Тусламж
Миний пинг яагаад өндөр байна вэ?
Пинг өндөр үед зорилтот сервер, арга, ачааллыг харьцуулж, богино огцом өсөлтийг тогтмол саатлаас ялган Wi-Fi, өөрийн урсгал, үйлчилгээг шалгаарай.
Хурдан таталт тоглоом эсвэл дуудлагад хурдан хариу өгнө гэсэн баталгаа биш. Пинг нь тодорхой зорилтот сервер хүртэл очоод буцах хугацааг миллисекундээр илэрхийлдэг. Дотоод сүлжээ, зам, зорилтот сервер, ачаалал нөлөөлж болох ч нэг тоо шалтгааныг тогтоохгүй. Дүрс гацвал FPS болон кадрын хугацааг мөн ажигла; эдгээр өөр үзүүлэлт.
Эхлээд хэмжилтийн утгыг ойлгох
- 1 ms нь секундын мянганы нэг. Очоод буцах хугацаа автоматаар нэг чиглэлийн саатал биш; нөхцөлийг мэдэхгүйгээр хоёрт хувааж болохгүй. Mbps нь дамжуулах хурд, энэ хугацаа биш.
- 30, 60, 100 ms нь бүх тоглоом, дуудлагын сайн ажиллагааг батлах нийтлэг босго биш. Үйлчилгээний шаардлага, өөрийн хэвийн үзүүлэлт, асуудал гарсан үеийг харгалз.
- Хамгийн бага утга эсвэл дундаж богино өсөлтийг нууж болно. Хэрэгсэл харуулдаг бол хугацааны өөрчлөлт, хамгийн бага, дундаж, хамгийн их, дутсан хариуг хадгал. Jitter-ийн тооцоо хэрэгслээс хамаардаг; хамгийн ихээс хамгийн багыг хасах нь нийтлэг тодорхойлолт биш.
- VMAXCHECK нь M-Lab NDT ашиглаж серверийн TCP/BBR мэдээллээс байгаа хамгийн бага эерэг саатлын утгыг авдаг. Энэ нь тестийн тэр зорилтот серверт хамаарна; тоглоомын пинг эсвэл ачааллын үеийн өсөлтийн бүрэн шалгалт биш.
Харьцуулж болох эхний нөхцөлийг бичих
Цаг, төхөөрөмж, аппын хувилбар, үйлчилгээ ба зорилтот сервер эсвэл бүс, холболт, Wi-Fi байрлал, VPN эсвэл прокси, явагдаж буй дамжуулалтыг бич. Асуудлын үед мэдээлэл цуглуулж, чухал тоглолтын дунд тохиргоо бүү өөрчил. Өөр ачаалалгүй нөхцөл харьцуулахдаа хурдны тестийг тоглоом, дуудлагаас тусад нь ажиллуул; тест өөрөө урсгал үүсгэдэг. Ачаалалтай харьцуулалтыг зориуд төлөвлө.
Дөрвөн харьцуулалт ба дүгнэлтийн хязгаар
- Ижил төхөөрөмж, үйлчилгээ, бүсээр Wi-Fi-г боломжтой Ethernet-тэй харьцуул. Давтагдах сайжрал утасгүй хэсгийг судлахад тусалдаг ч чиглүүлэгч эвдэрснийг батлахгүй. Mesh зангилаанд кабель холбосон ч зангилаануудын хооронд утасгүй холбоо үлдэж болно. Тоглолтын сервер солигдвол тэмдэглэ.
- Тайван холболтыг ердийн таталттай, дараа нь илгээлттэй тус тус харьцуулж, эцэст нь тайван байдалд эргэн ор. Чухал дуудлага, тоглолтын үеийг зайлсхий. Ижил үзүүлэлт 12-оос 150 ms болбол зөрүү нь 138 ms: тооцооны жишээ, босго эсвэл тодорхой төхөөрөмжийн эвдрэлийн баталгаа биш.
- Үйлчилгээний албан ёсны төлөвийг шалгаж, өөр тохирох үйлчилгээнүүдтэй харьцуул. Өөр зорилтот сервер өөр зам ашиглаж болно. Нэг үйлчилгээ ажиллаж байгаа нь үйлчилгээ үзүүлэгчийн асуудлыг автоматаар үгүйсгэхгүй.
- Апп бүс сонгох боломжтой бол баримтжуулсан сонголтыг үз. Өөр бүс нь зорилтот сервер, зам, заримдаа хүлээлт эсвэл тоглолтын чанарыг өөрчилнө. Газар зүйн ойр байдал хамгийн бага пингийг батлахгүй. VPN эсвэл проксиг тэмдэглэж, шаардлагатай хамгаалалтыг бүү унтраа.
Windows дээр нэмэлт шалгалтаар ping /n 20 HOST ашиглаж болно. HOST-ийг өөрийн бодит гарцын хаяг эсвэл үйлчилгээний баримтжуулсан тестийн серверээр соль; чиглүүлэгчийн хаягийг таамаглахгүй. Хариулдаг бол гарц ба гадаад зорилтот серверийг тусад нь харьцуулж, тоо, хугацаа, хугацаандаа ирээгүй хариуг хадгал. ICMP нь тоглоомын UDP урсгал биш: хэвийн хариу тоглоомын асуудлыг үгүйсгэхгүй, хариу байхгүй нь интернэт тасарсны баталгаа биш. Нэмэлт tracert /d HOST замыг тайлбарлана. Од эсвэл нэг удаан завсрын зангилаа эвдрэлийг батлахгүй; зангилаа бүр хүртэлх хугацааг нэмж болохгүй.
Өгөгдлөөр дэмжигдсэн нэг өөрчлөлт хийх
- Харьцуулалтын үр дүн утасгүй хэсэгт асуудал байж болохыг харуулбал тохирох байрлал, холболт туршиж, төхөөрөмжийн баримт бичгийг дага. Дэмжигдсэн аргаар шинэчилж, хуучин тохиргоог хадгалаад дахин харьцуул.
- Өөрийн дамжуулалт саатлыг өсгөвөл цагийг нь өөрчлөх эсвэл хурдыг хязгаарла. Дарааллын удирдлага эсвэл SQM-д загварын дэмжлэг, баримтжуулсан журам хэрэгтэй. Тохиргоог хадгалж, дамжуулах хурд болон CPU ачааллыг мөн шалга. Тоглоомын горим сайжралыг батлахгүй.
- Илүү олон Mbps-тэй багц бага пингийг батлахгүй. Сүлжээний бодит нэвтрүүлэх чадварын хязгаарыг хэмжилтээр үнэл. Нэг өндөр тооны төлөө DNS, Windows-ийн бүртгэл (registry), порт, хамгаалалт өөрчлөх эсвэл чиглүүлэгч авах хэрэггүй.
- Нэг зүйл өөрчилж, харьцуулж болох зорилтот сервер, ачааллаар давт; нөлөөгүй өөрчлөлтийг буцаа. Үйлдвэрлэгчийн журмаар дахин асаахаас өмнө үйл явдал, хэмжилт хадгал. Нэг үйлчилгээний асуудалд түүний дэмжлэгт ханд; олон үйлчилгээний асуудалд үйлчилгээ үзүүлэгчид харьцуулалт бэлтгэ.
Цаг, зорилтот сервер, арга, холболт, ачаалал, сорьцын тоо, тоглоом эсвэл дуудлагын өгөгдлийг дэмжлэгт хувийн сувгаар өг. Нэвтрэх мэдээлэл, хандалтын токен, хувийн таних тэмдэг, журналын хувийн мэдээллийг арилга. Бага минимум нь асуудлын бодит үеийн хэмжилтийг орлохгүй.
Эх сурвалж
- Microsoft: ICMP ping and round-trip times
- Microsoft: Tracert and nonresponding intermediate routers
- M-Lab: NDT measurement scope
- M-Lab: NDT7 TCP latency metrics and server selection
- Riot: Latency, jitter and connection diagnosis
- Epic: Fortnite targets, load, ICMP and UDP comparison
- IETF RFC 7567: Queue management and delay
- Riot: Distinguish frame-rate performance problems