Guider
Hur snabbt internet behövs för att spela?
Installerade spel, molnspel och sändning av ditt spel har olika nätverksbehov.
Att spela ett installerat onlinespel, använda molnspel, ladda ned filer och sända sitt eget spel ställer olika krav. Kontrollera kraven för spelet eller tjänsten och det läge du använder. Ett allmänt minimum i Mbps räcker inte för alla behov. Snabbare nedladdning minskar inte automatiskt fördröjningen till spelservern och höjer inte heller automatiskt enhetens bildfrekvens.
Skilj på fyra aktiviteter
- Ett installerat flerspelarspel utbyter speldata och kan använda röstchatt. Kontrollera utgivarens krav för just det spelet. Att spela en match och ladda ned en stor uppdatering är olika uppgifter.
- Molnspel tar emot video som beräknats på en annan dator och skickar dina kommandon. GeForce NOW för Windows PC anger exempelvis 25 Mbps för 1920x1080 vid 60 FPS och under 80 ms fördröjning till ett NVIDIA-datacenter. Det gäller den tjänsten och det läget, inte alla spel eller någon allmän kvalitetsgaranti.
- Högre faktisk överföringshastighet kan förkorta nedladdning av spel och uppdateringar. Server, lagring, filkontroll och installation kan begränsa den totala tiden. Skilj aktiv överföring från efterföljande bearbetning.
- Att direktsända ditt spel skickar video och kräver uppladdningskapacitet utöver speldata och röst. Kontrollera sändningsplattformens krav för vald kvalitet. Molnspelets nedladdningsvärde ersätter inte uppladdningskravet för din sändning.
Räkna på stora nedladdningar separat
Mbps betyder en miljon bitar per sekund; MB betyder en miljon byte, med åtta bitar i varje byte. En fil på 50 GB med decimala enheter innehåller 50 000 000 000 byte eller 400 000 megabit. Vid en konstant faktisk överföringshastighet på 100 Mbps tar den ideala överföringen 4 000 sekunder, alltså 66 minuter och 40 sekunder; vid 500 Mbps 800 sekunder, alltså 13 minuter och 20 sekunder. Detta är en beräkning, inte en tidsgaranti för abonnemanget. MiB och GiB är andra storleksenheter. Väntan, uppackning, kontroll och installation tillkommer utöver själva överföringen.
Läs nätvärden och spelprestanda var för sig
- Mbps för ned- och uppladdning beskriver överföringshastighet. Fördröjning i millisekunder beskriver tid; FPS räknar bilder per sekund. Värdena ersätter inte varandra.
- Under problemet, anteckna spelets ping, variationer och paketförlust om de visas. Ett medelvärde kan dölja korta toppar. En testgräns garanterar inte bra anslutning till varje spelserver.
- Låg lokal FPS eller sjunkande bildfrekvens kan kräva kontroll av enhet och grafikinställningar. Riot beskriver exempelvis FPS-problem i League of Legends separat från anslutningsproblem. Molnspel omfattar även videoström, fjärrserver och lokal videobearbetning.
- Dina stora överföringar kan fylla tillgänglig kapacitet och skapa köer. Kontrollera båda riktningarna och faktiska samtidiga aktiviteter, inte bara antalet anslutna enheter. Belastning ensam bevisar varken fel eller behov av ett större abonnemang.
Vad kontrollerar VMAXCHECK?
VMAXCHECK använder M-Lab NDT över en TCP-anslutning till en testserver. Resultatet gäller det målet, den metoden, enheten och tidpunkten. Det mäter inte spelets UDP-trafik, FPS eller alla tjänsters prestanda. Testets TCP-fördröjning är inte spelserverns ping; ett saknat värde är inte noll. Testet skapar trafik: kör det utanför spel eller viktiga samtal. Anteckna server och anslutning. M-Lab publicerar resultat och den offentliga IP-adress som används.
Jämför ett villkor i taget
- Pausa kort din egen nedladdning eller säkerhetskopiering och prova samma spel igen i en lämplig testsession, utan samtidigt hastighetstest. Anteckna aktivitet, nätvärden och FPS. Förbättring tyder på ändrad belastning, inte en viss trasig komponent.
- Jämför wifi och Ethernet med samma enhet, spel och region vid närliggande tidpunkter. Kontrollera aktiv anslutning samt portens och adapterns gränser. En kabel till en mesh-nod kan lämna en trådlös del längre fram. Förbättring begränsar undersökningen utan att bevisa routerfel.
- För molnspel, jämför en lägre kvalitet som stöds. Vid lokala FPS-problem, prova en dokumenterad grafikändring i din testsession och återställ den tidigare inställningen vid behov. Kvalitet kan ändra både nät- och enhetsbelastning; det avgör inte ensamt orsaken.
- Jämför en annan tid, lämplig enhet eller tjänst separat och kontrollera spelets officiella driftstatus. En annan region kan ändra server, väg och kö; det skiljer inte säkert serverfel från anslutningsfel. Spara jämförelsen före nästa ändring.
Välj kapacitet och support utifrån resultaten
Mer kapacitet kan hjälpa om samtidiga aktiviteter upprepade gånger fyller en i övrigt fungerande anslutning, eller om stora överföringar behöver mer hastighet. Tillräckliga värden motiverar inte automatiskt ett dyrare abonnemang. Ge supporten spel eller tjänst, läge, region, enhet, tid, belastning och jämförelser privat, utan lösenord eller kontotoken. Ett problem i ett spel eller med FPS hör till rätt support; återkommande problem i flera tjänster även till leverantören. DNS-ändringar, portöppning, avstängda skydd och utrustningsköp är inga allmänna lösningar.