උදව්
මගේ Ping අගය වැඩි ඇයි?
Ping වැඩි නම් ඉලක්කය, මිනුම් ක්රමය සහ ජාලයේ භාරය සසඳන්න. කෙටි වැඩිවීම් සහ දිගටම පවතින ප්රමාදය වෙන් කර Wi-Fi හා සේවාවේ දත්ත පරීක්ෂා කරන්න.
වේගවත් බාගත කිරීමක් තිබුණත් ක්රීඩාවක හෝ ඇමතුමක ඉක්මන් ප්රතිචාරය සහතික නොවේ. Ping සාමාන්යයෙන් නිශ්චිත ඉලක්කයකට දත්ත ගොස් ආපසු එන කාලය මිලිතත්පරවලින් දක්වයි. දේශීය ජාලය, මාර්ගය, ඉලක්කය සහ භාරය බලපාන්නට පුළුවන; එක අගයකින් හේතුව තීරණය කළ නොහැක. රූපය ගැස්සෙන විට FPS සහ එක් රාමුවකට ගතවන කාලයත් බලන්න. ඒවා වෙනත් මිනුම්ය.
අගය කියවීමට පෙර මිනුම හඳුනාගන්න
- 1 ms යනු තත්පර 0.001 කි. ගොස් ආපසු එන කාලය ස්වයංක්රීයව එක් දිශාවක ප්රමාදය නොවේ; තත්ත්වය නොදැන දෙකෙන් බෙදන්න එපා. Mbps මනින්නේ දත්ත මාරු අනුපාතයයි, මෙම කාලය නොවේ.
- 30, 60 හෝ 100 ms යනු සියලු ක්රීඩා හා ඇමතුම් සඳහා හොඳ අත්දැකීමක් සහතික කරන පොදු සීමා නොවේ. සේවාවේ අවශ්යතා, ඔබේ සාමාන්ය අගයන් සහ ගැටලුව ඇති වූ මොහොත බලන්න.
- අවමය හෝ සාමාන්යය කෙටි වැඩිවීම් සඟවන්නට පුළුවන. මෙවලම පෙන්වන්නේ නම් කාලය අනුව වෙනස්වීම, අවමය, සාමාන්යය, උපරිමය සහ නොලැබුණු පිළිතුරු සටහන් කරන්න. Jitter ගණනය ක්රමය අනුව වෙනස් වේ; උපරිමයෙන් අවමය අඩු කිරීම පොදු නිර්වචනයක් නොවේ.
- VMAXCHECK භාවිත කරන්නේ M-Lab NDT ය. සේවාදායකයේ TCP/BBR දත්තවල තිබෙන කුඩාම ධන ප්රමාද අගය ගනී. එය එම පරීක්ෂණ ඉලක්කයට අදාළය; ක්රීඩා සේවාදායකයේ Ping හෝ භාරය යටතේ සියලු කෙටි වැඩිවීම් පරීක්ෂා කිරීමක් නොවේ.
සසඳන්න පුළුවන් ආරම්භක තත්ත්වයක් සටහන් කරන්න
වේලාව, උපාංගය, යෙදුමේ අනුවාදය, සේවාව, ඉලක්කය හෝ කලාපය, සම්බන්ධතාවය, Wi-Fi භාවිත කරන ස්ථානය, VPN හෝ ප්රොක්සි සහ ක්රියාත්මක දත්ත මාරු සටහන් කරන්න. ගැටලුව ඇති විට දත්ත ගන්න; වැදගත් ක්රීඩාවක් අතරතුර සැකසුම් වෙනස් නොකරන්න. වෙනත් භාරයක් නැති තත්ත්වය මැනීමට වේග පරීක්ෂණය ක්රීඩාවෙන් හෝ ඇමතුමෙන් වෙන්ව ධාවනය කරන්න. පරීක්ෂණයම දත්ත හුවමාරුවක් ඇති කරයි. භාරය සහිත පරීක්ෂණයක් වෙනම සැලසුම් කරන්න.
සැසඳීම් හතරක් සහ නිගමනවල සීමා
- එකම උපාංගයෙන්, සේවාවෙන් හා කලාපයෙන් Wi-Fi සහ තිබෙන Ethernet සම්බන්ධතාවය සසඳන්න. නැවත නැවත ලැබෙන දියුණුවක් රැහැන් රහිත කොටස පරීක්ෂා කිරීමට උපකාරී වේ; රවුටරය කැඩී ඇති බව ඔප්පු නොකරයි. Mesh ඒකකයකට කේබලයක් තිබුණත් ඒකක අතර රැහැන් රහිත සම්බන්ධතාවයක් තිබිය හැක. ක්රීඩා සේවාදායකය මාරු වූයේ නම් සටහන් කරන්න.
- වෙනත් භාරයක් නැති සම්බන්ධතාවය ඔබේ සාමාන්ය බාගත කිරීමක් සමඟ සසඳන්න. ඊළඟට උඩුගත කිරීමක් වෙනම පරීක්ෂා කර අවසානයේ යළි එම මාරු නොමැති තත්ත්වයට එන්න. වැදගත් ඇමතුම් හෝ ක්රීඩා වෙලාවේ මෙය නොකරන්න. එකම මිනුම 12 සිට 150 ms වුණොත් වෙනස 138 ms ය. එය ගණනයේ උදාහරණයක් මිස සීමාවක් හෝ නිශ්චිත උපාංගයක දෝෂයක සාක්ෂියක් නොවේ.
- සේවාවේ නිල තත්ත්වය බලන්න; වෙනත් සුදුසු සේවාවල ප්රතිඵලත් සසඳන්න. වෙනත් ඉලක්කයකට වෙනත් මාර්ගයක් භාවිත විය හැක. එක සේවාවක් ක්රියා කිරීමෙන් සැපයුම්කරුගේ ගැටලුවක් ස්වයංක්රීයව බැහැර කළ නොහැක.
- යෙදුමෙන් කලාපයක් තෝරන්න පුළුවන් නම් ලේඛනවල සඳහන් විකල්ප බලන්න. කලාපය මාරු කිරීම ඉලක්කය, මාර්ගය හා සමහරවිට ක්රීඩාවක් ලැබෙන තෙක් සිටින කාලය හෝ තරගයේ ගුණාත්මකභාවය වෙනස් කරයි. භූගෝලීය සමීපතාවෙන් අඩුම Ping සහතික නොවේ. VPN හෝ ප්රොක්සි සටහන් කර අවශ්ය ආරක්ෂාව තබාගන්න.
Windows හි විකල්ප පරීක්ෂණයක් ලෙස ping /n 20 HOST භාවිත කළ හැක. HOST වෙනුවට සැබෑ gateway ලිපිනය හෝ සේවාව ලේඛනගත කළ පරීක්ෂණ ඉලක්කය යොදන්න; රවුටරයේ ලිපිනය අනුමාන නොකරන්න. පිළිතුරු ලැබෙන විට gateway සහ බාහිර ඉලක්කය වෙන වෙනම සසඳා ගණන, පිළිතුරු කාල හා කාලය ඉකුත් වූ ඉල්ලීම් තබාගන්න. ICMP යනු ක්රීඩාවේ UDP දත්ත නොවේ. සාමාන්ය පිළිතුරුවලින් ක්රීඩාවේ ගැටලුව බැහැර නොවේ; පිළිතුරු නොලැබීමෙන් අන්තර්ජාලය විසන්ධි බව ඔප්පු නොවේ. විකල්ප tracert /d HOST මාර්ගය විස්තර කරයි. තරු හෝ එක් මන්දගාමී අතරමැදි ඒකකයකින් දෝෂයක් ඔප්පු නොවේ; එක් එක් ඒකකය දක්වා කාල එකතු නොකරන්න.
සාක්ෂිය අනුව එක වෙනසක් කරන්න
- සැසඳීම් රැහැන් රහිත කොටසට ගැටලුව සීමා කිරීමට උදව් කරන්නේ නම් වඩා සුදුසු ස්ථානයක් හෝ සම්බන්ධතාවයක් උත්සාහ කර උපාංගයේ උපදෙස් අනුගමනය කරන්න. සහාය දක්වන ක්රමයෙන් යාවත්කාලීන කර පැරණි සැකසුම් තබාගෙන යළි සසඳන්න.
- ඔබේම දත්ත මාරු ප්රමාදය වැඩි කරන්නේ නම් ඒවායේ වේලාව හෝ අනුපාතය වෙනස් කරන්න. පෝලිම් කළමනාකරණයට හෝ SQM සඳහා ආකෘතියේ සහාය හා ලේඛනගත ක්රියාවලිය අවශ්යය. සැකසුම් සුරකින්න; දත්ත මාරු වේගය හා CPU භාරයත් බලන්න. Gaming mode දියුණුව සහතික නොකරයි.
- වැඩි Mbps ඇති පැකේජයක් අඩු Ping සහතික නොකරයි. සැබෑ ධාරිතා සීමාව මිනුම් මගින් ඇගයීමට ලක් කරන්න. අගයක් වැඩි වූ නිසා පමණක් DNS, Windows registry, ports හෝ ආරක්ෂාව වෙනස් නොකරන්න; රවුටරයක් මිලදී නොගන්න.
- එක සාධකයක් වෙනස් කර සමාන ඉලක්ක හා භාර යටතේ යළි මැන බලන්න. ප්රයෝජනයක් නැති වෙනස්කම් ආපසු හරවන්න. නිෂ්පාදකයාගේ ක්රමයෙන් නැවත ආරම්භ කිරීමට පෙර සිදුවීම් හා මිනුම් තබාගන්න. එක සේවාවක ගැටලුවක් නම් එහි සහායට යන්න; සේවා කිහිපයක් නම් සැපයුම්කරුට සැසඳීම් සූදානම් කරන්න.
වේලාව, ඉලක්කය, ක්රමය, සම්බන්ධතාවය, භාරය, නියැදි ගණන හා ක්රීඩාවේ හෝ ඇමතුමේ දත්ත සහායට පෞද්ගලිකව දෙන්න. පිවිසුම් තොරතුරු, ප්රවේශ ටෝකන, පුද්ගලික හඳුනාගැනීම් හා ලොග්වල පෞද්ගලික දත්ත ඉවත් කරන්න. අඩු අවම අගයක් සැබෑ ගැටලුව ඇති මොහොතේ මිනුම් වෙනුවට භාවිත කළ නොහැක.
මූලාශ්ර
- Microsoft: ICMP ping and round-trip times
- Microsoft: Tracert and nonresponding intermediate routers
- M-Lab: NDT measurement scope
- M-Lab: NDT7 TCP latency metrics and server selection
- Riot: Latency, jitter and connection diagnosis
- Epic: Fortnite targets, load, ICMP and UDP comparison
- IETF RFC 7567: Queue management and delay
- Riot: Distinguish frame-rate performance problems