Návody
Akú rýchlosť internetu potrebujú hry?
Nainštalované hry, cloudové hranie a vysielanie vlastnej hry majú odlišné sieťové potreby.
Nainštalovaná online hra, cloudové hranie, sťahovanie súborov a vysielanie vlastnej hry majú odlišné požiadavky. Overte požiadavky hry alebo služby pre používaný režim, nie všeobecné minimum Mbps. Rýchlejšie sťahovanie automaticky nezníži latenciu k hernému serveru ani nezvýši snímkovú frekvenciu zariadenia.
Rozlišujte štyri činnosti
- Nainštalovaná hra pre viacerých hráčov vymieňa herné údaje a môže používať hlasový chat. Overte požiadavky vydavateľa pre túto hru. Hranie zápasu a sťahovanie veľkej aktualizácie sú iné úlohy.
- Cloudové hranie prijíma vzdialene spracované video a odosiela vaše povely. GeForce NOW pre Windows PC uvádza napríklad 25 Mbps pre 1920x1080 pri 60 FPS a latenciu pod 80 ms k dátovému centru NVIDIA. Sú to podmienky tejto služby a režimu, nie všetkých hier alebo všeobecná záruka kvality.
- Vyššia skutočná prenosová rýchlosť môže skrátiť sťahovanie hier a aktualizácií. Server, úložisko, kontrola súborov a inštalácia môžu obmedziť celkový čas. Oddeľte aktívny prenos od následného spracovania.
- Vysielanie vlastnej hry odosiela video a potrebuje kapacitu odosielania popri hre a hlase. Overte požiadavky platformy na zvolenú kvalitu. Rýchlosť sťahovania cloudovej hry nenahrádza požiadavku odosielania vášho vysielania.
Veľké sťahovania počítajte osobitne
Mbps znamená milión bitov za sekundu; MB znamená milión bajtov s ôsmimi bitmi v bajte. Súbor 50 GB v desiatkových jednotkách obsahuje 50 000 000 000 bajtov alebo 400 000 megabitov. Pri stálej skutočnej rýchlosti 100 Mbps trvá ideálny prenos 4 000 sekúnd, teda 66 minút 40 sekúnd; pri 500 Mbps 800 sekúnd, teda 13 minút 20 sekúnd. Je to výpočet, nie časová záruka programu. MiB a GiB sú iné jednotky veľkosti. Čakanie, rozbaľovanie, kontrola a inštalácia pridávajú čas k samotnému prenosu.
Oddeľte hodnoty siete a výkon hry
- Mbps sťahovania a odosielania opisujú prenosovú rýchlosť. Latencia v milisekundách opisuje čas; FPS udáva počet snímok za sekundu. Hodnoty sa nenahrádzajú.
- Počas problému zaznamenajte ping hry, jeho zmeny a stratu paketov, ak ich hra zobrazuje. Priemer môže skryť krátke špičky. Jediný testový limit nezaručuje dobré spojenie s každým herným serverom.
- Nízke miestne FPS alebo pokles snímkovej frekvencie môžu vyžadovať kontrolu zariadenia a grafiky. Riot napríklad opisuje FPS problémy League of Legends oddelene od problémov spojenia. V cloude sa uplatnia aj videoprúd, vzdialený server a miestne spracovanie videa.
- Vlastné veľké prenosy môžu vyčerpať voľnú kapacitu a vytvoriť rady. Overte oba smery a skutočné súbežné činnosti namiesto počtu zariadení. Záťaž sama nedokazuje poruchu ani potrebu vyššieho programu.
Čo overuje VMAXCHECK?
VMAXCHECK používa M-Lab NDT cez jedno TCP spojenie k testovaciemu serveru. Výsledok sa týka cieľa, metódy, zariadenia a času. Nemeria UDP prevádzku hry, FPS ani výkon všetkých služieb. TCP latencia testu nie je ping herného servera; chýbajúca hodnota nie je nula. Test vytvára prevádzku: vykonajte ho mimo hrania alebo dôležitého hovoru. Zaznamenajte server a spojenie. M-Lab zverejňuje výsledky a použitú verejnú IP adresu.
Porovnávajte jednu podmienku naraz
- Krátko pozastavte vlastné sťahovanie alebo zálohovanie a vyskúšajte rovnakú hru vo vhodnej testovacej relácii bez súbežného testu rýchlosti. Zaznamenajte činnosť, hodnoty siete a FPS. Zlepšenie naznačuje rozdiel záťaže, nie konkrétny chybný diel.
- Porovnajte Wi-Fi a Ethernet na rovnakom zariadení, v rovnakej hre a regióne v blízkych časoch. Overte aktívne spojenie a limity portu a adaptéra. Kábel k uzlu mesh môže ponechať ďalší bezdrôtový úsek. Zlepšenie zužuje hľadanie, ale nedokazuje poruchu smerovača.
- V cloude porovnajte nižšiu podporovanú kvalitu videa. Pri miestnom FPS probléme skúste jednu zdokumentovanú grafickú zmenu a podľa potreby obnovte pôvodné nastavenie. Kvalita môže súčasne meniť záťaž siete a zariadenia; sama neurčuje príčinu.
- Osobitne porovnajte iný čas, vhodné zariadenie alebo službu a overte oficiálny stav hry. Zmena regiónu môže zmeniť server, trasu a rad; neoddeľuje isto poruchu servera od spojenia. Uložte porovnanie pred ďalšou zmenou.
Vyberte kapacitu a podporu podľa výsledkov
Viac kapacity môže pomôcť, ak súbežné činnosti opakovane vyčerpajú inak fungujúce spojenie alebo veľké prenosy potrebujú vyššiu rýchlosť. Dostatočné hodnoty neodôvodňujú automaticky drahší program. Podpore súkromne oznámte hru alebo službu, režim, región, zariadenie, čas, záťaž a porovnania bez hesiel a tokenov účtu. Problém jednej hry alebo FPS riešte s príslušnou podporou; pri opakovaných problémoch viacerých služieb kontaktujte aj poskytovateľa. Zmena DNS, otváranie portov, vypnutie ochrany a nákup zariadení nie sú všeobecné riešenia.