मार्गदर्शन

लेटेन्सी के हो?

नेटवर्क लेटेन्सी भनेको सञ्चारमा हुने ढिलाइ हो। पिङले निश्चित विधिबाट निश्चित लक्ष्यसम्म पुगेर फर्कने समय मापन गर्छ।

नेटवर्क लेटेन्सीले सञ्चारमा हुने ढिलाइ जनाउँछ। पिङले सामान्यतया अनुरोध पठाएदेखि लक्ष्यको उत्तर प्राप्त नभएसम्मको आउने-जाने समय (RTT) देखाउँछ। यसको एकाइ मिलिसेकेन्ड (ms) हो; 1 ms बराबर 0.001 सेकेन्ड हुन्छ। एक दिशाको ढिलाइ फरक मापन हो। दुवै दिशाका मार्ग र प्रतीक्षाका लाइन फरक हुन सक्ने भएकाले RTT लाई सोझै आधा नगर्नुहोस्।

लेटेन्सी र डेटा स्थानान्तरणको गति

Mbps ले प्रति सेकेन्ड स्थानान्तरण भएको डेटाको मात्रा देखाउँछ। ms ले मापन गरिएको नेटवर्क आदानप्रदानको समय देखाउँछ। धेरै Mbps ले छिटो प्रतिक्रिया सुनिश्चित गर्दैन। खेल र कलमा ढिलाइको उतारचढाव, प्याकेट हराउनु र एपको काम पनि महत्त्वपूर्ण हुन्छ। 30, 60 वा 100 ms को सीमाले सबै सेवाको गुणस्तर सुनिश्चित गर्दैन।

मापनमा प्रभाव पार्न सक्ने अवस्था

VMAXCHECK ले के देखाउँछ?

डेटा उपलब्ध हुँदा VMAXCHECK ले NDT सर्भरको TCP मापनबाट RTT को अनुमान देखाउँछ। यो परीक्षण सर्भरसम्मको मार्गको मान हो, खेलको सर्भर वा कलको अर्को व्यक्तिसम्मको मार्गको नहुन सक्छ। यो छुट्टै ICMP परीक्षण वा ट्राफिक नभएको लेटेन्सी, भार भएको लेटेन्सी अथवा जिटरको स्वतन्त्र मापन होइन। NDT ले डेटा स्थानान्तरण गरेर भार सिर्जना गर्छ; महत्त्वपूर्ण कलबाट अलग समयमा चलाउनुहोस् र सर्भर टिप्नुहोस्।

एक पटकमा एउटा अवस्था बदलेर तुलना गर्नुहोस्

Windows मा छोटो पिङ परीक्षण

चाहनुहुन्छ भने Windows टर्मिनलमा ping /n 4 HOST प्रयोग गर्नुहोस्। HOST को ठाउँमा जाँच्न अनुमति भएको लक्ष्यको नाम वा ठेगाना राख्नुहोस्। चार अनुरोध छोटो नमुना मात्र हुन्। ICMP खेलको ट्राफिकजस्तै होइन। उत्तर नआउनु फिल्टरिङ वा प्रतीक्षाको समय सकिनुको परिणाम हुन सक्छ; यसले एप बिग्रिएको प्रमाण दिँदैन। सुरक्षा कायम राख्नुहोस् र सहयोगका लागि आवश्यक डेटा निजी माध्यमबाट पठाउनुहोस्।

सामान्य प्रश्न

स्रोतहरू