Руководства
Какая скорость интернета нужна играм?
Установленные игры, облачные игры и трансляция своей игры требуют разных сетевых ресурсов.
Установленная онлайн-игра, облачная игра, скачивание файлов и собственная трансляция предъявляют разные требования. Проверьте требования игры или сервиса для используемого режима, а не общий минимум Mbps. Более быстрое скачивание автоматически не уменьшает задержку до игрового сервера и не повышает частоту кадров устройства.
Разделите четыре задачи
- Установленная многопользовательская игра обменивается игровыми данными и может использовать голосовой чат. Проверьте требования издателя именно этой игры. Игра и скачивание большого обновления являются разными задачами.
- Облачная игра получает видео, обработанное удалённо, и отправляет ваши команды. GeForce NOW для Windows PC, например, указывает 25 Mbps для 1920x1080 при 60 FPS и задержку менее 80 мс до центра данных NVIDIA. Это условия данного сервиса и режима, а не всех игр или общая гарантия качества.
- Большая фактическая скорость передачи может сократить скачивание игр и обновлений. Сервер, накопитель, проверка файлов и установка могут ограничивать общее время. Отделяйте активную передачу от последующей обработки.
- Собственная трансляция отправляет видео и требует скорости загрузки в сеть помимо игры и голоса. Проверьте требования платформы к выбранному качеству. Скорость скачивания облачной игры не заменяет требования к исходящей трансляции.
Считайте большие скачивания отдельно
Mbps означает миллион бит в секунду; MB означает миллион байт, по восемь бит в байте. Файл 50 GB в десятичных единицах содержит 50 000 000 000 байт, или 400 000 мегабит. При постоянной фактической скорости 100 Mbps идеальная передача длится 4 000 секунд, то есть 66 минут 40 секунд; при 500 Mbps 800 секунд, то есть 13 минут 20 секунд. Это расчёт, а не обещание времени тарифа. MiB и GiB являются другими единицами размера. Ожидание, распаковка, проверка и установка добавляют время к самой передаче.
Отделяйте сеть от производительности игры
- Mbps скачивания и отправки описывает скорость передачи. Задержка в миллисекундах описывает время; FPS показывает число кадров в секунду. Эти показатели не заменяют друг друга.
- Во время проблемы запишите пинг игры, его изменения и потерю пакетов, если они отображаются. Среднее может скрыть короткие скачки. Один порог теста не гарантирует хорошее соединение с каждым игровым сервером.
- Низкий локальный FPS или падение частоты кадров может требовать проверки устройства и графики. Riot, например, разбирает FPS-проблемы League of Legends отдельно от проблем соединения. В облаке также важны видеопоток, удалённый сервер и локальная обработка видео.
- Ваши большие передачи могут заполнять свободную пропускную способность и создавать очереди. Проверьте оба направления и реальные одновременные задачи вместо количества устройств. Нагрузка сама не доказывает поломку или необходимость более дорогого тарифа.
Что проверяет VMAXCHECK?
VMAXCHECK использует M-Lab NDT через одно TCP-соединение с тестовым сервером. Результат относится к этой цели, методу, устройству и времени. Он не измеряет UDP-трафик игры, FPS или производительность всех сервисов. TCP-задержка теста не является пингом игрового сервера; отсутствующее значение не равно нулю. Тест создаёт трафик: проводите его вне игры или важного звонка. Запишите сервер и соединение. M-Lab публикует результаты и использованный публичный IP-адрес.
Сравнивайте одно условие за раз
- Ненадолго приостановите своё скачивание или резервное копирование и попробуйте ту же игру в подходящем тестовом сеансе без одновременного теста скорости. Запишите задачу, сетевые значения и FPS. Улучшение указывает на разницу нагрузки, а не конкретную неисправную деталь.
- Сравните Wi-Fi и Ethernet на том же устройстве, в той же игре и регионе в близкое время. Проверьте активный интерфейс и ограничения порта и адаптера. Кабель до узла mesh может оставлять дальнейший беспроводной участок. Улучшение сужает проверку, но не доказывает неисправность роутера.
- В облаке сравните более низкое поддерживаемое качество видео. При локальной FPS-проблеме попробуйте одну документированную настройку графики и при необходимости верните прежнюю. Качество может менять нагрузку сети и устройства одновременно; само по себе не определяет причину.
- Отдельно сравните другое время, подходящее устройство или сервис и проверьте официальный статус игры. Смена региона может менять сервер, маршрут и очередь; она не разделяет достоверно проблемы сервера и соединения. Сохраните сравнение до следующего изменения.
Выбирайте пропускную способность и поддержку по результатам
Больше пропускной способности может помочь, если одновременные задачи многократно заполняют исправное соединение или большие передачи требуют большей скорости. Достаточные значения не оправдывают автоматический переход на дорогой тариф. Передайте поддержке игру или сервис, режим, регион, устройство, время, нагрузку и сравнения приватно, без паролей и токенов аккаунта. Проблему одной игры или FPS решайте с соответствующей поддержкой; повторяющиеся проблемы разных сервисов также с провайдером. Смена DNS, открытие портов, отключение защиты и покупка устройств не являются общими решениями.