Veiledninger
Hva er latens?
Latens er forsinkelse. En pingverdi beskriver vanligvis tur-returtiden til et bestemt mål.
Latens er forsinkelse i kommunikasjonen. Ping måler ofte tur-returtid, RTT, til et bestemt mål i millisekunder; 1 ms er 0,001 sekund. Enveisforsinkelse er en annen måling. Ikke halver RTT automatisk, fordi veier og køer kan være forskjellige. Ingen felles grense på 30, 60 eller 100 ms garanterer gode spill eller samtaler.
Skill latens fra gjennomstrømming
Mbps beskriver data per sekund, mens ms beskriver tid. Høy gjennomstrømming garanterer ikke raske svar. Se også på variasjon og pakketap og hvordan den berørte appen fungerer. Treg bildebehandling eller respons fra en server trenger ikke skyldes nettverksforsinkelse.
Hva kan påvirke forsinkelsen?
- Avstand og nettverkets rute kan påvirke tiden. Antall ruterhopp alene bestemmer ikke forsinkelsen.
- Wi-Fi-forstyrrelser, svakt signal eller delt sendetid kan påvirke resultatet. Det finnes ingen fast økning i millisekunder for alle forbindelser.
- Køer under opplasting eller nedlasting kan øke forsinkelsen. En høy verdi viser ikke hvilken kø som har ansvaret.
- Enheten, måleprogrammet og svaret fra målet kan påvirke observasjonen. Alder på en ruter beviser ingen feil.
Forstå verdien fra VMAXCHECK
Når NDT-data finnes, viser vi en anslått RTT fra serverens TCP-måledata. Dette er ikke et separat ICMP-ping eller en egen måling av ubelastet og belastet latens og jitter. Verdien gjelder veien til testserveren, ikke nødvendigvis spillet eller samtalen. NDT lager trafikk: mål utenom viktige samtaler og noter serveren.
Gjør sammenlignbare kontroller
- Noter tidspunkt, enhet, app, mål, tilkobling og annen trafikk. Lagre appstatistikk og relevante ruterhendelser før omstart. Endre én ting om gangen.
- Sammenlign Wi-Fi og Ethernet med samme enhet, mål og tidspunkt. Gjentatte bedre kabelresultater gir grunn til å undersøke den lokale trådløse forbindelsen, men beviser ikke en bestemt feil.
- Bruk en metode som uttrykkelig skiller ubelastet og belastet latens. Utenom viktige samtaler: sammenlign samme metode før, under og etter en tillatt egen overføring. Noter retning og hastighet. Gjentatt forverring under belastning er et spor, ingen lokalisering av feilen.
- Sammenlign andre tidspunkter, et annet tillatt mål eller en annen enhet under lignende forhold. Kontroller deretter den virkelige appen igjen. Omstart etter produsentens veiledning kan prøves når det er begrunnet, etter at opplysningene er lagret.
En avgrenset kontroll med Windows-ping
På Windows kan du bruke ping /n 4 HOST. Erstatt HOST med et navn eller en adresse du har lov til å teste. Fire ICMP-forespørsler er bare en kort stikkprøve; noter svar og tider. Manglende svar kan skyldes filtrering eller tidsgrensen og beviser ikke at appen er ødelagt. Behold nettverkets beskyttelse. Del feilsøkingsopplysninger privat med kundestøtte.
Vanlige spørsmål
- Hvilken ping er bra for spill? Sammenlign samme spillserver og metode, variasjon og faktisk spillopplevelse. Et lavt gjennomsnitt kan skjule topper; ett tall gir ingen garanti.
- Hvorfor er verdien høy om kvelden? Gjenta sammenlignbare kontroller og noter trafikken hjemme. Tidspunktet alene beviser ikke overbelastning hos leverandøren.
- Kan et raskere abonnement hjelpe? Mer kapasitet kan redusere køer når din egen trafikk fyller forbindelsen. Det endrer ikke nødvendigvis avstand, ruting eller appens svar. Undersøk begrensningen før kjøp.