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Que velocidade de internet é necessária para jogar?
Jogos instalados, jogos na nuvem e transmissão de partidas têm necessidades de rede diferentes.
Jogar um jogo online instalado, usar jogos na nuvem, descarregar ficheiros e transmitir a própria partida têm requisitos diferentes. Consulta os requisitos do jogo ou serviço para o modo usado. Um mínimo universal em Mbps não resolve todas as necessidades. Descarregar mais depressa não reduz automaticamente a latência ao servidor nem aumenta os fotogramas por segundo do dispositivo.
Distingue quatro atividades
- Um jogo multijogador instalado troca dados do jogo e pode usar chat de voz. Consulta os requisitos do seu editor. Jogar uma partida e descarregar uma atualização grande são tarefas distintas.
- O jogo na nuvem recebe vídeo processado à distância e envia os teus comandos. A GeForce NOW para Windows PC indica, por exemplo, 25 Mbps para 1920x1080 a 60 FPS e latência inferior a 80 ms ao centro de dados NVIDIA. São condições desse serviço e modo, não requisitos de todos os jogos nem uma garantia geral de qualidade.
- Uma velocidade real superior pode abreviar downloads de jogos e atualizações. Servidor, armazenamento, verificação de ficheiros e instalação podem limitar o tempo total. Separa a transferência ativa do processamento posterior.
- Transmitir a tua partida envia vídeo e exige capacidade de upload além dos dados do jogo e da voz. Consulta os requisitos da plataforma para a qualidade escolhida. Um valor de download do jogo na nuvem não substitui o requisito de upload da tua emissão.
Calcula os grandes downloads à parte
Mbps significa um milhão de bits por segundo; MB representa um milhão de bytes, com oito bits por byte. Um ficheiro de 50 GB em unidades decimais contém 50 000 000 000 bytes, ou 400 000 megabits. A 100 Mbps reais constantes, a transferência ideal demora 4 000 segundos, ou 66 minutos e 40 segundos; a 500 Mbps demora 800 segundos, ou 13 minutos e 20 segundos. É um cálculo, não uma garantia de tempo do plano. MiB e GiB são outras unidades de tamanho. Espera, descompressão, verificação e instalação acrescentam tempo à transferência.
Separa as medidas da rede e do jogo
- Os Mbps de download e upload descrevem a velocidade de transferência. A latência em milissegundos descreve tempo; FPS conta fotogramas por segundo. Não são medidas intercambiáveis.
- Durante o problema, regista o ping do jogo, as suas variações e a perda de pacotes, se o jogo mostrar esses dados. Uma média pode ocultar picos breves. Um limite de teste não garante boa ligação a todos os servidores de jogo.
- FPS locais baixos ou quebras na frequência de fotogramas podem exigir verificar dispositivo e gráficos. A Riot, por exemplo, trata os problemas FPS de League of Legends separadamente dos problemas de ligação. Na nuvem contam também o vídeo, o servidor remoto e o processamento de vídeo local.
- As tuas grandes transferências podem ocupar a capacidade disponível e criar filas. Verifica os dois sentidos e as atividades realmente simultâneas, em vez de contar dispositivos ligados. A carga, por si só, não prova avaria nem necessidade de outro plano.
O que verifica o VMAXCHECK?
O VMAXCHECK usa M-Lab NDT numa ligação TCP a um servidor de teste. O resultado diz respeito a esse destino, método, dispositivo e momento. Não mede o tráfego UDP do jogo, os FPS nem o desempenho de todos os serviços. A latência TCP do teste não é o ping do servidor de jogo; uma medida ausente não é zero. O teste gera tráfego: realiza-o fora das partidas ou chamadas importantes. Regista servidor e ligação. A M-Lab publica resultados e o endereço IP público utilizado.
Compara uma condição de cada vez
- Pausa brevemente o teu download ou cópia de segurança e volta a jogar o mesmo jogo numa sessão de teste adequada, sem teste de velocidade simultâneo. Regista atividade, valores de rede e FPS. Uma melhoria sugere diferença de carga, não um componente específico avariado.
- Compara Wi-Fi e Ethernet com o mesmo dispositivo, jogo e região em momentos próximos. Verifica a interface ativa e os limites da porta e do adaptador. Um cabo ao nó mesh pode deixar outro troço sem fios. A melhoria delimita a investigação sem provar avaria do router.
- Na nuvem, compara uma qualidade de transmissão inferior suportada. Para FPS locais baixos, testa uma alteração gráfica documentada e repõe a definição anterior se necessário. A qualidade pode mudar a carga da rede e do dispositivo em conjunto; não identifica sozinha a causa.
- Compara separadamente outro horário, dispositivo adequado ou serviço e consulta o estado oficial do jogo. Mudar a região pode mudar servidor, rota e fila; não distingue com certeza uma avaria do servidor de uma falha da ligação. Guarda cada comparação antes da seguinte.
Escolhe capacidade e apoio pelos resultados
Mais capacidade pode ajudar se atividades simultâneas ocuparem repetidamente toda uma ligação que funciona corretamente, ou se grandes transferências precisarem de mais velocidade. Valores suficientes não justificam automaticamente um plano mais caro. Envia ao apoio jogo ou serviço, modo, região, dispositivo, hora, carga e comparações em privado, sem palavras-passe nem tokens de conta. Um problema de um jogo ou FPS cabe ao apoio correspondente; problemas repetidos de vários serviços também justificam contactar o operador. Mudar DNS, abrir portas, desativar proteção e comprar equipamento não são soluções gerais.