Pomoc

Dlaczego gry lagują?

Oddziel opóźnienia sieci, niskie FPS i problemy streamingu w chmurze. Porównaj dane gry, Ethernet, własny ruch i region przed zmianą sprzętu lub planu.

Lag może oznaczać opóźnione działania, cofające się postacie lub zacinający się obraz. W czasie problemu obserwuj dane sieciowe gry oraz FPS lub czas klatek. Duża prędkość pobierania sama nie wyjaśnia objawów. Lokalny rendering, trasa sieciowa i serwer mogą współdziałać; normalny średni ping nie rozstrzyga przyczyny.

Który pomiar zmienia się podczas problemu?

Zapisz porównywalną sesję z problemem

Notuj czas, grę i wersję, tryb, region lub serwer, urządzenie, połączenie i własny ruch w tle. W miarę możliwości zbierz przebieg pingu, utratę i FPS/czas klatek w tym samym okresie problemu. Porównuj w odpowiedniej prywatnej lub treningowej sesji, zamiast zmieniać ustawienia w ważnym meczu. Sprawdź oficjalny status usługi. Test przeglądarkowy sam generuje ruch; uruchamiaj go między sesjami i nie utożsamiaj jego wyników z danymi gry.

Porównuj jedną różnicę naraz

VMAXCHECK używa M-Lab NDT do konkretnego serwera pomiarowego. Duża przepustowość lub małe opóźnienie testu nie dowodzą dobrej trasy do każdego serwera gry i nie mierzą FPS ani opóźnienia wejścia. Ping ICMP do regionalnego centrum też nie jest tym samym ruchem co gra: Epic opisuje różnicę względem UDP Fortnite. Zapisz cel, metodę i stan VPN/proxy. W zarządzanej sieci uzgodnij warunki z administratorem, nie omijaj wymaganej ochrony.

Wprowadź zmianę popartą porównaniem

Przekaż pomocy czas, urządzenie i połączenie, wersję gry, tryb/region, cele i metody, przebieg pingu, utratę, FPS/czas klatek, własny ruch i porównania przed/po. Korzystaj z oficjalnych instrukcji logów gry i usuń prywatne dane konta, logowania oraz tokeny. Dane zawężają badanie, ale nie gwarantują określonej procedury ani idealnej gry w każdej sesji.

Źródła