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为什么游戏会延迟或卡顿?

区分网络延迟、低帧率和云游戏卡顿。用游戏内数据、有线对照和负载比较定位问题,再决定是否调整设备或套餐。

“游戏卡”可能是操作响应慢、角色突然跳回原位,也可能是画面停顿。出现问题时,同时查看游戏内网络统计和FPS或帧时间。下载速度高并不能解释所有卡顿:本地渲染、网络路径与游戏服务器可能共同影响体验。正常的平均Ping也不能单独确定原因。

先看故障时哪个指标变化

保存可比较的故障记录

记下时间、游戏及版本、模式、地区或服务器、设备、连接方式和自己的后台流量。尽量在同一故障时段记录Ping变化、丢包与FPS/帧时间。在适合的私人房间或练习模式做对照,不要在重要对局中改设置。查看官方服务状态。浏览器测速本身会产生流量,应在游戏测试之间进行,不要把测速数值直接当成游戏内数值。

一次比较一个条件

VMAXCHECK使用M-Lab NDT测量到特定测速目标的连接。那里吞吐量高或延迟低,不证明到每个游戏服务器的路径都好,也不测量FPS或输入延迟。对地区数据中心的ICMP Ping也不是游戏流量;Epic说明它与Fortnite的UDP存在区别。记录目标、方法和VPN/代理状态。受管理网络的测试条件应与管理员商定,不绕过必要保护。

依据对照结果采取措施

向支持人员提供时间、设备/连接、游戏版本、模式/地区、目标与方法、Ping变化、丢包、FPS/帧时间、自身流量及前后对照。按照游戏官方说明收集日志,去除私人账户、登录和令牌信息。这些证据能缩小调查范围,不保证某种支持流程或每次游戏都完全流畅。

参考资料