Guider

Hur snabbt internet behövs för att spela?

Installerade spel, molnspel och sändning av ditt spel har olika nätverksbehov.

Att spela ett installerat onlinespel, använda molnspel, ladda ned filer och sända sitt eget spel ställer olika krav. Kontrollera kraven för spelet eller tjänsten och det läge du använder. Ett allmänt minimum i Mbps räcker inte för alla behov. Snabbare nedladdning minskar inte automatiskt fördröjningen till spelservern och höjer inte heller automatiskt enhetens bildfrekvens.

Skilj på fyra aktiviteter

Räkna på stora nedladdningar separat

Mbps betyder en miljon bitar per sekund; MB betyder en miljon byte, med åtta bitar i varje byte. En fil på 50 GB med decimala enheter innehåller 50 000 000 000 byte eller 400 000 megabit. Vid en konstant faktisk överföringshastighet på 100 Mbps tar den ideala överföringen 4 000 sekunder, alltså 66 minuter och 40 sekunder; vid 500 Mbps 800 sekunder, alltså 13 minuter och 20 sekunder. Detta är en beräkning, inte en tidsgaranti för abonnemanget. MiB och GiB är andra storleksenheter. Väntan, uppackning, kontroll och installation tillkommer utöver själva överföringen.

Läs nätvärden och spelprestanda var för sig

Vad kontrollerar VMAXCHECK?

VMAXCHECK använder M-Lab NDT över en TCP-anslutning till en testserver. Resultatet gäller det målet, den metoden, enheten och tidpunkten. Det mäter inte spelets UDP-trafik, FPS eller alla tjänsters prestanda. Testets TCP-fördröjning är inte spelserverns ping; ett saknat värde är inte noll. Testet skapar trafik: kör det utanför spel eller viktiga samtal. Anteckna server och anslutning. M-Lab publicerar resultat och den offentliga IP-adress som används.

Jämför ett villkor i taget

Välj kapacitet och support utifrån resultaten

Mer kapacitet kan hjälpa om samtidiga aktiviteter upprepade gånger fyller en i övrigt fungerande anslutning, eller om stora överföringar behöver mer hastighet. Tillräckliga värden motiverar inte automatiskt ett dyrare abonnemang. Ge supporten spel eller tjänst, läge, region, enhet, tid, belastning och jämförelser privat, utan lösenord eller kontotoken. Ett problem i ett spel eller med FPS hör till rätt support; återkommande problem i flera tjänster även till leverantören. DNS-ändringar, portöppning, avstängda skydd och utrustningsköp är inga allmänna lösningar.

Källor