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O que é a latência?
A latência é um atraso na comunicação. O ping costuma descrever o tempo de ida e volta até um destino específico.
A latência é um atraso na comunicação. O ping mede frequentemente o tempo de ida e volta, RTT, até um destino em milissegundos; 1 ms equivale a 0,001 segundos. O atraso num só sentido é outra medição. Não dividas simplesmente o RTT por dois: as rotas e filas podem ser diferentes. Nenhum limite universal de 30, 60 ou 100 ms garante jogos ou chamadas sem problemas.
Distinguir latência e velocidade de transferência
Mbps descreve dados por segundo; ms descreve tempo. Uma velocidade elevada não garante respostas rápidas. Observa também a variação, a perda de pacotes e a aplicação afetada. Processamento de imagem lento ou resposta tardia do servidor não implicam necessariamente atraso da rede.
O que pode influenciar o resultado
- A distância e a rota podem influenciar o tempo. O número de saltos entre routers, por si só, não determina o atraso.
- Interferências Wi-Fi, sinal fraco ou tempo de rádio partilhado podem influenciar a medição. Não existe um aumento fixo em milissegundos para todas as ligações sem fios.
- As filas durante envios ou descarregamentos podem aumentar o atraso. Um valor elevado não identifica a fila responsável.
- O dispositivo, o programa de medição e a resposta do destino podem influenciar a observação. Só a idade do router não prova uma avaria.
Interpretar o valor do VMAXCHECK
Quando existem dados NDT, mostramos uma estimativa de RTT a partir das medições TCP do servidor. Não é um ping ICMP separado nem uma medição independente de latência em repouso, sob carga ou de jitter. Refere-se à rota até ao servidor de teste, que pode diferir da rota do jogo ou chamada. O NDT gera tráfego: executa-o separadamente das chamadas importantes e regista o servidor.
Fazer comparações controladas
- Regista hora, dispositivo, aplicação, destino, ligação e outro tráfego. Guarda as estatísticas da aplicação e os eventos relevantes do router antes de reiniciar. Muda uma condição de cada vez.
- Compara Wi-Fi e Ethernet com o mesmo dispositivo, destino e período. Resultados por cabo repetidamente melhores justificam examinar a ligação sem fios local, mas não provam uma avaria específica.
- Escolhe um método que distinga explicitamente latência em repouso e sob carga. Fora das chamadas importantes, compara com o mesmo método antes, durante e depois de uma transferência tua permitida. Regista sentido e velocidade. Uma deterioração repetida sob carga é uma pista, não a localização da avaria.
- Compara outro horário, outro destino permitido ou outro dispositivo em condições semelhantes e volta a verificar a aplicação real. Se for justificado reiniciar, guarda primeiro os dados e segue as instruções do fabricante.
Um teste limitado com ping no Windows
No Windows podes usar ping /n 4 HOST. Substitui HOST por um nome ou endereço que possas testar. Quatro pedidos ICMP são apenas uma amostra curta; regista respostas e tempos. A falta de resposta pode resultar de filtragem ou do tempo limite e não prova uma falha da aplicação. Mantém a proteção da rede. Partilha os diagnósticos em privado com o apoio técnico.
Perguntas frequentes
- Que ping é bom para jogar? Compara o mesmo servidor e método, a variação e a experiência real. Uma média baixa pode esconder picos; um número não é garantia.
- Porque é alto ao fim do dia? Repete verificações comparáveis e regista o tráfego em casa. A hora, por si só, não prova congestionamento no fornecedor.
- Pode ajudar um plano mais rápido? Mais capacidade pode reduzir filas quando o teu tráfego ocupa toda a ligação. Não muda necessariamente distância, rota ou resposta da aplicação. Investiga a limitação antes de comprar.