Руководства

Какая скорость интернета нужна играм?

Установленные игры, облачные игры и трансляция своей игры требуют разных сетевых ресурсов.

Установленная онлайн-игра, облачная игра, скачивание файлов и собственная трансляция предъявляют разные требования. Проверьте требования игры или сервиса для используемого режима, а не общий минимум Mbps. Более быстрое скачивание автоматически не уменьшает задержку до игрового сервера и не повышает частоту кадров устройства.

Разделите четыре задачи

Считайте большие скачивания отдельно

Mbps означает миллион бит в секунду; MB означает миллион байт, по восемь бит в байте. Файл 50 GB в десятичных единицах содержит 50 000 000 000 байт, или 400 000 мегабит. При постоянной фактической скорости 100 Mbps идеальная передача длится 4 000 секунд, то есть 66 минут 40 секунд; при 500 Mbps 800 секунд, то есть 13 минут 20 секунд. Это расчёт, а не обещание времени тарифа. MiB и GiB являются другими единицами размера. Ожидание, распаковка, проверка и установка добавляют время к самой передаче.

Отделяйте сеть от производительности игры

Что проверяет VMAXCHECK?

VMAXCHECK использует M-Lab NDT через одно TCP-соединение с тестовым сервером. Результат относится к этой цели, методу, устройству и времени. Он не измеряет UDP-трафик игры, FPS или производительность всех сервисов. TCP-задержка теста не является пингом игрового сервера; отсутствующее значение не равно нулю. Тест создаёт трафик: проводите его вне игры или важного звонка. Запишите сервер и соединение. M-Lab публикует результаты и использованный публичный IP-адрес.

Сравнивайте одно условие за раз

Выбирайте пропускную способность и поддержку по результатам

Больше пропускной способности может помочь, если одновременные задачи многократно заполняют исправное соединение или большие передачи требуют большей скорости. Достаточные значения не оправдывают автоматический переход на дорогой тариф. Передайте поддержке игру или сервис, режим, регион, устройство, время, нагрузку и сравнения приватно, без паролей и токенов аккаунта. Проблему одной игры или FPS решайте с соответствующей поддержкой; повторяющиеся проблемы разных сервисов также с провайдером. Смена DNS, открытие портов, отключение защиты и покупка устройств не являются общими решениями.

Источники