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Que velocidade de internet é necessária para jogar?

Jogos instalados, jogos na nuvem e transmissão de partidas têm necessidades de rede diferentes.

Jogar um jogo online instalado, usar jogos na nuvem, descarregar ficheiros e transmitir a própria partida têm requisitos diferentes. Consulta os requisitos do jogo ou serviço para o modo usado. Um mínimo universal em Mbps não resolve todas as necessidades. Descarregar mais depressa não reduz automaticamente a latência ao servidor nem aumenta os fotogramas por segundo do dispositivo.

Distingue quatro atividades

Calcula os grandes downloads à parte

Mbps significa um milhão de bits por segundo; MB representa um milhão de bytes, com oito bits por byte. Um ficheiro de 50 GB em unidades decimais contém 50 000 000 000 bytes, ou 400 000 megabits. A 100 Mbps reais constantes, a transferência ideal demora 4 000 segundos, ou 66 minutos e 40 segundos; a 500 Mbps demora 800 segundos, ou 13 minutos e 20 segundos. É um cálculo, não uma garantia de tempo do plano. MiB e GiB são outras unidades de tamanho. Espera, descompressão, verificação e instalação acrescentam tempo à transferência.

Separa as medidas da rede e do jogo

O que verifica o VMAXCHECK?

O VMAXCHECK usa M-Lab NDT numa ligação TCP a um servidor de teste. O resultado diz respeito a esse destino, método, dispositivo e momento. Não mede o tráfego UDP do jogo, os FPS nem o desempenho de todos os serviços. A latência TCP do teste não é o ping do servidor de jogo; uma medida ausente não é zero. O teste gera tráfego: realiza-o fora das partidas ou chamadas importantes. Regista servidor e ligação. A M-Lab publica resultados e o endereço IP público utilizado.

Compara uma condição de cada vez

Escolhe capacidade e apoio pelos resultados

Mais capacidade pode ajudar se atividades simultâneas ocuparem repetidamente toda uma ligação que funciona corretamente, ou se grandes transferências precisarem de mais velocidade. Valores suficientes não justificam automaticamente um plano mais caro. Envia ao apoio jogo ou serviço, modo, região, dispositivo, hora, carga e comparações em privado, sem palavras-passe nem tokens de conta. Um problema de um jogo ou FPS cabe ao apoio correspondente; problemas repetidos de vários serviços também justificam contactar o operador. Mudar DNS, abrir portas, desativar proteção e comprar equipamento não são soluções gerais.

Fontes