Rehberler

Oyunlar İçin Hangi İnternet Hızı Gerekir?

Kurulu oyunların, bulut oyunlarının ve oyun yayını yapmanın ağ ihtiyaçları farklıdır.

Kurulu çevrimiçi oyun, bulut oyunu, oyun dosyalarını indirme ve kendi oyununuzu canlı yayınlama farklı gereksinimlere sahiptir. Genel bir Mbps alt sınırı yerine oyunun veya hizmetin kullandığınız mod için gereksinimlerini inceleyin. Daha hızlı indirme oyun sunucusuna gecikmeyi otomatik olarak azaltmaz veya cihazın kare hızını artırmaz.

Dört kullanımı ayırın

Büyük indirmeleri ayrı hesaplayın

Mbps saniyede bir milyon bit; MB bir milyon bayt demektir ve bir bayt sekiz bittir. Ondalık birimlerle 50 GB dosya 50 000 000 000 bayt, yani 400 000 megabittir. Sabit gerçek 100 Mbps hızda ideal aktarım 4 000 saniye, yani 66 dakika 40 saniye; 500 Mbps hızda 800 saniye, yani 13 dakika 20 saniye sürer. Bu bir hesaplamadır, tarifenin süre garantisi değildir. MiB ve GiB farklı boyut birimleridir. Bekleme, arşivden çıkarma, denetim ve kurulum yalnızca aktarımın ötesinde süre ekler.

Ağ ölçümlerini ve oyun performansını ayırın

VMAXCHECK neyi denetler?

VMAXCHECK, M-Lab NDT ile bir TCP bağlantısı üzerinden test sunucusuna ölçüm yapar. Sonuç o hedef, yöntem, cihaz ve zaman içindir. Oyunun UDP trafiğini, FPS değerini veya tüm hizmetlerin performansını ölçmez. Testin TCP gecikmesi oyun sunucusunun pingi değildir; eksik değer sıfır anlamına gelmez. Test trafik üretir: oyun veya önemli arama dışında yapın. Sunucuyu ve bağlantıyı kaydedin. M-Lab sonuçları ve kullanılan genel IP adresini yayımlar.

Bir seferde bir koşulu karşılaştırın

Sonuçlara göre kapasite ve destek seçin

Eşzamanlı işler sağlıklı bağlantıyı tekrar tekrar dolduruyorsa veya büyük aktarımlar daha fazla hız gerektiriyorsa daha büyük kapasite yardımcı olabilir. Yeterli değerler otomatik olarak pahalı tarife gerektirmez. Desteğe oyun veya hizmet, mod, bölge, cihaz, zaman, yük ve karşılaştırmaları özel olarak iletin; parola veya hesap tokenı paylaşmayın. Tek oyun veya FPS sorunu ilgili desteğe, birden çok hizmetin tekrarlayan sorunu sağlayıcıya da yöneltilir. DNS değiştirmek, port açmak, korumayı kapatmak ve cihaz almak genel çözüm değildir.

Kaynaklar