõigi mängude piirid või kvaliteedigarantii.
- Mängude ja uuenduste allalaadimisel võib suurem tegelik andmeedastuskiirus ooteaega lühendada. Server, seadme salvestus ja failide kontroll või paigaldamine võivad koguaega piirata. Mõõda aktiivset edastust eraldi hilisemast töötlemisest.
- Enda mängu otseülekanne saadab videot ning vajab üleslaadimist. Häälvestlus ja mäng vajavad samuti ühendust. Kontrolli edastusplatvormi valitud kvaliteedi nõudeid; ära kasuta pilvemängu allalaadimisnõuet enda ülekande üleslaadimisnõudena.
Suure allalaadimise arvutus on eraldi küsimus
Mbps on miljon bitti sekundis; MB on miljon baiti ning üks bait sisaldab kaheksat bitti. Selles näites on 50 GB fail 50 000 000 000 baiti ehk 400 000 megabitti. Püsiva tegeliku 100 Mbps andmeedastuse juures on ideaalne edastusaeg 4 000 sekundit ehk 66 minutit 40 sekundit; 500 Mbps juures 800 sekundit ehk 13 minutit 20 sekundit. Need on arvutused, mitte paketiga lubatud ajad. MiB ja GiB on teised suuruse ühikud. Ootamine, lahtipakkimine, kontroll ja paigaldamine ei kuulu puhta edastusaja arvutusse.
Vaata kiirust ja mängu näitajaid eraldi
- Alla- ja üleslaadimise Mbps kirjeldavad andmeedastuskiirust. Viivitus millisekundites kirjeldab aega; FPS kirjeldab kaadreid sekundis. Neid ei saa üksteisega asendada.
- Vaata mängu enda võrgunäitajaid probleemi ajal: ping, selle muutused ja paketikadu, kui mäng neid näitab. Keskmine ping võib lühikesi tippe varjata. Ühe testi pingipiir ega tulemus ei taga iga mänguserveri head ühendust.
- Madal kohalik FPS või kaadrisageduse langus võib vajada seadme ja graafikaseadete kontrolli. Näiteks Riot kirjeldab League of Legendsi FPS-probleeme eraldi ühendusprobleemidest. Pilvemängus võivad eraldi rolli mängida voog, server ja seadme video töötlemine.
- Enda suur edastus võib kasutada ühenduse vaba võimekust ja tekitada järjekordi. Mõõda mõlemat suunda ning arvesta tegelikult samaaegseid tegevusi, mitte lihtsalt ühendatud seadmete arvu. See ei tõenda riket ega tähenda alati uue paketi vajadust.
Mida VMAXCHECK saab kontrollida?
VMAXCHECK kasutab M-Lab NDT-d ühe TCP ühenduse kaudu testiserverini. Tulemus puudutab seda sihtkohta, meetodit, seadet ja aega. See ei mõõda mängu UDP-liiklust, FPS-i ega kõigi teenuste jõudlust. Testi TCP viivitus ei ole mänguserveri ping; puuduva tulemuse asemel ära eelda nulli. Test ise tekitab liiklust, seega tee seda mängimise või olulise kõne välisel ajal. Pane kirja server ja ühendus. M-Lab avaldab tulemused ja kasutatud avaliku IP-aadressi.
Võrdle ühte tingimust korraga
- Peata lühidalt enda allalaadimine või varundamine ja proovi sama mängu uuesti sobivas testsessioonis, ilma samaaegse kiirustestita. Pane kirja tegevus ning võrgu- ja FPS-näitajad. Paranemine viitab muutunud koormusele, mitte kindlale vigasele osale.
- Võrdle samal seadmel, mängus ja piirkonnas Wi-Fi- ning Ethernet-ühendust lähedastel aegadel. Kontrolli aktiivset ühendust, pordi ja adapteri piire. Kaabel mesh-sõlmeni võib jätta teele juhtmevaba osa. Paranemine kitsendab uurimist, kuid ei tõenda ruuteri riket.
- Pilvemängu puhul proovi madalamat toetatud voogedastuskvaliteeti ning võrdle tulemust. Kohaliku FPS-probleemi puhul proovi üht dokumenteeritud graafikamuutust oma testsessioonis ja taasta vajadusel varasem seadistus. Kvaliteedimuutus võib muuta nii võrgu kui seadme koormust; see ei määra üksinda põhjust.
- Võrdle eraldi teist aega, sobivat seadet või teenust ning vaata mängu ametlikku olekuteadet. Piirkonnavahetus võib muuta serverit, marsruuti ja järjekorda, seega ei erista see kindlalt serveri- ja ühenduseviga. Salvesta võrdlus enne järgmist muudatust.
Vali pakett ja tugi tõendite järgi
Suurem pakett võib aidata, kui päris samaaegsed tegevused täidavad korduvalt muidu toimiva ühenduse, või kui suured edastused vajavad rohkem võimekust. Piisavate kiiruste korral ei ole kallim pakett automaatne lahendus. Edasta toele mängu või teenuse nimi, režiim, piirkond, seade, aeg, koormus ja võrreldavad tulemused. Ühe mängu või FPS-i mure suuna vastavale toele; mitme teenuse korduvad probleemid ka teenusepakkujale. Ära jaga paroole või kontotunnuseid. Ära käsitle DNS-i vahetust, portide avamist, kaitsete väljalülitamist või seadmete ostmist üldise mängukiiruse parandajana.