मदत
माझे खेळ का अडखळतात?
नेटवर्क विलंब, कमी FPS आणि क्लाउड गेमिंग वेगळे ओळखा. उपकरण किंवा योजना बदलण्याआधी गेमचे आकडे, इथरनेट आणि स्वतःच्या ट्रॅफिकची तुलना करा.
लॅग म्हणजे उशिरा प्रतिसाद, पात्र मागील जागी परत जाणे किंवा चित्र अडखळणे असू शकते. समस्या सुरू असताना गेमच्या नेटवर्क आकड्यांसोबत FPS किंवा फ्रेम वेळ पाहा. मोठा डाउनलोड वेग एकट्याने कारण सांगत नाही. स्थानिक रेंडरिंग, नेटवर्क मार्ग आणि गेम सर्व्हर एकत्र परिणाम करू शकतात; नेहमीचा सरासरी पिंग कारण ठरवत नाही.
समस्या असताना कोणता आकडा बदलतो?
- गेमचा पिंग त्याच्या लक्ष्यापर्यंत जाऊन परत येण्याचा वेळ दर्शवतो. जिटर म्हणजे काळानुसार या विलंबात होणारा बदल. सामान्य सरासरीत थोड्या वेळची वाढ लपते; बदल आणि त्याची वेळ नोंदवा.
- पॅकेट हरवणे आणि जास्त विलंब या वेगळ्या गोष्टी आहेत. Fortnite मध्ये Game UI, HUD मधील Net Debug Stat वापरता येतो. Epic नुसार खरे पिंग व पॅकेट हानीचे आकडे सामन्यात दिसतात. इतर गेमची पद्धत वेगळी असू शकते.
- FPS आणि फ्रेम वेळ चित्र तयार करण्याशी संबंधित आहेत. एकसमान 60 FPS ला एका फ्रेमसाठी सुमारे 16.7 ms, 120 FPS ला सुमारे 8.3 ms लागतात. चांगली सरासरी काही जास्त वेळ घेणाऱ्या फ्रेम लपवू शकते. हे गणित नेटवर्क पिंग किंवा कार्यक्षमतेची हमी नाही.
- क्लाउड गेमिंगमध्ये व्हिडिओही येतो. उदाहरणार्थ GeForce NOW सध्या Windows वर 1080p, 60 FPS साठी 25 Mbps आणि NVIDIA डेटा सेंटरपर्यंत 80 ms पेक्षा कमी वेळ सांगतो. या त्या सेवेच्या अटी आहेत, प्रत्येक स्थानिक गेमची सार्वत्रिक मर्यादा नाही.
तुलना करता येईल अशी घटना नोंदवा
वेळ, गेम व आवृत्ती, मोड, प्रदेश किंवा सर्व्हर, उपकरण, जोडणी आणि स्वतःचा पार्श्वभूमी ट्रॅफिक लिहा. शक्य असल्यास त्याच समस्या कालावधीत पिंगमधील बदल, हानी आणि FPS/फ्रेम वेळ घ्या. योग्य खासगी किंवा सराव सत्रात तुलना करा; महत्त्वाच्या सामन्यात सेटिंग बदलू नका. अधिकृत सेवा स्थिती पाहा. ब्राउझर स्पीडटेस्ट स्वतः ट्रॅफिक निर्माण करते, म्हणून गेमच्या दोन चाचणी सत्रांच्या मधल्या वेळेत ती करा आणि तिचे आकडे गेमच्या आकड्यांसमान मानू नका.
एका वेळी एक फरक तपासा
- त्याच उपकरण व गेमवर इथरनेट आणि Wi-Fi तुलना करा. समस्या फक्त वायरलेसवर राहिली तर नेहमीची जागा आणि राउटरजवळची जागा तुलना करा. याने वायरलेस भागाची तपासणी मर्यादित होते; विशिष्ट राउटर बिघाड सिद्ध होत नाही.
- त्याच गेम व प्रदेशात नेहमीचा ट्रॅफिक पाहा, मग स्वतःचे मोठे अपलोड, डाउनलोड किंवा बॅकअप थांबवून तुलना करा. लोड असतानाच पिंग वाढला तर स्पर्धात्मक वापर आणि रांगा तपासा. याने आपोआप प्रदात्याची चूक सिद्ध होत नाही.
- एक गेम, मोड किंवा प्रदेशातच समस्या असेल तर अधिकृत घटना माहिती आणि इतर योग्य सत्रे तुलना करा. परवानगी असलेला प्रदेश बदल लक्ष्य व मार्ग, कदाचित प्रतीक्षा किंवा सामन्याची गुणवत्ता बदलतो. सुधारणा सर्व्हर आणि लाइनचे कारण निश्चितपणे वेगळे करत नाही.
- नेटवर्क आकडे सामान्य दिसत असून FPS कमी झाले तर एक ग्राफिक्स पर्याय किंवा रिझोल्यूशन तुलना करा आणि उपकरण पाहा. सर्व नेटवर्क किंवा सर्व्हर समस्या नाकारल्या जात नाहीत; एकाच वेळची निरीक्षणे वापरा.
VMAXCHECK चे M-Lab NDT एका विशिष्ट मापन सर्व्हरपर्यंत चाचणी करते. तिथे जास्त डेटा वेग किंवा कमी विलंब म्हणजे प्रत्येक गेम सर्व्हरपर्यंत चांगला मार्ग असल्याचा पुरावा नाही; ते FPS किंवा इनपुट विलंबही मोजत नाही. प्रादेशिक केंद्राचा ICMP पिंग गेम ट्रॅफिक नसतो; Epic Fortnite च्या UDP मधील फरक स्पष्ट करते. लक्ष्य, पद्धत आणि VPN/प्रॉक्सी स्थिती नोंदवा. व्यवस्थापित नेटवर्कवर आवश्यक सुरक्षा न टाळता प्रशासकाशी चाचणीच्या अटी ठरवा.
तुलनेच्या आधारे कृती करा
- रेंडरिंग समस्येचे पुरावे असतील तर गेमच्या गरजा, संबंधित ग्राफिक्स पर्याय, संसाधन वापर आणि अधिकृत ड्रायव्हर सूचना पाहा. आधीची सेटिंग ठेवा. वेगवान इंटरनेट योजना सिद्ध स्थानिक FPS मर्यादा दूर करत नाही.
- वायरलेस किंवा लोड समस्या असेल तर संबंधित भाग सुधारा किंवा स्वतःचे मोठे हस्तांतरण थांबवा आणि वेळ ठरवा. निर्मात्याने समर्थित रांग व्यवस्थापन लोडमध्ये मदत करू शकते; गेमिंग मोड किंवा QoS प्रत्येक मॉडेलमध्ये कमी लॅगची हमी देत नाही.
- निर्मात्याच्या सूचनेनुसार रीस्टार्ट करण्याआधी घटना जतन करा. त्याने इतरांचा वापर आणि कॉलही थांबतात; नंतरची चांगली चाचणी कारण सिद्ध करत नाही. एक गोष्ट बदला व तोच मोड आणि तुलना करता येणारे लक्ष्य पुन्हा तपासा.
- एका सेवेची समस्या तिच्या सहाय्याला द्या. इथरनेटवरही अनेक सेवा प्रभावित असतील तर तुलना नेटवर्क प्रदात्यालाही उपयोगी ठरते. एका लक्षणामुळे आपोआप DNS बदलणे, नवे उपकरण घेणे किंवा पोर्ट उघडणे योग्य ठरत नाही.
सहाय्याला वेळ, उपकरण/जोडणी, आवृत्ती, मोड/प्रदेश, लक्ष्य व पद्धती, पिंगमधील बदल, हानी, FPS/फ्रेम वेळ, स्वतःचा ट्रॅफिक आणि आधी/नंतरची तुलना द्या. गेमच्या अधिकृत लॉग सूचनांनुसार खासगी खाते, लॉगिन आणि टोकन माहिती काढा. माहितीमुळे तपासणी मर्यादित होते; ठरावीक सहाय्य प्रक्रिया किंवा प्रत्येक वेळी अडथळ्याविना खेळाची हमी मिळत नाही.
स्रोत
- Riot: Connection latency, loss, jitter and game diagnostics
- Epic: Fortnite latency, routes and ICMP versus gameplay
- Epic: Fortnite in-match network statistics
- Riot: Frame-rate troubleshooting and graphics comparisons
- NVIDIA: GeForce NOW system and connection requirements
- M-Lab: NDT measurement definition