Gidsen

Hoe snel moet je internet zijn om te gamen?

Geïnstalleerde games, cloudgaming en je spel uitzenden hebben verschillende netwerkeisen.

Een geïnstalleerd onlinespel spelen, cloudgaming gebruiken, spelbestanden downloaden en je eigen spel uitzenden stellen verschillende eisen. Bekijk de eisen van het spel of de dienst voor de gekozen modus. Eén algemeen minimum in Mbps volstaat niet. Sneller downloaden verlaagt de vertraging naar de gameserver niet automatisch en verhoogt ook niet automatisch de beeldsnelheid van je apparaat.

Onderscheid vier activiteiten

Bereken grote downloads apart

Mbps betekent een miljoen bits per seconde; MB betekent een miljoen bytes, met acht bits per byte. Een bestand van 50 GB in decimale eenheden bevat 50.000.000.000 bytes of 400.000 megabits. Bij een constante werkelijke 100 Mbps duurt de ideale overdracht 4.000 seconden, of 66 minuten en 40 seconden; bij 500 Mbps 800 seconden, of 13 minuten en 20 seconden. Dit is een berekening, geen tijdgarantie van een abonnement. MiB en GiB zijn andere grootte-eenheden. Wachten, uitpakken, controleren en installeren komen boven op de overdracht.

Lees netwerkwaarden en spelprestaties apart

Wat controleert VMAXCHECK?

VMAXCHECK gebruikt M-Lab NDT via één TCP-verbinding naar een testserver. Het resultaat betreft dat doel, die methode, dat apparaat en dat moment. Het meet geen UDP-verkeer van het spel, FPS of prestaties van alle diensten. TCP-vertraging in de test is niet de ping van de gameserver; een ontbrekende waarde is niet nul. De test veroorzaakt verkeer: voer hem buiten het spelen of belangrijke gesprekken uit. Noteer server en verbinding. M-Lab publiceert resultaten en het gebruikte openbare IP-adres.

Vergelijk één voorwaarde tegelijk

Kies capaciteit en ondersteuning op basis van resultaten

Meer capaciteit kan helpen als gelijktijdige activiteiten een verder werkende verbinding herhaaldelijk vullen, of grote overdrachten meer doorvoer nodig hebben. Voldoende snelheid rechtvaardigt geen automatische upgrade. Geef ondersteuning spel of dienst, modus, regio, apparaat, tijd, belasting en vergelijkingen privé, zonder wachtwoorden of accounttokens. Een probleem van één spel of FPS hoort bij de betreffende ondersteuning; herhaalde problemen van meerdere diensten ook bij de provider. DNS wijzigen, poorten openen, bescherming uitschakelen en apparatuur kopen zijn geen algemene oplossing.

Bronnen