Návody
Čo je latencia?
Latencia je oneskorenie komunikácie. Ping zvyčajne ukazuje čas cesty tam a späť ku konkrétnemu cieľu.
Latencia je oneskorenie komunikácie. Ping často meria čas cesty tam a späť, RTT, ku konkrétnemu cieľu v milisekundách; 1 ms je 0,001 sekundy. Jednosmerné oneskorenie je iné meranie. RTT automaticky nedeľ dvoma, pretože cesty a rady sa môžu líšiť. Neexistuje spoločná hranica 30, 60 alebo 100 ms, ktorá zaručí dobré hry či hovory.
Rozlišuj latenciu a priepustnosť
Mbps opisuje dáta za sekundu, ms opisuje čas. Vysoká priepustnosť nezaručuje rýchle odpovede. Sleduj aj kolísanie, stratu paketov a fungovanie dotknutej aplikácie. Pomalé spracovanie snímok alebo odpoveď servera nemusí znamenať sieťové oneskorenie.
Čo môže ovplyvniť oneskorenie?
- Vzdialenosť a sieťová cesta môžu ovplyvniť čas. Samotný počet skokov cez smerovače neurčuje oneskorenie.
- Rušenie Wi-Fi, slabý signál alebo zdieľaný vysielací čas môžu ovplyvniť výsledok. Neplatí pevný nárast milisekúnd pre všetky pripojenia.
- Rady paketov počas odosielania či sťahovania môžu zvýšiť oneskorenie. Vysoká hodnota neurčuje, ktorý rad je zodpovedný.
- Zariadenie, merací program a odpoveď cieľa môžu ovplyvniť pozorovanie. Vek smerovača nie je dôkaz chyby.
Ako chápať hodnotu VMAXCHECK
Ak sú dostupné dáta NDT, zobrazujeme odhad RTT z TCP meraní servera. Nie je to samostatný ICMP-ping ani osobitné meranie pokojovej či zaťaženej latencie a jitteru. Hodnota platí pre cestu k testovaciemu serveru, nie nevyhnutne k hre alebo hovoru. NDT vytvára prevádzku: meraj mimo dôležitých hovorov a zapíš server.
Porovnateľné kontroly
- Zapíš čas, zariadenie, aplikáciu, cieľ, pripojenie a inú prevádzku. Pred reštartom ulož štatistiky aplikácie a dôležité udalosti smerovača. Meň jednu vec naraz.
- Porovnaj Wi-Fi a Ethernet s rovnakým zariadením, cieľom a časom. Opakovane lepší káblový výsledok odôvodňuje skúmanie miestneho bezdrôtového spojenia, nedokazuje konkrétnu chybu.
- Zvoľ metódu, ktorá výslovne rozlišuje pokojovú a zaťaženú latenciu. Mimo dôležitých hovorov porovnaj rovnakú metódu pred vlastným povoleným prenosom, počas neho a po ňom. Zapíš smer a rýchlosť. Opakované zhoršenie pri záťaži je stopa, nie určenie miesta chyby.
- Porovnaj iný čas, ďalší povolený cieľ alebo iné zariadenie v podobných podmienkach. Potom znovu skontroluj skutočnú aplikáciu. Odôvodnený reštart podľa výrobcu môžeš skúsiť po uložení údajov.
Krátka kontrola cez Windows-ping
Vo Windows môžeš použiť ping /n 4 HOST. HOST nahraď názvom alebo adresou, ktorú môžeš testovať. Štyri ICMP-požiadavky sú len krátka vzorka; zapíš odpovede a časy. Chýbajúca odpoveď môže súvisieť s filtrovaním alebo časovým limitom a nedokazuje chybu aplikácie. Zachovaj ochranu siete. Diagnostické údaje odovzdaj podpore súkromne.
Časté otázky
- Aký ping je dobrý na hranie? Porovnaj rovnaký herný server a metódu, kolísanie a skutočný zážitok z hry. Nízky priemer môže skrývať špičky; jedno číslo nie je záruka.
- Prečo je hodnota vysoká večer? Opakuj porovnateľné kontroly a zapisuj prevádzku doma. Čas sám nedokazuje preťaženie u poskytovateľa.
- Môže pomôcť rýchlejší internetový program? Väčšia kapacita môže skrátiť rady, keď vlastná prevádzka zapĺňa pripojenie. Nemusí zmeniť vzdialenosť, smerovanie či odpoveď aplikácie. Pred kúpou preskúmaj obmedzenie.