Rehberler
Oyunlar İçin Hangi İnternet Hızı Gerekir?
Kurulu oyunların, bulut oyunlarının ve oyun yayını yapmanın ağ ihtiyaçları farklıdır.
Kurulu çevrimiçi oyun, bulut oyunu, oyun dosyalarını indirme ve kendi oyununuzu canlı yayınlama farklı gereksinimlere sahiptir. Genel bir Mbps alt sınırı yerine oyunun veya hizmetin kullandığınız mod için gereksinimlerini inceleyin. Daha hızlı indirme oyun sunucusuna gecikmeyi otomatik olarak azaltmaz veya cihazın kare hızını artırmaz.
Dört kullanımı ayırın
- Kurulu çok oyunculu oyun oyun verilerini aktarır ve sesli sohbet kullanabilir. O oyunun yayıncısının gereksinimlerini inceleyin. Maç oynamak ve büyük güncelleme indirmek farklı işlerdir.
- Bulut oyunu uzakta işlenen videoyu alır ve komutlarınızı gönderir. Örneğin GeForce NOW, Windows PC için 1920x1080 ve 60 FPS düzeyinde 25 Mbps ile NVIDIA veri merkezine 80 ms altında gecikme belirtir. Bu koşullar o hizmet ve mod içindir; bütün oyunların gereksinimi veya genel kalite garantisi değildir.
- Daha yüksek gerçek aktarım hızı oyun ve güncelleme indirmelerini kısaltabilir. Sunucu, depolama, dosya denetimi ve kurulum toplam süreyi sınırlayabilir. Etkin aktarımı sonraki işlemeden ayırın.
- Kendi oyununuzu canlı yayınlamak video gönderir ve oyun verileri ile sesin yanında yükleme kapasitesi gerektirir. Yayın platformunun seçtiğiniz kalite için gereksinimlerini inceleyin. Bulut oyununun indirme değeri yayınınızın yükleme gereksinimi değildir.
Büyük indirmeleri ayrı hesaplayın
Mbps saniyede bir milyon bit; MB bir milyon bayt demektir ve bir bayt sekiz bittir. Ondalık birimlerle 50 GB dosya 50 000 000 000 bayt, yani 400 000 megabittir. Sabit gerçek 100 Mbps hızda ideal aktarım 4 000 saniye, yani 66 dakika 40 saniye; 500 Mbps hızda 800 saniye, yani 13 dakika 20 saniye sürer. Bu bir hesaplamadır, tarifenin süre garantisi değildir. MiB ve GiB farklı boyut birimleridir. Bekleme, arşivden çıkarma, denetim ve kurulum yalnızca aktarımın ötesinde süre ekler.
Ağ ölçümlerini ve oyun performansını ayırın
- İndirme ve yükleme Mbps değerleri aktarım hızını açıklar. Milisaniye cinsinden gecikme zamanı, FPS saniyedeki kare sayısını gösterir. Bu ölçüler birbirinin yerine geçmez.
- Sorun sırasında oyunun pingini, değişimini ve varsa paket kaybını kaydedin. Ortalama kısa sıçramaları gizleyebilir. Tek bir test sınırı her oyun sunucusuna iyi bağlantı garantilemez.
- Düşük yerel FPS veya kare hızı düşüşü cihaz ve grafik denetimi gerektirebilir. Örneğin Riot, League of Legends FPS sorunlarını bağlantı sorunlarından ayrı ele alır. Bulut oyununda video akışı, uzak sunucu ve yerel video işleme de rol oynar.
- Kendi büyük aktarımlarınız kullanılabilir kapasiteyi doldurup kuyruk oluşturabilir. Yalnızca bağlı cihaz sayısını değil, iki yönü ve gerçek eşzamanlı işleri inceleyin. Yük tek başına arıza veya daha büyük tarife gereksinimini kanıtlamaz.
VMAXCHECK neyi denetler?
VMAXCHECK, M-Lab NDT ile bir TCP bağlantısı üzerinden test sunucusuna ölçüm yapar. Sonuç o hedef, yöntem, cihaz ve zaman içindir. Oyunun UDP trafiğini, FPS değerini veya tüm hizmetlerin performansını ölçmez. Testin TCP gecikmesi oyun sunucusunun pingi değildir; eksik değer sıfır anlamına gelmez. Test trafik üretir: oyun veya önemli arama dışında yapın. Sunucuyu ve bağlantıyı kaydedin. M-Lab sonuçları ve kullanılan genel IP adresini yayımlar.
Bir seferde bir koşulu karşılaştırın
- Kendi indirmenizi veya yedekleme işleminizi kısa süre duraklatıp aynı oyunu uygun test oturumunda yeniden deneyin; eşzamanlı hız testi yapmayın. İşleri, ağ değerlerini ve FPS değerini kaydedin. İyileşme yük farkına işaret eder, belirli bozuk parçaya değil.
- Aynı cihaz, oyun ve bölgede yakın zamanlarda Wi-Fi ile Etherneti karşılaştırın. Etkin bağlantıyı, port ve bağdaştırıcı sınırlarını inceleyin. Mesh düğümüne kablo takılsa da daha ileride kablosuz bir bölüm bulunabilir. İyileşme araştırmayı daraltır, yönlendirici arızasını kanıtlamaz.
- Bulut oyununda desteklenen daha düşük video kalitesini karşılaştırın. Yerel FPS sorunu için test oturumunda belgelenmiş bir grafik değişikliği deneyin ve gerektiğinde önceki ayarı geri yükleyin. Kalite hem ağ hem cihaz yükünü değiştirebilir; tek başına nedeni belirlemez.
- Başka zamanı, uygun cihazı veya hizmeti ayrı karşılaştırın ve oyunun resmî durumunu inceleyin. Bölge değişikliği sunucuyu, rotayı ve kuyruğu değiştirebilir; sunucu ve bağlantı arızasını kesin ayırmaz. Sonraki değişiklikten önce karşılaştırmayı saklayın.
Sonuçlara göre kapasite ve destek seçin
Eşzamanlı işler sağlıklı bağlantıyı tekrar tekrar dolduruyorsa veya büyük aktarımlar daha fazla hız gerektiriyorsa daha büyük kapasite yardımcı olabilir. Yeterli değerler otomatik olarak pahalı tarife gerektirmez. Desteğe oyun veya hizmet, mod, bölge, cihaz, zaman, yük ve karşılaştırmaları özel olarak iletin; parola veya hesap tokenı paylaşmayın. Tek oyun veya FPS sorunu ilgili desteğe, birden çok hizmetin tekrarlayan sorunu sağlayıcıya da yöneltilir. DNS değiştirmek, port açmak, korumayı kapatmak ve cihaz almak genel çözüm değildir.