Gidsen

Wat is latentie?

Latentie is vertraging in communicatie. Een pingwaarde beschrijft meestal de tijd heen en terug naar een bepaald doel.

Latentie is vertraging in communicatie. Ping meet vaak de tijd heen en terug, RTT, naar een bepaald doel in milliseconden; 1 ms is 0,001 seconde. Vertraging in één richting is een andere meting. Deel RTT niet zomaar door twee: de routes en wachtrijen kunnen verschillen. Geen algemene grens van 30, 60 of 100 ms garandeert soepel gamen of bellen.

Latentie en doorvoer onderscheiden

Mbps beschrijft data per seconde, ms beschrijft tijd. Hoge doorvoer garandeert geen snelle reactie. Bekijk ook schommelingen, pakketverlies en de betrokken app. Trage beeldverwerking of een late serverreactie hoeft geen netwerkvertraging te zijn.

Wat kan de uitkomst beïnvloeden?

De VMAXCHECK-waarde begrijpen

Als NDT-data beschikbaar zijn, tonen we een geschatte RTT uit TCP-metingen van de server. Dit is geen aparte ICMP-ping of afzonderlijke meting van latentie in rust, onder belasting of jitter. De waarde geldt voor de route naar de testserver, die kan verschillen van je game of gesprek. NDT maakt verkeer: meet los van belangrijke gesprekken en noteer de server.

Gericht vergelijken

Een beperkte controle met Windows-ping

In Windows kun je ping /n 4 HOST gebruiken. Vervang HOST door een naam of adres dat je mag testen. Vier ICMP-aanvragen zijn een korte steekproef; noteer antwoorden en tijden. Een ontbrekend antwoord kan door filtering of de tijdslimiet komen en bewijst geen uitval van de app. Behoud de netwerkbeveiliging. Deel diagnosegegevens privé met ondersteuning.

Veelgestelde vragen

Bronnen