Rehberler
Ağ gecikmesi nedir?
Ağ gecikmesi iletişimdeki zaman gecikmesidir. Ping, belirli bir hedefe belirli bir yöntemle ölçülen gidiş-dönüş süresini gösterir.
Ağ gecikmesi, ağ iletişimindeki zaman gecikmesini anlatır. Ping genellikle gidiş-dönüş süresini (RTT), yani bir isteğin hedefe gönderilmesinden yanıtın geri alınmasına kadar geçen süreyi gösterir. Birimi milisaniyedir (ms); 1 ms, 0,001 saniyedir. Tek yönlü gecikme başka bir ölçüdür. Gidiş ve dönüş yolları ile kuyrukları farklı olabildiğinden RTT değerini otomatik olarak ikiye bölme.
Gecikme ile veri aktarım hızı
Mbps cinsinden veri aktarım hızı, saniyede aktarılan veri miktarını gösterir. ms cinsinden gecikme ise ölçülen ağ alışverişinin süresidir. Yüksek Mbps, hızlı tepkiyi garanti etmez. Oyunlar ve aramalar için gecikme dalgalanmaları, paket kaybı ve uygulamanın çalışması da önemlidir. 30, 60 veya 100 ms sınırları her hizmetin kalitesini garanti etmez.
Ölçümü etkileyebilen koşullar
- Yol ve hedef: mesafe, yönlendirme ve hedefin yanıt süresi ölçüme katkıda bulunur. Her yönlendirici için sabit bir ek gecikme yoktur.
- Wi-Fi: parazit, kanal paylaşımı ve yeniden iletimler gecikmeyi artırabilir. Ethernet ile farkı varsaymak yerine ölç.
- Trafik: paketlerin kuyrukta beklemesi gecikmeyi artırabilir. Kendi yükleme ve indirme trafiğin karşılaştırılması gereken koşullardır.
- Cihaz ve uygulama: yerel işleme veya hizmetin yanıtı bir işlemi geciktirebilir; bu tek başına ağ arızasını kanıtlamaz. Yönlendiricinin yaşı da bir teşhis değildir.
VMAXCHECK ne gösterir?
Veriler mevcut olduğunda VMAXCHECK, NDT sunucusunun TCP ölçümlerinden bir RTT tahmini gösterir. Bu değer test sunucusuna giden yol içindir; oyun sunucusuna veya aramadaki karşı tarafa giden yol farklı olabilir. Ayrı bir ICMP testi ya da boşta gecikme, yük altında gecikme veya jitter için bağımsız bir ölçüm değildir. NDT veri aktararak trafik oluşturur; testi önemli aramalardan ayrı yap ve kullanılan sunucuyu kaydet.
Tek bir koşulu değiştirerek karşılaştır
- Yeniden başlatmadan önce zamanı, cihazı, uygulamayı, hedefi, bağlantı türünü ve eşzamanlı trafiği kaydet. Varsa uygulama istatistiklerini ve yönlendirici olaylarını sakla.
- Aynı cihaz, hedef ve yöntemle, yakın zamanlarda Wi-Fi ile Ethernet sonuçlarını karşılaştır. Yönlendiriciye göre iki farklı konumu da deneyebilirsin. İyileşme bir ipucudur, kesin arıza yeri kanıtı değildir.
- Önemli aramaların dışında, boşta ve yük altında gecikmeyi açıkça ayıran bir yöntem seç. İzin verilen bir veri aktarımını kendin başlat; aktarım öncesinde, sırasında ve sonrasında aynı hedef ve yöntemle karşılaştır. Aktarım yönünü ve hızını kaydet.
- Başka bir saatte, başka bir cihazla veya izin verilen başka bir hedefle denemeyi tekrarla; her seferinde yalnız bir koşulu değiştir. Ardından gerçek uygulamayı kontrol et. Yeniden başlatma gerekçeliyse önce verileri sakla ve modelin talimatlarını izle.
Windows üzerinde kısa bir ping denemesi
İstersen Windows terminalinde ping /n 4 HOST kullanabilirsin. HOST yerine test etme iznin olan hedefin adını veya adresini yaz. Dört istek yalnız kısa bir örneklemdir. ICMP, oyunun trafiğiyle aynı değildir. Yanıt alınamaması filtreleme veya zaman aşımından kaynaklanabilir; uygulama arızasını otomatik olarak kanıtlamaz. Güvenlik korumalarını kapatma ve destek için gerekli verileri özel bir kanaldan paylaş.
Sık sorulan sorular
- Oyun için hangi ping iyidir? Oyunun gereksinimlerine ve gerçekten kullandığın sunucuya ait değerlere bak. Dalgalanma ve paket kaybını oyun deneyimiyle birlikte değerlendir; tek bir ölçüm sorunsuz oturumu garanti etmez.
- Ping neden akşam yükselir? Benzer koşulları farklı saatlerde karşılaştır ve kendi trafiğini kaydet. Saat bilgisi tek başına sağlayıcının ağında tıkanıklık olduğunu kanıtlamaz.
- Daha hızlı internet paketi yardımcı olur mu? Kendi trafiğin bağlantıyı dolduruyorsa daha fazla kapasite kuyrukta beklemeyi azaltabilir. Yolu otomatik olarak kısaltmaz veya uygulamanın yanıtını garanti etmez. Önce gecikmenin yükle birlikte artıp artmadığını incele.