指南
什么是延迟?
网络延迟是通信中的时间延误。Ping 测量的是用特定方法到特定目标再返回的时间。
网络延迟指网络通信中的时间延误。Ping 通常显示往返时间(RTT),即从发送请求到收到目标回复的时间,单位为毫秒(ms);1 ms 等于 0.001 秒。单向延迟是另一个指标。不要直接把 RTT 除以二当作单向延迟,因为两个方向的路由和排队情况可能不同。
延迟与传输速度
Mbps 表示每秒传输的数据量,ms 表示所测网络交互的耗时。速度高不等于响应快。游戏和通话还受到延迟波动、丢包以及应用自身处理的影响。30、60 或 100 ms 都不是能保证所有服务流畅的通用界线。
哪些因素会影响测量结果
- 路径和目标:距离、路由以及目标的响应时间都会影响结果。每经过一个路由器并不意味着增加固定时延。
- Wi-Fi:干扰、共享信道和重传可能增加延迟。与以太网的差异需要测量,不能预设为几十毫秒。
- 流量:连接忙时,数据包可能排队等待。自己的上传和下载是值得对照的负载条件。
- 设备和应用:本地处理或服务响应也可能延迟操作,不能据此直接认定网络故障。路由器的年龄本身不是诊断结论。
VMAXCHECK 的延迟值代表什么
有数据时,VMAXCHECK 根据 NDT 服务器的 TCP 测量显示 RTT 估计值。它对应测试服务器的路径,不一定对应游戏服务器或通话对方的路径。它不是单独的 ICMP 测试,也不是独立的空闲延迟、负载延迟或抖动测量。NDT 会传输数据并产生负载,请避开重要通话运行,并记录所用服务器。
每次只改变一个条件
- 重启前记录时间、设备、应用、目标、连接方式和同时进行的流量,保存可用的应用统计和路由器事件。
- 在相近时间用同一设备、目标和方法比较 Wi-Fi 与以太网;也可比较相对路由器的两个位置。改善只能提供线索,不能单凭这一点确定故障位置。
- 避开重要通话,选择明确区分空闲和负载延迟的方法。用同一方法和目标,对比自己获准进行的数据传输前、传输中和传输后的结果,记录方向和传输速度。
- 换一个时间、设备或允许测试的目标再比较,每次只改一个因素,然后检查实际应用。若确有理由重启,先保存数据,再按具体型号的说明操作。
Windows 中的短时 Ping 对照
可选用 Windows 终端执行 ping /n 4 HOST,把 HOST 换成允许测试的目标名称或地址。四次请求只是短样本。ICMP 与游戏流量不同;没有回复可能与过滤或超时有关,并不自动证明应用故障。保留安全防护,通过私密渠道向支持人员提供必要信息。
常见问题
- 游戏的 Ping 应该多低?查看游戏要求和实际使用服务器的指标,把波动、丢包与游戏体验一起判断。单个数值不能保证整场游戏流畅。
- 为什么晚上延迟高?在类似条件下比较多个时段,并记录自己的流量。仅凭时间规律不能证明运营商拥堵。
- 更快的套餐有帮助吗?如果自己的流量占满连接,更大容量可能缩短排队等待,但不会自动缩短路由或保证应用响应。先检查延迟是否随负载增加。