Pomoc

Prečo je môj ping vysoký?

Vysoký ping: porovnaj cieľ, metódu a záťaž, odlíš krátke špičky od trvalého oneskorenia a prever Wi-Fi, vlastný prenos aj službu.

Rýchle sťahovanie nezaručuje rýchlu odozvu hry alebo hovoru. Ping zvyčajne označuje čas cesty dát ku konkrétnemu cieľu a späť v milisekundách. Miestna sieť, trasa, cieľ a záťaž ho môžu ovplyvniť, ale jedna hodnota neurčí príčinu. Pri trhaní obrazu sleduj aj FPS a časy snímok: sú to iné ukazovatele.

Najprv pochop porovnávanú hodnotu

Zapíš porovnateľné východiskové podmienky

Zaznamenaj čas, zariadenie, verziu aplikácie, službu a cieľ alebo región, pripojenie, polohu pri Wi-Fi, VPN či proxy a aktívne prenosy. Údaje zbieraj pri probléme bez zmeny nastavení počas dôležitého zápasu. Pri porovnávaní pokojného stavu spusti test rýchlosti oddelene od hry či hovoru, pretože sám vytvára prevádzku. Porovnanie pri záťaži plánuj výslovne.

Štyri porovnania a hranice záverov

Ako voliteľnú kontrolu vo Windows použi ping /n 20 HOST. HOST nahraď skutočnou adresou svojej brány alebo testovacím cieľom dokumentovaným službou; nepredpokladaj adresu smerovača. Bránu a vonkajší cieľ porovnaj samostatne, ak odpovedajú, a ulož počet, časy a vypršané čakania. ICMP nie je UDP prevádzka hry: normálne odpovede nevylučujú problém hry, chýbajúca odpoveď nedokazuje výpadok internetu. Voliteľné tracert /d HOST opisuje trasu. Hviezdičky či jeden pomalý medziľahlý uzol nedokazujú poruchu; časy k uzlom nesčítavaj.

Zmeň jeden prvok podľa výsledkov

Čas, cieľ, metódu, pripojenie, záťaž, počet vzoriek a údaje hry alebo hovoru pošli podpore súkromne. Odstráň prihlasovacie údaje, prístupové tokeny, osobné identifikátory a súkromné informácie z logov. Nízke minimum nenahrádza merania z okamihu problému.

Zdroje