Тусламж
Миний тоглоом яагаад гацдаг вэ?
Сүлжээний саатал, бага FPS болон үүлэн тоглоомыг ялга. Тоглоомын үзүүлэлт, Ethernet, өөрийн ачааллыг харьцуулсны дараа төхөөрөмж эсвэл багцаа өөрчлөхийг шийд.
Гацалт нь үйлдэл хоцрох, дүр өмнөх байрлал руугаа үсрэх эсвэл дүрс тасалдах байдлаар илэрч болно. Асуудлын үед тоглоомын сүлжээний үзүүлэлтийг FPS эсвэл кадрын хугацаатай зэрэг ажигла. Өндөр таталтын хурд дангаараа шалтгааныг тайлбарлахгүй. Төхөөрөмжийн дүрс боловсруулалт, сүлжээний зам, тоглоомын сервер хамт нөлөөлж болно; хэвийн дундаж пинг шалтгааныг тогтоохгүй.
Асуудлын үед ямар үзүүлэлт өөрчлөгдөж байна вэ?
- Тоглоомын пинг нь тухайн тоглоомын зорилтот сервер хүртэл очоод буцах хугацаа. Jitter нь саатал хугацааны явцад өөрчлөгдөхийг хэлнэ. Хэвийн дундаж утга богино өсөлтийг нууж болно; өөрчлөлт болон цагийг тэмдэглэ.
- Пакет алдагдах нь өндөр саатлаас өөр үзүүлэлт. Fortnite-ийн Game UI, HUD хэсэгт Net Debug Stat бий. Epic-ийн тайлбараар бодит пинг, алдагдал тоглолтын үеэр харагдана. Бусад тоглоомын үзүүлэлт өөр байж болно.
- FPS болон кадрын хугацаа дүрс боловсруулахтай холбоотой. Жигд 60 FPS үед нэг кадр ойролцоогоор 16.7 ms, 120 FPS үед 8.3 ms болно. Сайн дундаж нь удаан боловсруулагдсан зарим кадрыг нууж болно. Энэ тооцоо сүлжээний пинг эсвэл гүйцэтгэлийн баталгаа биш.
- Үүлэн тоглоом видео ч дамжуулдаг. GeForce NOW одоогоор Windows дээр 1080p, 60 FPS-д 25 Mbps, NVIDIA дата төв хүртэл 80 ms-ээс бага хугацаа шаарддаг. Эдгээр нь тэр үйлчилгээний нөхцөл, бүх төхөөрөмж дээр ажиллах тоглоомын нийтлэг босго биш.
Харьцуулж болох асуудлыг тэмдэглэ
Цаг, тоглоом ба хувилбар, горим, бүс эсвэл сервер, төхөөрөмж, холболт, өөрийн далд ачааллыг бич. Боломжтой бол нэг асуудлын хугацаанд пингийн өөрчлөлт, алдагдал, FPS/кадрын хугацааг цуглуул. Тохирох хувийн эсвэл дасгалын тоглолтод харьцуул; чухал тоглолтын дунд тохиргоо бүү соль. Үйлчилгээний албан ёсны төлөвийг шалга. Хөтчийн хурдны тест өөрөө урсгал үүсгэдэг тул тоглолтын туршилтуудын хооронд хийж, тоог тоглоомын үзүүлэлттэй шууд адилтгахгүй.
Нэг удаад нэг нөхцөл харьцуул
- Ижил төхөөрөмж, тоглоом дээр Ethernet ба Wi-Fi-г харьцуул. Зөвхөн утасгүй үед асуудал үлдвэл ердийн байрлалаа чиглүүлэгчийн ойролцоох байрлалтай харьцуул. Энэ нь утасгүй хэсгийн шалгалтыг нарийсгана, тодорхой чиглүүлэгч эвдэрснийг нотлохгүй.
- Ижил тоглоом, бүсэд ердийн ачааллыг ажиглаад өөрийн том илгээлт, таталт, нөөцлөлтийг түр зогсоож харьцуул. Пинг зөвхөн ачаалалтай үед өсвөл өрсөлдөх хэрэглээ, дарааллыг шалга. Энэ нь үйлчилгээ үзүүлэгчийн алдааг автоматаар батлахгүй.
- Зөвхөн нэг тоглоом, горим, бүсэд асуудал гарвал албан ёсны доголдлын мэдээлэл болон өөр тохирох тоглолтыг харьцуул. Зөвшөөрөгдсөн бүсийн өөрчлөлт зорилго, зам, магадгүй хүлээлт эсвэл тоглолтын чанарыг өөрчилнө; сайжрал нь сервер, шугамын шалтгааныг бүрэн ялгахгүй.
- Сүлжээний тоо хэвийн мэт боловч FPS буурвал нэг графикийн сонголт эсвэл нягтралыг харьцуулж төхөөрөмжөө ажигла. Бүх сүлжээ, серверийн асуудал үгүйсгэгдээгүй; зэрэг ажигласан мэдээллийг ашигла.
VMAXCHECK-ийн M-Lab NDT нь тодорхой хэмжилтийн сервер хүртэл шалгадаг. Тэнд хурд өндөр эсвэл саатал бага байх нь бүх тоглоомын сервер хүртэл зам сайн гэдгийг нотлохгүй, FPS эсвэл оролтын саатлыг ч хэмжихгүй. Бүсийн төв рүү ICMP пинг явуулах нь тоглоомын урсгал биш; Epic Fortnite-ийн UDP-ээс ялгаатайг тайлбарладаг. Зорилго, арга, VPN/прокси төлөвийг тэмдэглэ. Удирдлагатай сүлжээнд шаардлагатай хамгаалалтыг тойрохгүйгээр администратортой нөхцөлийг тохир.
Харьцуулалтад үндэслэн өөрчлөлт хий
- Дүрс боловсруулалтын асуудал ажиглагдвал тоглоомын шаардлага, холбогдох графикийн тохиргоо, нөөц ашиглалт, албан ёсны драйверын зааврыг шалга. Өмнөх тохиргоог хадгал. Хурдан интернэт багц нотлогдсон төхөөрөмжийн FPS хязгаарыг арилгахгүй.
- Утасгүй холбоо эсвэл ачаалалтай холбоотой бол тухайн хэсгийг сайжруулж, өөрийн том дамжуулалтыг түр зогсоох эсвэл хуваарь гарга. Үйлдвэрлэгчийн дэмждэг дарааллын удирдлага ачаалалтай үед тусалж болно; Gaming Mode эсвэл QoS бүх загварт гацалтыг багасгах баталгаа биш.
- Үйлдвэрлэгчийн заавраар дахин асаахаас өмнө үйл явдлын мэдээллийг хадгал. Дахин асаах нь бусдын хэрэглээ, дуудлагыг тасалдуулна. Дараах сайн тест шалтгааныг батлахгүй; нэг зүйл өөрчлөөд ижил горим, харьцуулж болох зорилгоор дахин шалга.
- Нэг үйлчилгээний мэдээллийг тухайн дэмжлэгт өг. Ethernet ашиглах үед ч олон үйлчилгээ асуудалтай байвал харьцуулалт сүлжээний үйлчилгээ үзүүлэгчид хэрэгтэй. Нэг шинж тэмдэг DNS солих, шинэ төхөөрөмж авах эсвэл порт нээх үндэслэл биш.
Дэмжлэгт цаг, төхөөрөмж/холболт, хувилбар, горим/бүс, зорилго ба арга, пингийн өөрчлөлт, алдагдал, FPS/кадрын хугацаа, өөрийн ачаалал, өмнөх/дараах харьцуулалтыг өг. Тоглоомын албан ёсны логийн зааврыг дагаж хувийн бүртгэл, нэвтрэх болон токены мэдээллийг арилга. Эдгээр нь шалгалтыг нарийсгадаг ч тодорхой дэмжлэгийн үйл явц эсвэл үргэлж саадгүй тоглолтыг батлахгүй.
Эх сурвалж
- Riot: Connection latency, loss, jitter and game diagnostics
- Epic: Fortnite latency, routes and ICMP versus gameplay
- Epic: Fortnite in-match network statistics
- Riot: Frame-rate troubleshooting and graphics comparisons
- NVIDIA: GeForce NOW system and connection requirements
- M-Lab: NDT measurement definition