指南

打游戏要多快的网?

本地安装的游戏、云游戏和直播自己的游戏有不同的网络需求。

本地安装的在线游戏、云游戏、下载游戏文件和直播自己的游戏,对网络的要求不同。请查看具体游戏或服务在所用模式下的要求,不要套用统一的最低 Mbps。下载更快不会自动降低到游戏服务器的延迟,也不会自动提高设备帧率。

区分四种用途

大型下载单独计算

Mbps 是每秒一百万比特;MB 是一百万字节,每字节包含八比特。按十进制单位,50 GB 文件含 50,000,000,000 字节,即 400,000 兆比特。实际数据速度持续为 100 Mbps 时,理想传输时间为 4,000 秒,即 66 分 40 秒;500 Mbps 时为 800 秒,即 13 分 20 秒。这是计算值,不是套餐的时间承诺。MiB 和 GiB 是其他大小单位。等待、解压、校验和安装会增加纯传输之外的时间。

分别看网络数值与游戏性能

VMAXCHECK 能检查什么?

VMAXCHECK 使用 M-Lab NDT,通过一个 TCP 连接到测试服务器。结果针对该目标、方法、设备和时刻,不测量游戏 UDP 流量、FPS 或所有服务的性能。测试中的 TCP 延迟不是游戏服务器 ping,缺失数值也不是零。测试会产生流量,应在游戏或重要通话之外进行。记录服务器和连接方式。M-Lab 会公开结果及使用的公网 IP 地址。

每次只比较一个条件

按结果选择容量和支持

如果实际同时进行的活动反复占满原本正常的连接,或大型传输确实需要更高速度,更大容量可能有用。速度足够时没有自动购买更贵套餐的理由。向支持人员私下提供游戏或服务、模式、地区、设备、时间、负载和比较结果,不提供密码或账户令牌。单个游戏或 FPS 问题找对应支持;多个服务反复出问题也应联系运营商。更换 DNS、开放端口、关闭保护和购买设备不是通用解决方案。

参考资料