मदत

माझे खेळ का अडखळतात?

नेटवर्क विलंब, कमी FPS आणि क्लाउड गेमिंग वेगळे ओळखा. उपकरण किंवा योजना बदलण्याआधी गेमचे आकडे, इथरनेट आणि स्वतःच्या ट्रॅफिकची तुलना करा.

लॅग म्हणजे उशिरा प्रतिसाद, पात्र मागील जागी परत जाणे किंवा चित्र अडखळणे असू शकते. समस्या सुरू असताना गेमच्या नेटवर्क आकड्यांसोबत FPS किंवा फ्रेम वेळ पाहा. मोठा डाउनलोड वेग एकट्याने कारण सांगत नाही. स्थानिक रेंडरिंग, नेटवर्क मार्ग आणि गेम सर्व्हर एकत्र परिणाम करू शकतात; नेहमीचा सरासरी पिंग कारण ठरवत नाही.

समस्या असताना कोणता आकडा बदलतो?

तुलना करता येईल अशी घटना नोंदवा

वेळ, गेम व आवृत्ती, मोड, प्रदेश किंवा सर्व्हर, उपकरण, जोडणी आणि स्वतःचा पार्श्वभूमी ट्रॅफिक लिहा. शक्य असल्यास त्याच समस्या कालावधीत पिंगमधील बदल, हानी आणि FPS/फ्रेम वेळ घ्या. योग्य खासगी किंवा सराव सत्रात तुलना करा; महत्त्वाच्या सामन्यात सेटिंग बदलू नका. अधिकृत सेवा स्थिती पाहा. ब्राउझर स्पीडटेस्ट स्वतः ट्रॅफिक निर्माण करते, म्हणून गेमच्या दोन चाचणी सत्रांच्या मधल्या वेळेत ती करा आणि तिचे आकडे गेमच्या आकड्यांसमान मानू नका.

एका वेळी एक फरक तपासा

VMAXCHECK चे M-Lab NDT एका विशिष्ट मापन सर्व्हरपर्यंत चाचणी करते. तिथे जास्त डेटा वेग किंवा कमी विलंब म्हणजे प्रत्येक गेम सर्व्हरपर्यंत चांगला मार्ग असल्याचा पुरावा नाही; ते FPS किंवा इनपुट विलंबही मोजत नाही. प्रादेशिक केंद्राचा ICMP पिंग गेम ट्रॅफिक नसतो; Epic Fortnite च्या UDP मधील फरक स्पष्ट करते. लक्ष्य, पद्धत आणि VPN/प्रॉक्सी स्थिती नोंदवा. व्यवस्थापित नेटवर्कवर आवश्यक सुरक्षा न टाळता प्रशासकाशी चाचणीच्या अटी ठरवा.

तुलनेच्या आधारे कृती करा

सहाय्याला वेळ, उपकरण/जोडणी, आवृत्ती, मोड/प्रदेश, लक्ष्य व पद्धती, पिंगमधील बदल, हानी, FPS/फ्रेम वेळ, स्वतःचा ट्रॅफिक आणि आधी/नंतरची तुलना द्या. गेमच्या अधिकृत लॉग सूचनांनुसार खासगी खाते, लॉगिन आणि टोकन माहिती काढा. माहितीमुळे तपासणी मर्यादित होते; ठरावीक सहाय्य प्रक्रिया किंवा प्रत्येक वेळी अडथळ्याविना खेळाची हमी मिळत नाही.

स्रोत