Veiledninger

Hvor raskt internett trenger spill?

Installerte spill, skyspilling og sending av eget spill har ulike nettverksbehov.

Installerte onlinespill, skyspilling, nedlasting av spillfiler og sending av eget spill har ulike krav. Sjekk spillets eller tjenestens krav til modusen du bruker. Ett generelt minimum i Mbps dekker ikke alle behov. Raskere nedlasting senker ikke automatisk forsinkelsen til spillserveren og øker heller ikke automatisk enhetens bildefrekvens.

Skill mellom fire aktiviteter

Beregn store nedlastinger separat

Mbps betyr en million bit per sekund; MB betyr en million byte med åtte bit i hver byte. En fil på 50 GB i desimale enheter inneholder 50 000 000 000 byte eller 400 000 megabit. Ved en konstant faktisk overføringshastighet på 100 Mbps tar ideell overføring 4 000 sekunder, altså 66 minutter og 40 sekunder; ved 500 Mbps 800 sekunder, altså 13 minutter og 20 sekunder. Dette er en beregning, ikke abonnementets tidsgaranti. MiB og GiB er andre størrelsesenheter. Venting, utpakking, kontroll og installasjon kommer i tillegg til selve overføringen.

Les nettverksverdier og spillytelse hver for seg

Hva kontrollerer VMAXCHECK?

VMAXCHECK bruker M-Lab NDT via én TCP-forbindelse til en testserver. Resultatet gjelder målet, metoden, enheten og tidspunktet. Det måler ikke spillets UDP-trafikk, FPS eller alle tjenesters ytelse. Testens TCP-forsinkelse er ikke spillserverens ping; en manglende verdi er ikke null. Testen lager trafikk: kjør den utenfor spill eller viktige samtaler. Noter server og forbindelse. M-Lab publiserer resultater og den offentlige IP-adressen som brukes.

Sammenlign én betingelse om gangen

Velg kapasitet og støtte etter resultatene

Mer kapasitet kan hjelpe hvis samtidige aktiviteter gjentatte ganger fyller en ellers fungerende forbindelse, eller store overføringer trenger mer hastighet. Tilstrekkelige verdier begrunner ikke automatisk dyrere abonnement. Gi støtte spill eller tjeneste, modus, region, enhet, tidspunkt, belastning og sammenligninger privat uten passord eller kontotoken. Et enkelt spill eller FPS-problem hører til relevant støtte; kontakt også leverandøren ved gjentatte problemer i flere tjenester. DNS-bytte, åpning av porter, avslått beskyttelse og utstyrskjøp er ikke generelle løsninger.

Kilder