Poradniki

Jakiej prędkości internetu potrzebują gry?

Gry zainstalowane, granie w chmurze i nadawanie rozgrywki mają różne potrzeby sieciowe.

Gra online zainstalowana na urządzeniu, granie w chmurze, pobieranie plików i nadawanie własnej rozgrywki mają inne wymagania. Sprawdź konkretną grę lub usługę i używany tryb. Jedna minimalna wartość Mbps nie rozstrzyga wszystkich potrzeb. Szybsze pobieranie nie zmniejsza automatycznie opóźnienia do serwera gry ani nie podnosi liczby klatek na sekundę na urządzeniu.

Rozróżnij cztery zastosowania

Czas dużego pobierania oblicz oddzielnie

Mbps oznacza milion bitów na sekundę; MB to milion bajtów, po osiem bitów w bajcie. Plik o dziesiętnym rozmiarze 50 GB zawiera 50 000 000 000 bajtów, czyli 400 000 megabitów. Przy stałej rzeczywistej przepływności 100 Mbps idealny transfer trwa 4 000 sekund, czyli 66 minut 40 sekund; przy 500 Mbps 800 sekund, czyli 13 minut 20 sekund. To obliczenie, nie obietnica czasu wynikająca z abonamentu. MiB i GiB to inne jednostki rozmiaru. Oczekiwanie, rozpakowywanie, weryfikacja i instalacja wydłużają czas poza sam transfer.

Oddziel pomiary sieci od wydajności gry

Co sprawdza VMAXCHECK?

VMAXCHECK korzysta z M-Lab NDT przez jedno połączenie TCP do serwera testowego. Wynik dotyczy tego celu, metody, urządzenia i czasu. Nie mierzy ruchu UDP gry, FPS ani wydajności wszystkich usług. Opóźnienie TCP w teście nie jest pingiem serwera gry; brak wartości nie oznacza zera. Test generuje ruch, więc wykonaj go poza rozgrywką lub ważną rozmową. Zapisz serwer i połączenie. M-Lab publikuje wyniki i użyty publiczny adres IP.

Porównuj jeden warunek naraz

Dobierz abonament i pomoc do wyników

Większa przepustowość może pomóc, jeśli równoczesne czynności wielokrotnie wykorzystują całe sprawne łącze albo duże transfery wymagają większego tempa. Wystarczająca przepływność nie uzasadnia automatycznego zakupu droższego abonamentu. Przekaż pomocy nazwę gry lub usługi, tryb, region, urządzenie, czas, obciążenie i wyniki porównań prywatnie, bez haseł i tokenów konta. Problem jednej gry lub FPS kieruj do właściwej pomocy, a powtarzające się problemy wielu usług także do operatora. Zmiana DNS, otwieranie portów, wyłączanie ochrony i zakup sprzętu nie są ogólnym rozwiązaniem.

Źródła