Abi
Miks mu ping kõrge on?
Kõrge ping: võrdle sihti, meetodit ja koormust, erista lühikesi hüppeid püsivast viivitusest ning uuri Wi-Fi-t, oma liiklust ja teenuse andmeid.
Kiire allalaadimine ei taga kiiret vastust mängus või kõnes. Ping tähendab tavaliselt aega kindla sihini ja tagasi millisekundites. Kohalik võrk, teekond, siht ja koormus võivad seda mõjutada, kuid üks arv ei tuvasta põhjust. Kui pilt hakib, vaata ka FPS-i ja kaadriaegu; need mõõdavad muud.
Mõista esmalt võrreldavat väärtust
- 1 ms on sekundi tuhandik. Edasi-tagasi aeg ei ole automaatselt ühesuunaline viivitus; tingimusi teadmata ära jaga seda kahega. Mbps mõõdab edastuskiirust, mitte seda aega.
- 30, 60 või 100 ms ei ole universaalsed piirid, mis tagavad hea toimimise kõigis mängudes ja kõnedes. Lähtu teenuse nõuetest, tavapärastest väärtustest ja probleemi ajast.
- Miinimum või keskmine võib peita lühikesi hüppeid. Salvesta ajakäik, miinimum, keskmine, maksimum ja puuduvad vastused, kui tööriist neid näitab. Jitteri arvutus erineb; maksimum miinus miinimum pole universaalne definitsioon.
- VMAXCHECK kasutab M-Lab NDT-d ja saab viivituse serveri TCP/BBR-andmetest väikseima saadaoleva positiivse väärtusena. See käib selle testsihtmärgi kohta, mitte mänguserveri pingi või koormusaegsete hüpete täieliku kontrolli kohta.
Kirjuta võrreldavad algtingimused üles
Märgi aeg, seade, rakenduse versioon, teenus ja siht või piirkond, ühendus, seadme asukoht Wi-Fi kasutamisel, VPN või puhverserver ja aktiivsed edastused. Kogu andmeid probleemi ajal, kuid ära muuda sätteid tähtsas mängus. Muu koormuseta võrdluses käivita kiirustest mängust või kõnest eraldi, sest test tekitab liiklust. Koormusega võrdlus planeeri teadlikult.
Neli võrdlust ja nende piirid
- Sama seadme, teenuse ja piirkonnaga võrdle Wi-Fi-t saadaoleva Ethernetiga. Korduv paranemine aitab uurida juhtmevaba osa, kuid ei tõenda rikkis ruuterit. Kaabel mesh-sõlme võib jätta sõlmede vahele juhtmevaba ühenduse. Märgi mänguserveri vahetus.
- Võrdle rahulikku ühendust oma tavalise allalaadimise, seejärel üleslaadimisega eraldi ja lõpuks jälle rahuliku ühendusega. Tee seda väljaspool tähtsaid kõnesid või mänge. Kui sama näit kasvab 12-lt 150 ms-ni, on vahe 138 ms: arvutusnäide, mitte piir ega kindla seadme rikke tõend.
- Kontrolli teenuse ametlikku olekut ja võrdle teisi sobivaid teenuseid. Teine siht võib kasutada teist teekonda; üks töötav teenus ei välista automaatselt teenusepakkuja probleemi.
- Kui rakendus pakub piirkonnavalikut, vaata dokumenteeritud võimalusi. Teine piirkond muudab sihti, teekonda ja vahel ooteaega või mängu kvaliteeti. Geograafiline lähedus ei taga väikseimat pingi. Märgi VPN või puhverserver ilma vajalikku kaitset välja lülitamata.
Windowsis võib valikulise kontrollina kasutada ping /n 20 HOST. Asenda HOST tegeliku lüüsi aadressi või teenuse dokumenteeritud testsihtmärgiga; ära eelda ruuteri aadressi. Võrdle lüüsi ja välist sihti eraldi, kui need vastavad, ning salvesta arv, ajad ja vastuseta päringud. ICMP pole mängu UDP-liiklus: normaalsed vastused ei välista mänguprobleemi ja vastuse puudumine ei tõenda internetikatkestust. Valikuline tracert /d HOST kirjeldab teekonda. Tärnid või üks aeglane vahesõlm ei tõenda riket ja aegu sõlmedeni ei liideta.
Muuda üht tõenditega toetatud tegurit
- Kui võrdlus viitab juhtmevabale osale, proovi sobivamat asukohta või ühendust ja järgi seadme dokumentatsiooni. Uuenda toetatud viisil, säilita senised sätted ja võrdle uuesti.
- Kui sinu edastused suurendavad viivitust, muuda nende aega või piira kiirust. Järjekorrahaldus või SQM vajab mudeli tuge ja dokumenteeritud toiminguid. Salvesta seadistus ja kontrolli ka läbilaskevõimet ning CPU koormust. Mängurežiim ei taga paranemist.
- Rohkem Mbps-i pakkuv pakett ei taga väiksemat pingi. Tegelikku läbilaskevõime piirangut hinda mõõtmistega. Ära muuda DNS-i, registrit, porte või kaitset ega osta ruuterit ainult kõrge arvu tõttu.
- Muuda üks tegur, korda võrreldava sihi ja koormusega ning võta mõjuta muudatused tagasi. Salvesta sündmused ja mõõtmised enne võimalikku tootja juhendi kohast taaskäivitamist. Ühe teenuse puhul pöördu selle toe poole, mitme puhul valmista võrdlused teenusepakkujale.
Saada aeg, siht, meetod, ühendus, koormus, proovide arv ja mängu või kõne andmed toele privaatselt. Eemalda sisselogimisandmed, juurdepääsutokenid, isikuidentifikaatorid ja privaatne teave logidest. Madal miinimum ei asenda mõõtmisi tegeliku probleemi ajal.
Allikad
- Microsoft: ICMP ping and round-trip times
- Microsoft: Tracert and nonresponding intermediate routers
- M-Lab: NDT measurement scope
- M-Lab: NDT7 TCP latency metrics and server selection
- Riot: Latency, jitter and connection diagnosis
- Epic: Fortnite targets, load, ICMP and UDP comparison
- IETF RFC 7567: Queue management and delay
- Riot: Distinguish frame-rate performance problems