Gidsen
Hoe snel moet je internet zijn om te gamen?
Geïnstalleerde games, cloudgaming en je spel uitzenden hebben verschillende netwerkeisen.
Een geïnstalleerd onlinespel spelen, cloudgaming gebruiken, spelbestanden downloaden en je eigen spel uitzenden stellen verschillende eisen. Bekijk de eisen van het spel of de dienst voor de gekozen modus. Eén algemeen minimum in Mbps volstaat niet. Sneller downloaden verlaagt de vertraging naar de gameserver niet automatisch en verhoogt ook niet automatisch de beeldsnelheid van je apparaat.
Onderscheid vier activiteiten
- Een geïnstalleerde multiplayergame wisselt spelgegevens uit en kan voicechat gebruiken. De eisen van de uitgever gelden voor dat spel. Een wedstrijd spelen en een grote update downloaden zijn verschillende taken.
- Cloudgaming ontvangt elders berekende video en stuurt jouw invoer. GeForce NOW noemt voor Windows PC bijvoorbeeld 25 Mbps voor 1920x1080 bij 60 FPS en minder dan 80 ms vertraging naar een NVIDIA-datacenter. Dat geldt voor die dienst en modus, niet voor alle games of als algemene kwaliteitsgarantie.
- Meer werkelijke doorvoersnelheid kan het downloaden van games en updates verkorten. Server, opslag, bestandscontrole en installatie kunnen de totale tijd beperken. Onderscheid de actieve overdracht van de latere verwerking.
- Je eigen spel live uitzenden verstuurt video en vraagt uploadcapaciteit naast spelgegevens en spraak. Controleer de eisen van het uitzendplatform voor jouw kwaliteit. De downloadwaarde van cloudgaming is geen uploadvereiste voor je uitzending.
Bereken grote downloads apart
Mbps betekent een miljoen bits per seconde; MB betekent een miljoen bytes, met acht bits per byte. Een bestand van 50 GB in decimale eenheden bevat 50.000.000.000 bytes of 400.000 megabits. Bij een constante werkelijke 100 Mbps duurt de ideale overdracht 4.000 seconden, of 66 minuten en 40 seconden; bij 500 Mbps 800 seconden, of 13 minuten en 20 seconden. Dit is een berekening, geen tijdgarantie van een abonnement. MiB en GiB zijn andere grootte-eenheden. Wachten, uitpakken, controleren en installeren komen boven op de overdracht.
Lees netwerkwaarden en spelprestaties apart
- Download- en upload-Mbps beschrijven doorvoersnelheid. Vertraging in milliseconden beschrijft tijd; FPS telt beelden per seconde. Deze waarden vervangen elkaar niet.
- Noteer tijdens het probleem de ping van het spel, veranderingen en pakketverlies als het spel die toont. Een gemiddelde kan korte pieken verbergen. Eén testgrens garandeert geen goede verbinding met iedere gameserver.
- Lage lokale FPS of dalingen van de beeldsnelheid kunnen controle van apparaat en grafische instellingen vragen. Riot beschrijft bijvoorbeeld FPS-problemen van League of Legends apart van verbindingsproblemen. Bij cloudgaming spelen ook videostream, externe server en lokale videoverwerking mee.
- Je eigen grote overdrachten kunnen beschikbare capaciteit vullen en wachtrijen vormen. Controleer beide richtingen en werkelijke gelijktijdige activiteiten, niet alleen het aantal verbonden apparaten. Belasting alleen bewijst geen storing of noodzaak van een groter abonnement.
Wat controleert VMAXCHECK?
VMAXCHECK gebruikt M-Lab NDT via één TCP-verbinding naar een testserver. Het resultaat betreft dat doel, die methode, dat apparaat en dat moment. Het meet geen UDP-verkeer van het spel, FPS of prestaties van alle diensten. TCP-vertraging in de test is niet de ping van de gameserver; een ontbrekende waarde is niet nul. De test veroorzaakt verkeer: voer hem buiten het spelen of belangrijke gesprekken uit. Noteer server en verbinding. M-Lab publiceert resultaten en het gebruikte openbare IP-adres.
Vergelijk één voorwaarde tegelijk
- Pauzeer kort je eigen download of back-up en probeer hetzelfde spel opnieuw in een passende testsessie, zonder gelijktijdige snelheidstest. Noteer activiteit, netwerkwaarden en FPS. Verbetering wijst op een belastingsverschil, niet op een bepaald defect onderdeel.
- Vergelijk wifi en Ethernet met hetzelfde apparaat, spel en dezelfde regio op nabijgelegen tijdstippen. Controleer de actieve verbinding en grenzen van poort en adapter. Een kabel naar een mesh-knooppunt kan verderop een draadloos deel laten bestaan. Verbetering begrenst de zoektocht zonder routerfalen te bewijzen.
- Vergelijk bij cloudgaming een lagere ondersteunde streamkwaliteit. Probeer bij lokale FPS-problemen één gedocumenteerde grafische wijziging in je testsessie en herstel zo nodig de eerdere instelling. Kwaliteit kan netwerk- en apparaatbelasting tegelijk veranderen en bepaalt op zichzelf geen oorzaak.
- Vergelijk afzonderlijk een ander tijdstip, geschikt apparaat of andere dienst en bekijk de officiële dienststatus. Een andere regio kan server, route en wachtrij veranderen; dat onderscheidt server- en verbindingsfouten niet met zekerheid. Bewaar elke vergelijking voor de volgende wijziging.
Kies capaciteit en ondersteuning op basis van resultaten
Meer capaciteit kan helpen als gelijktijdige activiteiten een verder werkende verbinding herhaaldelijk vullen, of grote overdrachten meer doorvoer nodig hebben. Voldoende snelheid rechtvaardigt geen automatische upgrade. Geef ondersteuning spel of dienst, modus, regio, apparaat, tijd, belasting en vergelijkingen privé, zonder wachtwoorden of accounttokens. Een probleem van één spel of FPS hoort bij de betreffende ondersteuning; herhaalde problemen van meerdere diensten ook bij de provider. DNS wijzigen, poorten openen, bescherming uitschakelen en apparatuur kopen zijn geen algemene oplossing.