मार्गदर्शन
खेळांना किती इंटरनेट गती हवी?
इंस्टॉल केलेले गेम, क्लाउड गेमिंग आणि स्वतःचा खेळ प्रसारित करणे यांच्या नेटवर्क गरजा वेगळ्या आहेत.
उपकरणावर इंस्टॉल केलेला ऑनलाइन गेम, क्लाउड गेमिंग, गेम फाइल डाउनलोड आणि स्वतःचे थेट प्रसारण यांच्या गरजा वेगळ्या असतात. एक Mbps आकडा सुरळीत खेळाची हमी देत नाही किंवा योग्य प्लॅन ठरवत नाही. गेम किंवा सेवेच्या प्रत्यक्ष मोडच्या आवश्यकता आणि समकालीन वापर तुलना करा. जलद डाउनलोडमुळे गेम सर्व्हरचा विलंब किंवा उपकरणाची फ्रेम गती आपोआप सुधारत नाही.
चार कामे वेगळी पहा
- उपकरणावर इंस्टॉल केलेला ऑनलाइन गेम सर्व्हरशी डेटा देवाणघेवाण करतो आणि आवाजाची चॅट वापरू शकतो. त्या गेमच्या आवश्यकता तपासा. खेळणे आणि मोठे अपडेट डाउनलोड करणे ही वेगळी कामे आहेत; सर्व गेमसाठी एकच किमान Mbps लागू होत नाही.
- क्लाउड गेमिंग दूरच्या संगणकावर तयार झालेले गेमचे व्हिडिओ घेते आणि तुमच्या नियंत्रण सूचना पाठवते. उदाहरणार्थ GeForce NOW च्या Windows PC आवश्यकतांत 1920x1080 आणि 60 FPS साठी 25 Mbps व NVIDIA डेटा केंद्रापर्यंत 80 ms पेक्षा कमी विलंब दिला आहे. त्या सेवा व मोडच्या अटी आहेत; सर्व गेमची मर्यादा किंवा गुणवत्तेची हमी नाही.
- गेम आणि अपडेट डाउनलोडसाठी प्रत्यक्ष डेटा हस्तांतरणाचा वेग वाढल्यास प्रतीक्षा कमी होऊ शकते. सर्व्हर, उपकरणाचे साठवण माध्यम, फाइल तपासणी व स्थापना एकूण वेळ मर्यादित करू शकतात. हस्तांतरण व नंतरची प्रक्रिया वेगळी मोजा.
- स्वतःचा गेम थेट प्रसारित करताना व्हिडिओ पाठवावा लागतो, म्हणून अपलोडची गरज असते. आवाजाची चॅट व गेमही जोडणी वापरतात. प्रसारण मंचाच्या निवडलेल्या गुणवत्तेच्या आवश्यकता तपासा; क्लाउड गेमच्या डाउनलोड अटी प्रसारणाच्या अपलोड अटी म्हणून वापरू नका.
मोठ्या डाउनलोडचा वेळ स्वतंत्रपणे मोजा
Mbps म्हणजे प्रति सेकंद दहा लाख बिट; MB म्हणजे दहा लाख बाइट आणि एका बाइटमध्ये आठ बिट असतात. या उदाहरणात 50 GB फाइल म्हणजे 50,000,000,000 बाइट किंवा 400,000 मेगाबिट. प्रत्यक्ष डेटा गती सतत 100 Mbps असेल तर आदर्श हस्तांतरण वेळ 4,000 सेकंद म्हणजे 66 मिनिटे 40 सेकंद; 500 Mbps वर 800 सेकंद म्हणजे 13 मिनिटे 20 सेकंद. ही गणना आहे, प्लॅनने दिलेल्या वेळेची हमी नाही. MiB व GiB ही आकाराची इतर एकके आहेत. प्रतीक्षा, अनझिप करणे, तपासणी व स्थापना शुद्ध हस्तांतरणाच्या गणनेत नाहीत.
वेग आणि गेमचे निर्देशक वेगळे पहा
- डाउनलोड व अपलोडचे Mbps डेटा हस्तांतरण गती दर्शवतात. मिलिसेकंदांत विलंब वेळ दर्शवतो, तर FPS प्रति सेकंद दिसणाऱ्या फ्रेमची संख्या दर्शवते. या वेगळ्या आकड्यांची अदलाबदल करता येत नाही.
- समस्या असताना गेमचे नेटवर्क निर्देशक पहा: उपलब्ध असल्यास ping, काळानुसार बदल व पॅकेट हानी नोंदवा. सरासरी ping क्षणिक वाढ लपवू शकतो. एक चाचणी मर्यादा किंवा परिणाम प्रत्येक गेम सर्व्हरशी चांगल्या जोडणीची हमी देत नाही.
- कमी स्थानिक FPS किंवा फ्रेम गती घटल्यास उपकरण व ग्राफिक्स सेटिंग तपासण्याची गरज असू शकते. उदाहरणार्थ Riot, League of Legends मधील FPS समस्या जोडणीच्या समस्यांपासून वेगळ्या सांगतो. क्लाउड गेममध्ये स्ट्रीम, सर्व्हर व उपकरणातील व्हिडिओ प्रक्रिया वेगळ्या तपासा.
- स्वतःचे मोठे हस्तांतरण उपलब्ध जोडणी क्षमता भरून रांगा निर्माण करू शकते. दोन्ही दिशा मोजा व प्रत्यक्ष समकालीन कामे लक्षात घ्या; फक्त जोडलेल्या उपकरणांची संख्या मोजू नका. हा भार बिघाड किंवा नवीन प्लॅनची गरज सिद्ध करत नाही.
VMAXCHECK काय तपासू शकतो?
VMAXCHECK, M-Lab NDT वापरून एका TCP जोडणीद्वारे चाचणी सर्व्हरपर्यंत मोजतो. परिणाम त्या लक्ष्य, पद्धत, उपकरण व वेळेशी संबंधित असतो. गेमची UDP वाहतूक, FPS किंवा सर्व सेवांची कामगिरी मोजत नाही. चाचणीतील TCP विलंब गेम सर्व्हरचा ping नाही; नसलेला परिणाम शून्य मानू नका. चाचणी स्वतः वाहतूक निर्माण करते, म्हणून खेळ किंवा महत्त्वाच्या कॉलपासून वेगळ्या वेळी करा. सर्व्हर व जोडणी नोंदवा. M-Lab परिणाम आणि वापरलेला सार्वजनिक IP पत्ता प्रकाशित करतो.
एकावेळी एक परिस्थिती तुलना करा
- स्वतःचे डाउनलोड किंवा बॅकअप थोडा वेळ थांबवून योग्य चाचणी सत्रात तोच गेम पुन्हा वापरा. एकाच वेळी वेग चाचणी करू नका. काम, नेटवर्क निर्देशक व FPS नोंदवा. सुधारणा बदललेल्या भाराचा संकेत देते; विशिष्ट भागाच्या बिघाडाचा पुरावा नाही.
- त्याच उपकरणावर, गेम व प्रदेशात जवळच्या वेळेत Wi-Fi व इथरनेट तुलना करा. सक्रिय जोडणी, पोर्ट व अडॅप्टरच्या मर्यादा तपासा. mesh नोडपर्यंत केबल असली तरी पुढे वायरलेस भाग राहू शकतो. सुधारणा तपासणीचा आवाका कमी करते; राउटरचा बिघाड सिद्ध करत नाही.
- क्लाउड गेममध्ये समर्थित कमी स्ट्रीम गुणवत्ता वापरून तुलना करा. स्थानिक FPS समस्या असल्यास स्वतःच्या चाचणी सत्रात एक दस्तऐवजीकृत ग्राफिक्स सेटिंग बदला आणि गरजेनुसार पूर्ववत करा. गुणवत्ता बदल नेटवर्क व उपकरणाचा भार दोन्ही बदलू शकतो; एकट्याने कारण ठरवत नाही.
- दुसरी वेळ, योग्य उपकरण किंवा सेवा स्वतंत्रपणे तुलना करा आणि गेमची अधिकृत सेवा स्थिती पहा. प्रदेश बदलाने सर्व्हर, मार्ग व प्रतीक्षा बदलू शकतात, म्हणून सर्व्हर व जोडणीतील बिघाड निश्चितपणे वेगळा करता येत नाही. पुढील बदलापूर्वी तुलना जतन करा.
नोंदींनुसार प्लॅन आणि मदत निवडा
प्रत्यक्ष समकालीन कामे अन्यथा व्यवस्थित चालणाऱ्या जोडणीची क्षमता वारंवार भरत असतील किंवा मोठ्या हस्तांतरणासाठी अधिक क्षमता हवी असेल तर उच्च प्लॅन मदत करू शकतो. पुरेसा वेग असल्यास महाग प्लॅन आपोआप उपाय नाही. मदतीसाठी गेम किंवा सेवा, मोड, प्रदेश, उपकरण, वेळ, भार व तुलना परिणाम द्या. एका गेम किंवा FPS समस्येसाठी संबंधित मदत घ्या; अनेक सेवांतील वारंवार समस्येसाठी प्रदात्यालाही विचारा. पासवर्ड किंवा खाते ओळख माहिती शेअर करू नका. DNS बदल, पोर्ट उघडणे, संरक्षण बंद करणे किंवा उपकरण खरेदी सामान्य गेम वेगाचा उपाय मानू नका.