මාර්ගෝපදේශ
ක්රීඩාවලට කෙතරම් අන්තර්ජාල වේගයක් අවශ්යද?
ස්ථාපිත ක්රීඩා, වලාකුළු ක්රීඩා සහ තම ක්රීඩාව විකාශනය කිරීමේ ජාල අවශ්යතා වෙනස්ය.
ස්ථාපිත අන්තර්ජාල ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කිරීම, වලාකුළු ක්රීඩා භාවිතය, විශාල ක්රීඩා ගොනු බාගත කිරීම සහ තම ක්රීඩාව සජීවීව විකාශනය කිරීම වෙනස් කාර්යයන්ය. ස්ථාපිත බහුක්රීඩක ක්රීඩා බොහෝවිට වීඩියෝවකට වඩා අඩු දත්ත හුවමාරු කළත් අවශ්යතාව ක්රීඩාව සහ ක්රීඩා ආකාරය අනුව වෙනස් වේ. සියලු ක්රීඩා සඳහා එකම අවම Mbps අගයක් නැත. වැඩි බාගත වේගයක් ස්වයංක්රීයව ප්රමාදය අඩු කරන්නේ හෝ FPS වැඩි කරන්නේ නැත. අදාළ ක්රීඩාවේ හෝ සේවාවේ නිල අවශ්යතා මුලින් බලන්න.
වේගය අවශ්ය කාර්යය හඳුනාගන්න
- ස්ථාපිත ක්රීඩාව: ක්රීඩා දත්ත සහ හඬ කතාබහ හුවමාරු කිරීම විශාල යාවත්කාලීනයක් බාගත කිරීමට වඩා වෙනස්ය. තෝරාගත් ක්රීඩාවේ සහ ක්රීඩා ආකාරයේ ජාල අවශ්යතා බලන්න.
- වලාකුළු ක්රීඩා: සේවාදායකය ක්රීඩාව ධාවනය කරන අතර උපාංගය සකස් කළ වීඩියෝ ලබමින් පාලන ආදාන යවයි. NVIDIA Windows PC සඳහා GeForce NOW හි 1920x1080 සහ 60 FPS සඳහා 25 Mbps හා NVIDIA දත්ත මධ්යස්ථානය දක්වා 80 ms ට අඩු ප්රමාදයක් දක්වයි. මෙය එම සේවාව සහ ගුණාත්මක මට්ටම සඳහා උදාහරණයකි; සියලු ක්රීඩා සඳහා සීමාවක් හෝ සුමට ක්රීඩාව පිළිබඳ සහතිකයක් නොවේ.
- බාගත කිරීම් සහ යාවත්කාලීන: සැබෑ දත්ත වේගයට අමතරව බාගත සේවාදායකය, ගබඩා උපාංගය සහ ගොනු පරීක්ෂාව කාලයට බලපෑ හැකිය. බාගත කිරීම අවසන් වීම සහ ස්ථාපනය අවසන් වීම වෙනම අදියරයන්ය.
- තම සජීවී විකාශනය: තිරයේ වීඩියෝ යැවීමට උඩුගත ධාරිතාව අවශ්යය. ක්රීඩාව සහ හඬ කතාබහ ද සමගාමීව ධාවනය විය හැකිය. විකාශන සේවාවේ තෝරාගත් ගුණාත්මක මට්ටමේ අවශ්යතා බලන්න; වලාකුළු ක්රීඩාවේ බාගත අගය උඩුගත අවශ්යතාව ලෙස නොසලකන්න.
50 GB බාගත කිරීමේ ගණනය
මෙහි GB දශම ඒකකයකි: 50 GB = බයිට් බිලියන 50 කි. බයිට් එකකට බිට් 8 බැවින් එය 400,000 Mbit වේ. ප්රයෝජනවත් දත්ත සැබවින්ම අඛණ්ඩව 100 Mbps වේගයෙන් හුවමාරු වුවහොත් 400,000 ÷ 100 = තත්පර 4,000 හෙවත් මිනිත්තු 66 තත්පර 40 කි; 500 Mbps නම් තත්පර 800 හෙවත් මිනිත්තු 13 තත්පර 20 කි. මෙය පරිපූර්ණ තත්ත්වයක හුවමාරු ගණනයකි; අන්තර්ජාල පැකේජයේ වේගය හෝ ස්ථාපන කාලය පිළිබඳ පොරොන්දුවක් නොවේ. සේවාදායක සීමා, ගොනු දිගහැරීම, පරීක්ෂාව සහ ස්ථාපනය සඳහා කාලය වෙනමය. MiB සහ GiB යනු GB ට වෙනස් ඒකකයන්ය.
Mbps, ms සහ FPS වෙන් කර බලන්න
- Mbps යනු තත්පරයකට හුවමාරු වන දත්ත වේගයයි; ms යනු ප්රමාද කාලයයි; FPS යනු තත්පරයකට නිපදවන රූප රාමු ගණනයි. එක අගයක් අනෙක වෙනුවට භාවිත කළ නොහැකිය.
- ක්රීඩාව ඒවා පෙන්වන්නේ නම් ගැටලුව ඇති වේලාවේ සේවාදායකය දක්වා ping, එහි වෙනස්වීම් සහ පැකට් අහිමිවීම් බලන්න. සාමාන්ය ping අගය කෙටි තියුණු වැඩිවීම් සඟවා දැක්විය හැකිය. පොදු ping සීමාවක් සෑම ක්රීඩාවකම හොඳ අත්දැකීමක් තහවුරු නොකරයි.
- ස්ථාපිත ක්රීඩාවේ FPS අඩු නම් උපාංග ධාරිතාව සහ ග්රැෆික් සැකසුම් ද බලන්න. වලාකුළු ක්රීඩාවලදී දුරස්ථ ක්රීඩා සේවාදායකය සහ දේශීය වීඩියෝ සැකසීම දෙකම බලපායි. ජාල වේගය වැඩි කිරීම දේශීය අඩු රූප රාමු වේගයට ස්වයංක්රීය විසඳුමක් නොවේ.
- විශාල බාගත හෝ උඩුගත කිරීම් ධාරිතාව පුරවන විට දත්ත පෝලිම්වල රැඳීමෙන් ප්රමාදය වැඩි විය හැකිය. සම්බන්ධ උපාංග ගණන පමණක් නොව, සැබවින්ම එකවර ධාවනය වන කාර්යයන් සහ දෙදිශාවේ වේගය බලන්න. මෙය පමණක් උපාංග දෝෂයක් හෝ වැරදි පැකේජයක් සනාථ නොකරයි.
බ්රවුසර වේග පරීක්ෂණයේ සීමා
මෙහි M-Lab NDT එක් පරීක්ෂණ ගමනාන්තයක් දක්වා TCP හුවමාරුව මනී. ප්රතිඵලය එම වේලාව, උපාංගය, සම්බන්ධතාව සහ ක්රමයට අදාළය; ක්රීඩාවේ UDP දත්ත ගමනාගමනය, FPS හෝ සියලු සේවාදායකයන්ගේ තත්ත්වය සනාථ නොකරයි. පරීක්ෂණයේ ප්රමාදය ක්රීඩාවේ ping ට සමාන නොවේ. නොලැබෙන අගයක් ශුන්ය ලෙස නොසලකන්න. පරීක්ෂණයම දත්ත ගමනාගමනය ඇති කරන බැවින් ක්රීඩාවක් හෝ වැදගත් ඇමතුමක් අතරතුර ධාවනය නොකරන්න. ගමනාන්තය සහ සම්බන්ධතාව සටහන් කරන්න. M-Lab ප්රතිඵල ප්රසිද්ධ විය හැකි අතර IP ලිපිනය ඇතුළත් විය හැකිය.
වරකට එක් වෙනසක් කර සසඳන්න
- තම විශාල බාගත කිරීමක් හෝ උපස්ථ හුවමාරුවක් තාවකාලිකව නවත්වා, එම ක්රීඩාව සහ කලාපය තුළ සුදුසු පරීක්ෂණ සැසියක් සසඳන්න. ඒ සමඟ වේග පරීක්ෂණයක් ධාවනය නොකරන්න. ජාල අගයන්, FPS සහ එම වේලාවේ දත්ත ගමනාගමනය සටහන් කරන්න. දියුණුව සමගාමී කාර්යයන්ගේ බලපෑමක් පෙන්විය හැකි නමුත් දෝෂ සහිත උපාංගය සනාථ නොකරයි.
- එම උපාංගය, ක්රීඩාව සහ කලාපය ආසන්න වේලාවක Wi-Fi හා Ethernet භාවිතයෙන් සසඳන්න. පෝට් සහ ඇඩැප්ටරයේ වේගය ද බලන්න; mesh නෝඩයකට කේබලයක් සම්බන්ධ කළත් ඉදිරි සම්බන්ධතාව රැහැන් රහිත විය හැකිය. වෙනසක් පමණක් රවුටරයේ දෝෂයක් සනාථ නොකරයි.
- වලාකුළු වීඩියෝ ගැටලුවකදී සේවාව සහාය දක්වන ගුණාත්මක මට්ටම එක් පියවරක් අඩු කර සසඳන්න. දේශීය FPS අඩු නම් තම පරීක්ෂණ සැසිය තුළ අවසර ඇති, උපදෙස්වල සඳහන් එක් ග්රැෆික් සැකසුමක් වෙනස් කර, පසුව පෙර සැකසුමට ආපසු යන්න. ගුණාත්මක මට්ටම අඩු කිරීම ජාලයේ සහ උපාංගයේ කාර්යභාරය දෙකම වෙනස් කළ හැකි බැවින් එය තනි හේතුවක සාක්ෂියක් නොවේ.
- වෙනත් වේලාවක්, උපාංගයක් හෝ සේවාවක් වෙන වෙනම සසඳා නිල සේවා තත්ත්වය බලන්න. ක්රීඩා කලාපය වෙනස් කිරීමෙන් සේවාදායකය, මාර්ගය සහ පෝලිම් වෙනස් විය හැකිය. එයින් සේවාදායකයේ හෝ අන්තර්ජාල සැපයුම්කරුගේ දෝෂය වෙන්කර සනාථ නොවේ. සෑම සැසඳීමක්ම සුරකින්න.
වැඩි ධාරිතාවක් හෝ සහාය අවශ්ය වන්නේ කවදාද?
අනෙක් අතින් හොඳ සම්බන්ධතාවයක ධාරිතාව තම සැබෑ කාර්යයන් නිසා නැවත නැවත පිරෙන්නේ නම්, හෝ විශාල බාගත කිරීම් ඉක්මනින් අවසන් කිරීමට අවශ්ය නම්, වැඩි ධාරිතාවක් ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. දැනටමත් ප්රමාණවත් ධාරිතාවක් ඇති විට වඩා මිල අධික පැකේජයක් ස්වයංක්රීයව ක්රීඩාව දියුණු නොකරයි. පෞද්ගලික සහාය ඉල්ලීමකදී ක්රීඩාව, සේවාව, ක්රීඩා ආකාරය, කලාපය, උපාංගය, වේලාව, සමගාමී කාර්යයන් සහ සැසඳීම් දෙන්න; මුරපද හෝ ගිණුම් ටෝකන නොයවන්න. එක් ක්රීඩාවක හෝ අඩු FPS ගැටලුවකදී අදාළ සේවාවේ සහාය ලබාගන්න; සේවා කිහිපයක සමාන ගැටලුවක් නම් සැපයුම්කරුට සැසඳීම් පෙන්වන්න.