Veiledninger
Hvor raskt internett trenger spill?
Installerte spill, skyspilling og sending av eget spill har ulike nettverksbehov.
Installerte onlinespill, skyspilling, nedlasting av spillfiler og sending av eget spill har ulike krav. Sjekk spillets eller tjenestens krav til modusen du bruker. Ett generelt minimum i Mbps dekker ikke alle behov. Raskere nedlasting senker ikke automatisk forsinkelsen til spillserveren og øker heller ikke automatisk enhetens bildefrekvens.
Skill mellom fire aktiviteter
- Et installert flerspillerspill utveksler spilldata og kan bruke talechat. Sjekk utgiverens krav til akkurat spillet. En kamp og nedlasting av en stor oppdatering er forskjellige oppgaver.
- Skyspilling mottar video beregnet et annet sted og sender kommandoene dine. GeForce NOW for Windows PC oppgir for eksempel 25 Mbps for 1920x1080 ved 60 FPS og under 80 ms forsinkelse til et NVIDIA-datasenter. Dette gjelder tjenesten og modusen, ikke alle spill eller en generell kvalitetsgaranti.
- Høyere faktisk overføringshastighet kan forkorte nedlasting av spill og oppdateringer. Server, lagring, filkontroll og installasjon kan begrense total tid. Skill aktiv overføring fra senere behandling.
- Din egen direktesending sender video og trenger opplastingskapasitet i tillegg til spill og tale. Sjekk plattformens krav til valgt kvalitet. Skyspillets nedlastingstall erstatter ikke opplastingskravet til sendingen din.
Beregn store nedlastinger separat
Mbps betyr en million bit per sekund; MB betyr en million byte med åtte bit i hver byte. En fil på 50 GB i desimale enheter inneholder 50 000 000 000 byte eller 400 000 megabit. Ved en konstant faktisk overføringshastighet på 100 Mbps tar ideell overføring 4 000 sekunder, altså 66 minutter og 40 sekunder; ved 500 Mbps 800 sekunder, altså 13 minutter og 20 sekunder. Dette er en beregning, ikke abonnementets tidsgaranti. MiB og GiB er andre størrelsesenheter. Venting, utpakking, kontroll og installasjon kommer i tillegg til selve overføringen.
Les nettverksverdier og spillytelse hver for seg
- Mbps for ned- og opplasting beskriver overføringshastighet. Forsinkelse i millisekunder beskriver tid; FPS teller bilder per sekund. Verdiene erstatter ikke hverandre.
- Under problemet, noter spillets ping, variasjon og pakketap hvis de vises. Et gjennomsnitt kan skjule korte topper. Én testgrense garanterer ikke god forbindelse til alle spillservere.
- Lav lokal FPS eller fallende bildefrekvens kan kreve kontroll av enhet og grafikk. Riot beskriver for eksempel League of Legends FPS-problemer separat fra forbindelsesproblemer. Skyspilling omfatter også videostrøm, fjernserver og lokal videobehandling.
- Dine store overføringer kan fylle ledig kapasitet og danne køer. Sjekk begge retninger og faktiske samtidige aktiviteter, ikke bare antall tilkoblede enheter. Belastning alene beviser verken feil eller behov for større abonnement.
Hva kontrollerer VMAXCHECK?
VMAXCHECK bruker M-Lab NDT via én TCP-forbindelse til en testserver. Resultatet gjelder målet, metoden, enheten og tidspunktet. Det måler ikke spillets UDP-trafikk, FPS eller alle tjenesters ytelse. Testens TCP-forsinkelse er ikke spillserverens ping; en manglende verdi er ikke null. Testen lager trafikk: kjør den utenfor spill eller viktige samtaler. Noter server og forbindelse. M-Lab publiserer resultater og den offentlige IP-adressen som brukes.
Sammenlign én betingelse om gangen
- Sett kort egen nedlasting eller sikkerhetskopiering på pause og prøv samme spill i en passende testøkt uten samtidig hastighetstest. Noter aktivitet, nettverksverdier og FPS. Bedring tyder på endret belastning, ikke en bestemt ødelagt del.
- Sammenlign Wi-Fi og Ethernet med samme enhet, spill og region på nærliggende tidspunkter. Sjekk aktiv forbindelse og grensene for port og adapter. En kabel til en mesh-node kan etterlate en trådløs del videre. Bedring begrenser undersøkelsen uten å bevise ruterfeil.
- Prøv en lavere støttet videokvalitet i skyspilling. Ved lokale FPS-problemer, prøv én dokumentert grafikkendring i testøkten og gjenopprett tidligere innstilling ved behov. Kvalitet kan endre nettverks- og enhetsbelastning samtidig og avgjør ikke alene årsaken.
- Sammenlign et annet tidspunkt, passende enhet eller tjeneste separat og sjekk spillets offisielle driftsstatus. Regionbytte kan endre server, rute og kø; det skiller ikke sikkert serverfeil fra forbindelsesfeil. Lagre sammenligningen før neste endring.
Velg kapasitet og støtte etter resultatene
Mer kapasitet kan hjelpe hvis samtidige aktiviteter gjentatte ganger fyller en ellers fungerende forbindelse, eller store overføringer trenger mer hastighet. Tilstrekkelige verdier begrunner ikke automatisk dyrere abonnement. Gi støtte spill eller tjeneste, modus, region, enhet, tidspunkt, belastning og sammenligninger privat uten passord eller kontotoken. Et enkelt spill eller FPS-problem hører til relevant støtte; kontakt også leverandøren ved gjentatte problemer i flere tjenester. DNS-bytte, åpning av porter, avslått beskyttelse og utstyrskjøp er ikke generelle løsninger.