Guider

Vad är latens?

Latens är fördröjning. Ett pingvärde beskriver vanligtvis tiden för en tur och retur till ett bestämt mål.

Latens är fördröjning i kommunikationen. Ping mäter ofta tur- och returtid, RTT, till ett visst mål i millisekunder; 1 ms är 0,001 sekund. Envägsfördröjning är en annan mätning. Halvera inte automatiskt RTT, eftersom vägarna och köerna kan skilja sig åt. Det finns ingen gemensam 30, 60 eller 100 ms-gräns som garanterar fungerande spel eller samtal.

Skilj latens från genomströmning

Mbps beskriver data per sekund, medan ms beskriver tid. Hög genomströmning garanterar inte snabba svar. Jämför också variation och paketförlust samt hur den berörda appen fungerar. En långsam bildruta eller serverrespons behöver inte bero på nätverksfördröjning.

Vad kan påverka fördröjningen?

Förstå värdet från VMAXCHECK

När NDT-data finns visar vi en uppskattad RTT från serverns TCP-mätdata. Det är inte ett separat ICMP-ping eller en särskild mätning av vilande respektive belastad latens och jitter. Värdet gäller vägen till testservern, inte nödvändigtvis spelet eller samtalet. NDT skapar trafik: mät separat från viktiga samtal och notera servern.

Gör jämförbara kontroller

En begränsad kontroll med Windows-ping

På Windows kan du använda ping /n 4 HOST. Ersätt HOST med ett namn eller en adress som du får testa. Fyra ICMP-förfrågningar är bara ett kort stickprov; anteckna svar och tider. Uteblivet svar kan bero på filtrering eller tidsgräns och bevisar inte att appen är trasig. Behåll nätets skydd. Dela felsökningsuppgifter privat med support.

Vanliga frågor

Källor