मार्गदर्शन
खेललाई कति इन्टरनेट गति चाहिन्छ?
स्थापित खेल, क्लाउड गेमिङ र आफ्नो खेल प्रसारणका नेटवर्क आवश्यकता फरक हुन्छन्।
स्थापित अनलाइन खेल खेल्नु, क्लाउड गेमिङ प्रयोग गर्नु, ठूला खेल फाइल डाउनलोड गर्नु र आफ्नो खेल प्रत्यक्ष प्रसारण गर्नु फरक काम हुन्। स्थापित मल्टिप्लेयर खेलले प्रायः भिडियोभन्दा कम डेटा आदानप्रदान गर्छन्, तर आवश्यकता खेल र मोडअनुसार फरक हुन्छ। सबै खेलका लागि एउटै न्यूनतम Mbps हुँदैन। डाउनलोड गति बढ्दा ढिलाइ स्वतः घट्दैन र FPS पनि स्वतः बढ्दैन। पहिले सम्बन्धित खेल वा सेवाका आधिकारिक आवश्यकता हेर्नुहोस्।
कुन कामका लागि गति चाहिएको हो?
- स्थापित खेल: खेलको डेटा र आवाज च्याट आदानप्रदान गर्नु, ठूलो अपडेट डाउनलोड गर्नुभन्दा फरक हो। रोजिएको खेल र मोडका नेटवर्क आवश्यकता हेर्नुहोस्।
- क्लाउड गेमिङ: सर्भरले खेल चलाउँछ, तपाईंले तयार भिडियो पाउनुहुन्छ र नियन्त्रण पठाउनुहुन्छ। NVIDIA ले Windows PC मा GeForce NOW को 1920x1080, 60 FPS का लागि 25 Mbps र NVIDIA डेटा केन्द्रसम्म 80 ms भन्दा कम ढिलाइ उल्लेख गर्छ। यो सो सेवा र गुणस्तरको उदाहरण हो, सबै खेलको सीमा वा सहज खेलको ग्यारेन्टी होइन।
- डाउनलोड र अपडेट: वास्तविक डेटा दरसँगै डाउनलोड सर्भर, भण्डारण उपकरण र फाइल जाँचले समय प्रभावित गर्न सक्छन्। डाउनलोड सकिनु र स्थापना सकिनु अलग चरण हुन्।
- आफ्नो प्रत्यक्ष प्रसारण: स्क्रिनको भिडियो पठाउन अपलोड क्षमता चाहिन्छ। खेल र आवाज च्याट पनि सँगै चल्न सक्छन्। प्रसारण सेवाको रोजिएको गुणस्तरका आवश्यकता हेर्नुहोस्; क्लाउड गेमिङको डाउनलोड दरलाई अपलोड आवश्यकता नठान्नुहोस्।
50 GB डाउनलोडको हिसाब
यहाँ GB दशमलव एकाइ हो: 50 GB = 50 अर्ब बाइट। प्रति बाइट 8 बिट भएकाले 400,000 Mbit हुन्छ। उपयोगी डेटा साँच्चै लगातार 100 Mbps मा सरेमा 400,000 ÷ 100 = 4,000 सेकेन्ड, अर्थात् 66 मिनेट 40 सेकेन्ड; 500 Mbps मा 800 सेकेन्ड, अर्थात् 13 मिनेट 20 सेकेन्ड। यो आदर्श स्थानान्तरणको हिसाब हो, इन्टरनेट योजनाको गति वा स्थापना समयको वाचा होइन। सर्भरको सीमा, सङ्कुचित फाइलबाट डेटा निकाल्ने, जाँच्ने र स्थापना गर्ने समय अलग हुन्छन्। MiB र GiB को गणना GB भन्दा फरक हुन्छ।
Mbps, ms र FPS छुट्याउनुहोस्
- Mbps प्रति सेकेन्ड सर्ने डेटाको दर हो; ms ढिलाइको समय हो; FPS प्रति सेकेन्ड बन्ने चित्रका फ्रेमको सङ्ख्या हो। एउटै मानले अर्कोको ठाउँ लिँदैन।
- खेलले देखाउँछ भने समस्या हुँदा सर्भरसम्मको ping, त्यसको उतारचढाव र प्याकेट हानि हेर्नुहोस्। औसत ping ले छोटो तीव्र वृद्धि लुकाउन सक्छ। एउटै सार्वभौमिक ping सीमाले सबै खेलमा राम्रो अनुभव प्रमाणित गर्दैन।
- स्थापित खेलमा FPS कम हुँदा उपकरणको क्षमता र ग्राफिक्स सेटिङ पनि हेर्नुहोस्। क्लाउड गेमिङमा टाढाको खेल सर्भर र स्थानीय भिडियो प्रशोधन दुवैको भूमिका हुन्छ। नेटवर्क गति बढाउनु स्थानीय कम फ्रेम दरको स्वतः समाधान होइन।
- ठूला डाउनलोड वा अपलोडले क्षमता भर्दा डेटा लाममा कुर्नुपरेर ढिलाइ बढ्न सक्छ। जडित उपकरणको सङ्ख्या मात्र होइन, वास्तवमा एकसाथ चलेका काम र दुवै दिशाको दर हेर्नुहोस्। यसले एक्लै उपकरण बिग्रेको वा योजना गलत भएको प्रमाण दिँदैन।
ब्राउजर गति परीक्षणको सीमा
यहाँ M-Lab NDT ले एउटा परीक्षण गन्तव्यसम्मको TCP स्थानान्तरण मापन गर्छ। नतिजा त्यही समय, उपकरण, कनेक्शन र विधिसँग सम्बन्धित हुन्छ; खेलको UDP ट्राफिक, FPS वा सबै सेवा सर्भरको अवस्था प्रमाणित गर्दैन। परीक्षणको ढिलाइ खेलको ping बराबर होइन। कुनै मान उपलब्ध नभए त्यसलाई शून्य नठान्नुहोस्। गति परीक्षणले आफैँ ट्राफिक सिर्जना गर्छ, त्यसैले खेल वा महत्त्वपूर्ण कलबाहिर चलाउनुहोस्। गन्तव्य र कनेक्शन लेख्नुहोस्। M-Lab नतिजा सार्वजनिक हुन सक्छ र त्यसमा IP ठेगाना समावेश हुन सक्छ।
एक पटकमा एउटा परिवर्तन तुलना गर्नुहोस्
- आफ्नो ठूलो डाउनलोड वा ब्याकअप स्थानान्तरण अस्थायी रूपमा रोक्नुहोस् र उही खेल तथा क्षेत्रमा उपयुक्त परीक्षण सत्र तुलना गर्नुहोस्। सँगै गति परीक्षण नचलाउनुहोस्। नेटवर्क मान, FPS र त्यस बेलाको ट्राफिक लेख्नुहोस्। सुधारले सँगै चलेका कामको असर देखाउन सक्छ, दोषी उपकरण प्रमाणित गर्दैन।
- उही उपकरण, खेल र क्षेत्रलाई लगभग उही समयमा Wi-Fi तथा Ethernet मा तुलना गर्नुहोस्। पोर्ट र अड्याप्टरको गति पनि हेर्नुहोस्; mesh नोडमा केबल जोड्दा त्यसपछिको लिंक वायरलेस रहन सक्छ। फरक देखिनुले एक्लै राउटरको दोष प्रमाणित गर्दैन।
- क्लाउड भिडियोको समस्यामा सेवाले समर्थन गर्ने गुणस्तर एक स्तर घटाएर तुलना गर्नुहोस्। स्थानीय FPS कम भए आफ्नो परीक्षण सत्रमा एउटा अनुमति प्राप्त, निर्देशित ग्राफिक्स सेटिङ बदल्नुहोस् र पछि पुरानै सेटिङ फर्काउनुहोस्। गुणस्तर घटाउँदा नेटवर्क र उपकरण दुवैको काम बदलिन सक्छ; नतिजालाई एउटै कारणको प्रमाण नमान्नुहोस्।
- अर्को समय, उपकरण वा सेवा छुट्टाछुट्टै तुलना गर्नुहोस् र आधिकारिक सेवा अवस्था हेर्नुहोस्। खेल क्षेत्र बदल्दा सर्भर, मार्ग र लाम पनि बदलिन सक्छन्। यसले सर्भर र इन्टरनेट प्रदायकमध्ये कसको दोष हो छुट्याएर प्रमाणित गर्दैन। हरेक तुलना सुरक्षित राख्नुहोस्।
थप क्षमता वा सहायता कहिले चाहिन्छ?
अरू हिसाबले ठीक कनेक्शनको क्षमता वास्तविक कामले बारम्बार भर्छ भने, वा ठूला डाउनलोड चाँडै सक्नुपर्छ भने, थप क्षमता उपयोगी हुन सक्छ। पहिले नै पर्याप्त क्षमता हुँदा महँगो योजनाले स्वतः राम्रो खेल दिँदैन। निजी सहायता अनुरोधमा खेल, सेवा, मोड, क्षेत्र, उपकरण, समय, सँगै चलेका काम र तुलनाका नतिजा दिनुहोस्; पासवर्ड वा खाताका टोकन नपठाउनुहोस्। एउटा खेल वा कम FPS को समस्या भए सम्बन्धित सेवाको सहायता लिनुहोस्; धेरै सेवामा उस्तै समस्या भए प्रदायकलाई तुलना देखाउनुहोस्।