मद्दत

मेरो पिङ किन उच्च छ?

पिङ बढी हुँदा लक्ष्य, विधि र भार तुलना गर्नुहोस्; छोटो उछाललाई निरन्तर ढिलाइबाट छुट्याएर Wi-Fi, आफ्नै ट्राफिक र सेवाका तथ्याङ्क जाँच्नुहोस्।

छिटो डाउनलोडले खेल वा कलमा छिटो जवाफ आउने सुनिश्चित गर्दैन। पिङ सामान्यतया निश्चित लक्ष्यसम्म डेटा जाने र फर्कने समय हो, मिलिसेकेन्डमा देखाइन्छ। स्थानीय सञ्जाल, बाटो, लक्ष्य र भारले प्रभाव पार्न सक्छन्, तर एउटा सङ्ख्याले कारण पहिचान गर्दैन। चित्र अड्किए FPS र फ्रेम समय पनि हेर्नुहोस्; ती फरक मापन हुन्।

पहिले मापनको अर्थ बुझ्नुहोस्

तुलनायोग्य प्रारम्भिक अवस्था लेख्नुहोस्

समय, उपकरण, एप संस्करण, सेवा र लक्ष्य वा क्षेत्र, जडान, Wi-Fi स्थान, VPN वा प्रोक्सी र चलिरहेका स्थानान्तरण लेख्नुहोस्। समस्या हुँदाका तथ्याङ्क लिनुहोस्, तर महत्वपूर्ण खेलबीच सेटिङ नबदल्नुहोस्। अन्य भारबिनाको तुलना गर्दा गति परीक्षणलाई खेल वा कलबाट अलग चलाउनुहोस्, किनकि परीक्षणले आफैँ ट्राफिक बनाउँछ। भारसहितको तुलना छुट्टै योजना बनाएर गर्नुहोस्।

चार तुलना र निष्कर्षका सीमा

Windows मा वैकल्पिक जाँचका लागि ping /n 20 HOST प्रयोग गर्न सकिन्छ। HOST लाई वास्तविक गेटवे ठेगाना वा सेवाको दस्तावेजमा रहेको परीक्षण लक्ष्यले बदल्नुहोस्; राउटरको ठेगाना अनुमान नगर्नुहोस्। जवाफ आए गेटवे र बाहिरी लक्ष्य अलग तुलना गरी सङ्ख्या, समय र समयभित्र नआएका जवाफ राख्नुहोस्। ICMP खेलको UDP ट्राफिक होइन: सामान्य जवाफले खेलको समस्या हटाउँदैन, जवाफ नआउनुले इन्टरनेट बन्द भएको प्रमाण दिँदैन। वैकल्पिक tracert /d HOST ले बाटो वर्णन गर्छ। तारा वा एउटा ढिलो बीचको नोडले खराबी प्रमाणित गर्दैन; प्रत्येक नोडसम्मको समय नजोड्नुहोस्।

तथ्याङ्कका आधारमा एउटा परिवर्तन

समय, लक्ष्य, विधि, जडान, भार, नमुना सङ्ख्या र खेल वा कलका तथ्याङ्क सहायतामा निजी रूपमा दिनुहोस्। लगइन विवरण, पहुँच टोकन, व्यक्तिगत पहिचान र लगका निजी सूचना हटाउनुहोस्। कम न्यूनतम मानले वास्तविक समस्याको समयका मापनलाई प्रतिस्थापन गर्दैन।

स्रोतहरू